World of Warcraft Modding

Добавлен , опубликован

Возможности движка WoW для модмейкинга

* Полнонценный маппинг
Что доступноНа сколько доступноКомментарий
Рельеф100%Без ограничений.
Текстуринг100%Без ограничений, однако нельзя добавить свои кисти для покраски. Есть 2D и 3D режим. Есть альфамаппинг.
Модели100%Без ограничений.
Свет100%Без ограничений, однако настраивается вручную в DBC файлах.
Вода100%Без ограничений.
Вертекс шейдинг90%Без ограничений, но при помощи стороннего софта.
Отверстия в текстуре100%Без ограничений.
Непроходимые участки100%Без ограничений.
Генерация карты высот WDL100%Без ограничений.
Граундэффекты95%Без ограничений, но при помощи стороннего софта.
Текстурные флаги95%Без ограничений, но при помощи стороннего софта.
Импорт любых моделей и ткстур100%Без ограничений.
* Полнонценный моделлинг
Что доступноНа сколько доступноКомментарий
Геометрия100%Без ограничений.
Кости100%Без ограничений, однако кости теряют названия и получают порядковые номера. Фиксится хекс-редактором.
Крепления100%Без ограничений, но требуют отдельной настройки.
Материалы100%Без ограничений.
Текстуры100%Без ограничений.
Геосеты90%Есть ограничения в создании дублированных геосетов, но они решаемы.
Источники освещения80%Доступны только статические источники.
Анимации95%Без ограничений, но есть сложности при конвертации.
Партиклы90%Создаются вручную хекс-редактором.
Камеры100%Без ограничений.
Ивенты90%Без ограничений.
  • Возможность изменения интерфейса (добавления новых функций интерфейса)
  • Неограниченный импорт моделей/текстур и других материалов
  • Внесение информативных изменений (редактирование DBC)
Вся разработка ведется на версии WoW WOtLK 3.3.5a

Базовые туториалы

В создании серии уроков принимали участие: Steff, llissar, fearless_wind, SwordOfTruth. Взято и переведено с Modcraft'а.

Дополнительные туториалы

В создании дополнительных туториалов принимали участие: fearless_wind, lago, Soldan, Mordred, Попрыгун, Mjollna.

Туториалы по серверной части/DBC

В создании туториалов по серверной части/DBC принимали участие: Keeper (Kaban4ik), Ascathos, fearless_wind, Shruik, MegaBlax.

