World of Warcraft Modding

Добавлен , опубликован

Возможности движка WoW для модмейкинга

* Полнонценный маппинг
Что доступно На сколько доступно Комментарий
Рельеф 100% Без ограничений.
Текстуринг 100% Без ограничений, однако нельзя добавить свои кисти для покраски. Есть 2D и 3D режим. Есть альфамаппинг.
Модели 100% Без ограничений.
Свет 100% Без ограничений, однако настраивается вручную в DBC файлах.
Вода 100% Без ограничений.
Вертекс шейдинг 90% Без ограничений, но при помощи стороннего софта.
Отверстия в текстуре 100% Без ограничений.
Непроходимые участки 100% Без ограничений.
Генерация карты высот WDL 100% Без ограничений.
Граундэффекты 95% Без ограничений, но при помощи стороннего софта.
Текстурные флаги 95% Без ограничений, но при помощи стороннего софта.
Импорт любых моделей и ткстур 100% Без ограничений.
* Полнонценный моделлинг
Что доступно На сколько доступно Комментарий
Геометрия 100% Без ограничений.
Кости 100% Без ограничений, однако кости теряют названия и получают порядковые номера. Фиксится хекс-редактором.
Крепления 100% Без ограничений, но требуют отдельной настройки.
Материалы 100% Без ограничений.
Текстуры 100% Без ограничений.
Геосеты 90% Есть ограничения в создании дублированных геосетов, но они решаемы.
Источники освещения 80% Доступны только статические источники.
Анимации 95% Без ограничений, но есть сложности при конвертации.
Партиклы 90% Создаются вручную хекс-редактором.
Камеры 100% Без ограничений.
Ивенты 90% Без ограничений.
  • Возможность изменения интерфейса (добавления новых функций интерфейса)
  • Неограниченный импорт моделей/текстур и других материалов
  • Внесение информативных изменений (редактирование DBC)
Вся разработка ведется на версии WoW WOtLK 3.3.5a

Базовые туториалы

В создании серии уроков принимали участие: Steff, llissar, fearless_wind, SwordOfTruth. Взято и переведено с Modcraft'а.

Дополнительные туториалы

В создании дополнительных туториалов принимали участие: fearless_wind, lago, Soldan, Mordred, Попрыгун, Mjollna.

Туториалы по серверной части/DBC

В создании туториалов по серверной части/DBC принимали участие: Keeper (Kaban4ik), Ascathos, fearless_wind, Shruik, MegaBlax.

Справочная информация

Галерея различных проектов

Видео различных проектов

Видео могут содержать логотипы сторонних ресурсов и проектов. Не является рекламой.
Если информация, предложенная в туториалах помогла вам в модмейкинге, просьба выкладывать свои наработки в комментарии, добавляться в участники и ставить лайк! :)
Если вы нашли грамматическую ошибку, битую ссылку, нерабочую фотографию и другие недостатки, просьба отписать об этом в комментариях.
Обратная связь: ICQ 583280921 или PM.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
13
Можно зашить эмуляцию сервера и запуск в один екзешник.
24
SwordOfTruth, конечно можно, а еще суп вилкой есть можно. Запуск клиента и сервера на одной машине имеет смысл, если передача данных осуществляется напрямую через память, без необходимости использования сетевых сокетов, что клиент-серверной архитектурой ВоВ не поддерживается (нет ничего невозможного, конечно - декомпиляцию и рантайм патчи памяти никто не отменял). То-же самое касается и авторизации - где ты видел оффлайн рпг, в которой нужно авторизоваться при входе (отучить клиент от этого тоже можно, конечно, хотя и чуть сложнее)?
Если онлайн проекты по ВоВ еще имеют какие-то шансы на успех у узкого круга лиц, то оффлайн моды на базе ВоВ это страх и ужас со всеми недостатками и ограничениями онлайн игр, которые в оффлайн игре смотрятся дико. И исправить все эти недостатки не выйдет - проблема в самой архитектуре клиент-сервер.
21
это как надо вов модифицировать, чтобы хоть какойто успех был.
у третьих лиц
24
ehnaton, ну вов-дота же еще не загнулась? или уже все? не слежу я за тем проектом.
13
Не слышал о вов-дотею. Отучить вов от логина можно, и то это лишь визуализация. Да и я сам не собираюсь создавать проектов на офф-лайн тематику, мне и по душе больше онлайн да и адекватнее как-то модить вов для онлайн сервера.
15
Не слышал о вов-доте
SwordOfTruth, зато я слышал и играл, проект реал беспонтовый + я спокойно подменял пакеты, зашита тоже уровня пиратки.
24
всем по порядку
ehnaton, вов-дота - любительский проект, реализующий на основе ВоВ геймплей известной карты. Версия, которую я застал была еще очень кривая, но, в принципе, вполне играбельная. При всех недостатках - на тот момент у проекта была своя аудитория.
SwordOfTruth, я и не говорил что нельзя, просто это чуть сложнее чем подменить архивы. И вобще, про оффлайн я изначально отвечал Dagonn-у, которому хочется сингл рпг на основе ВоВ запилить. Что касается ММО или просто онлайн проекта - я уже говорил - перспективнее взять открытый ММО движок.
Обсуждать вов-доту, которую я просто привел в качестве примера, особого желания у меня нет.
Xin, по крайней мере он когда-то существовал и это единственное что я хотел сообщить.
13
Не вижу смысла продолжать данную полемику, так как никто из вас до конца точно не может выразить свое мнение перспективен вов моддинг или нет, ведь кроме меня наверное никто здесь им не занимается.
24
Какая должна быть версия игры, чтобы заниматься модм.?
Если уже писали или это есть в статье, тыкните мне пожалуйста!
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.