Добавлен , опубликован
Всем привет, всё ещё не можете разобраться в гуи варкарфта и планируете начать изучать Jass? Бросайте всё, ведь гробницы древней нежити сами себя не разграбят, встречайте - долгожданное продолжение (которого никто не ждал) той самой легендарной карты (легенды о которой никто не слышал).

Видео


Об игре

Жанр: пеонрпг, слешер, рогалик
Число игроков: 5, да есть мультиплеер на фотоне
Версия Warcraft: не требуется
Системные требования: Компьютер с видеокартой новее 2008 года на базе Windows или Linux x 64
Защита: нет, полный опен сорс Гит
Размеры: Бесконечные
Версия карты: 0.01
Поддержка Reforged: лучшее применение моделек, этой провальной игры

Скриншоты


Геймплей

К сожалению, пока что геймплей только проклёвывается, если он всё ещё вам не ясен, то настоятельно рекомендую поиграть в Пеонов разбойников на WC3:
  1. Зачищаем комнату от врагов
  2. Убивая врагов и ломая окружение получаем золото
  3. После зачистки игроки получают награду в виде дара Героев варкарфта, который будет являться талантов и усилять базовые механики
  4. За золото покупаем больше даров в магазине гоблина, чтобы стать сильнее и выгребать ещё больше золота
  5. Геймплей завязан на WASD управлении + Space + мышь и всяких комбо атаках. Пока что почти все приёмы перенесены из карты варкрафта, если они вам знакомы, то играть будет очень просто, если же нет, то вот инструкция:

Управление

WASD управление персонажем
Клик левой кнопки - серия из 5 комбо ударов, 5 отталкивает и большая площадь
Удержание левой - вращение
Клик правой - бросок молота
Q - удар о землю
Клик левой во вращении - кирка летит дальше и другого цвета (приём молот ветра из оригинальной игры)
Space - рывок
Space+ клик левой - удар в рывке

Итог

Что тут итожить, это лишь зачатки, проба пера так сказать, для тех, кто заметил тут ассеты рефорджа я отвечу:
  1. Нет не боимся судов (потому что их не будет, ведь всё принадлежит Близзард)
  2. Нет не хотим заработать, всё бесплатно
  3. Нет на стим и плеймаркет не собираемся
  4. Да у нас есть свой World Editor
раскрыть
  1. 99% всей работы делает ofeerist, он настоящий пеон
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
14
Для человека, который только только научился расставлять пехотинцев по Лордерону или делать простую ТД, юнити будет темным лесом.
Юнити довольно простой.
Нужно ли будет разбираться в чём - то новом? Конечно.
Нужно ли для этого кодить код "из буков"? Нет. Есть Bolt, или Playmaker - на выбор.
29
Нужно ли для этого кодить код "из буков"? Нет. Есть Bolt, или Playmaker - на выбор.
++, сам лично тестил Playmaker, позволяет делать игры без кода. На GUI логике, правда с небольшими правками в скриптах
38
Ну, на пехотинцев на летнем лордероне ведь спрос высокий, зачем учиться чему-то новому)
43
Народ из вара ни когда не пойдет в проект на других движках делать то, что делают на варике - так как тупо не пойдут. Это уже пройденный этап многими и много раз.

Для примера, есть дота2 - умные люди давно туда ушли делать свои кастомки, а другие остались в варике. И габен готов поддерживать кастомки - в отличии от близов.
33
N7 Molot, Что за фигня? поддерживать кастомку должны разраб и комьюнити кастомки, а не вальве или близы, а в случае с юнити или вальве, сколько историй негативных, когда очередное обновление ломает старые игры, и не надо говорить что такого не было.
38
N7 Molot, говори за себя, у нас есть ряд качественных примеров прямо в нашей базе. Если ты хочешь гнить в игре 2001 года - не значит, что все хотят.
43
Bergi:
не в том плане, что бы разрабатывать, а в том, что бы давать больше возможностей для разработчиков, в том числе и нормальную монетизацию.

ScorpioT1000:
а кто тебе сказал, что собираюсь гнить в игре 2001 года?
29
а кто тебе сказал, что собираюсь гнить в игре 2001 года?
Так это напрямую противоречит тому, что ты сказал выше. Если ты будучи картостроителем ушел в геймдев, то почему другие не уйдут?
43
Феникс:
это чисто мнение, в не а не утверждение.
Почему не пойдут, хз - спроси их сам. Есть ск2, которые намного лучше и удобней wc3 - не идёт масса с варика туда. Игровые движки - делай всё сам. Множество движков игр. Парни делали проекты с большим функционалом и поддержкой модов и кастомок.
Народ не заставишь уйти с варика, так как он у них в душе. У каждого проекта своя база фанатов. На xgm поселилась база из wc3, и больше им ни чего не нужно. Те кто начинают делать отдельные проекты уходят из xgm, так как тут ловить не чего - не та фан база. И хз, справится ли текущая админка, что бы изменить что то или нет - покажет время.

Как по мне, что то делать без поддержки аудитории смысла нет. Ну будут инструменты для игрового движка - а кто ими будет пользоваться?

и вообще, надо заканчивать этот оффтоп.
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.