Справочная информация

Галерея различных проектов

Видео различных проектов

Видео могут содержать логотипы сторонних ресурсов и проектов. Не является рекламой.
Если информация, предложенная в туториалах помогла вам в модмейкинге, просьба выкладывать свои наработки в комментарии, добавляться в участники и ставить лайк! :)
Если вы нашли грамматическую ошибку, битую ссылку, нерабочую фотографию и другие недостатки, просьба отписать об этом в комментариях.
Обратная связь: ICQ 583280921 или PM.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
0
16
11 лет назад
0
В Азшаре?
Там полно руин Высокорожденных. По лору локация заполнена нагами, а подводная часть седала весьма... симпатично.
Taranes:
для ВЭ можно сделать Оплот в Запределье
Какая глупость, что им делать в Запределье? Есть скрытая локация Кель'Талас в Восточных королевствах, лучше уж ее доделать.
0
13
11 лет назад
0
Что-то комментарии залагали, показывает что новые есть -_-
Да, вот только есть пара нюансов.
Азшара наполнена нагами кланов, которые принадлежат нагам Вайш . А у них наги входят во фракцию Орды (отступники от Вайш).
В Запределье есть Оплот Чести, он по лору принадлежит ВЭ. Правда, в силу лоровых особенностей, ВЭ в запределье находиться долго не могут, тк там все пропитано скверной (превращаются в БЭ).
Локация в Азшаре на Сирусе сделана отвратительно. Чего только стоят наспавненные друг в друга водоросли.
0
24
11 лет назад
0
А на Сириуса 3.3.5а патч стоит?
0
13
11 лет назад
0
Да 335 + собственный их патч.
0
16
11 лет назад
0
ВЭ в запределье находиться долго не могут, тк там все пропитано скверной (превращаются в БЭ).
Глупости, следопыты Аллерии в Запределье живут уже давно, но в БЭ не превратились.
Palix:
А на Сириуса 3.3.5а патч стоит?
3.3.5а + их собственные патчи.
SwordOfTruth, опередил)
0
16
11 лет назад
0
А у наг и ВЭ кто правитель в Сирусе?
Galenrad:
Есть скрытая локация Кель'Талас в Восточных королевствах, лучше уж ее доделать.
Ну есть еще недоделанный изумрудный сон, но никто его доделывать не хочет, имхо очень долго.
0
16
11 лет назад
Отредактирован Галендор Крэйл
0
А у наг и ВЭ кто правитель в Сирусе?
Никто. Расовых лидеров вроде Лор'Темара у них нет, равно как и столицы, своих маунтов и прочее. Тем не менее, по сравнению с 2010 годом сделан большой шаг вперед. Отдельные стартовые локации, свои расовые навыки, а не скопированные у других рас и т.д.
Taranes:
Galenrad:
Есть скрытая локация Кель'Талас в Восточных королевствах, лучше уж ее доделать.
Ну есть еще недоделанный изумрудный сон, но никто его доделывать не хочет, имхо очень долго.
Разные масштабы. "Кель'Талас" по сравнению с ИС крохотный.
А вообще, тема не для обсуждения Сируса. Проще самому посмотреть, нежели расписывать.
3
13
11 лет назад
Отредактирован Skarn
3
Кстати, когда-то был проект Reign of Izera испанский. В нем затрагивалась тематика Изумрудного Сна. Сейчас данная полка свободна. Так что дерзайте. Если у кого есть идеи и желание расскажу как организовать такой проект, что нужно сделать. Доделать ИС не так сложно на самом деле., так как у вас есть определенная тематика и нужен не такой уж большой концепт. Т.к. ИС - бредоватый мир, вы можете строить там все что вашей душе угодно, стирая всякие законы физики. Главное, чтобы это выглядело сказочно и бредово. Это гораздо легче того, что я делаю в своем проекте.
3 так называемых биома там уже есть - поля, лес и каньон. Добавьте еще каких-то. Пару-тройку инсансов и рейд с каким-нибудь драконом. Вот вам хорошая идея для мини-экспансиона.
И снова лагает отображение комментариев -_-
0
16
11 лет назад
0
SwordOfTruth:
Кстати, когда-то был проект Reign of Izera испанский. В нем затрагивалась тематика Изумрудного Сна. Сейчас данная полка свободна. Так что дерзайте. Если у кого есть идеи и желание расскажу как организовать такой проект, что нужно сделать. Доделать ИС не так сложно на самом деле., так как у вас есть определенная тематика и нужен не такой уж большой концепт. Т.к. ИС - бредоватый мир, вы можете строить там все что вашей душе угодно, стирая всякие законы физики. Главное, чтобы это выглядело сказочно и бредово. Это гораздо легче того, что я делаю в своем проекте.
3 так называемых биома там уже есть - поля, лес и каньон. Добавьте еще каких-то. Пару-тройку инсансов и рейд с каким-нибудь драконом. Вот вам хорошая идея для мини-экспансиона.
И снова лагает отображение комментариев -_-
В общем Азерот без всяких разрушений и опасностей.
0
24
11 лет назад
0
SwordOfTruth, Меня интересует твой проект, ты создавал отдельную тему для своего проекта?
К примеру можно взять и восстановить все утраченные земли Лордерона.
1
13
11 лет назад
1
Нет, пока не создавал. Пока показывать нечего, а я не люблю быть голословным.
0
16
11 лет назад
0
Мне бы хотелось увидеть в Вов земли варкрафта 3.Например Лордерон, Кель талас и другие королевства.
0
24
11 лет назад
0
Taranes, а в чем проблема? Это все есть Вове 0о?
0
16
11 лет назад
0
Palix:
Taranes, а в чем проблема? Это все есть Вове 0о?
Вы не поняли.Лордерон с людьми, Кель талас с эльфами.Без вторжения Легиона и без Плети.События до или в Варкрафте 3.
0
24
11 лет назад
0
Taranes, Вот насчет Лордерона ( до падения), видел на ютубе ролик, все прикольно сделана..
1
13
11 лет назад
1
sheldshowoffs.imgur.com вот вам Лордерон.
0
24
11 лет назад
0
SwordOfTruth, сам делал?
0
13
11 лет назад
0
Не я ребилдами не занимаюсь. Только кастом, только хардкор.
1
5
11 лет назад
1
SwordOfTruth, продолжай выкладывать свои уроки. Действительно интересно и познавательно. От себя: советую для работы с базами данных обзавестись программой ( Quice - для mangos / Truice - для trinity ). Для работы в этих программах высшего и среднего образований не требуется.
3
13
11 лет назад
3
Спасибо, по мере возможности буду писать новенькое что-нибудь. :)
Труйс и Квайс никогда не использовал, так как они по каким-то причинам не хотят коннектиться к моей базе. Я уже привык все в ручную в навикате заполнять. Да и я редко этим занимаюсь, я ж маппер.
Если напишете статью о том как юзать труйс или квайс, добавлю их в рекомендуемые программы. А то я же не могу советовать людям то, что сам не тестил :)
0
5
11 лет назад
0
SwordOfTruth, к твоей базе truice коннектится. Это проверенно)) Если надо могу описать порядок своих действий.
Руководства по работе с truice и quice уже существуют на русском языке. Могу поделиться ссылкой или скоммуниздить чужой труд)
1
13
11 лет назад
1
Не коннектиться. Причина в настройках портов. У меня только навикат работает и все. И то только старые версии. 8 я кажется, у которой иконка салатовая короче.
0
5
11 лет назад
0
SwordOfTruth,
  1. Запускаешь "mysql_start", "authserver" и "worldserver". Ждешь сигнала о работе сервера;
  2. Запускаешь "Truice".
  3. Данные:
Сервер - 127.0.0.1
Порт - 3306
Пользователь - trinity
Пароль - trinity
characters - characters
world - world
auth - auth
  1. После коннекта указываешь адрес базы данных - ( например: "F:\WoWModding\TrinityServer\Server\dbc\ruRU" ).
Сам мучился два дня))
У меня как раз "навикат" не работает :(
1
13
11 лет назад
1
Там для навиката пароли в конфиге. В этом сервере я не пробывал никогда. Я когда к стационарному серваку в дата-центре который, подключаюсь, то там изза инастройи портов не работает труйс.
0
5
11 лет назад
0
SwordOfTruth, с "навикат" разобрался)
Печалька, что не работает :(
Когда планируешь выкладывать / писать новые уроки?
Я могу ошибаться, но вроде как в "навикат" можно посмотреть адрес порта.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.