Пеоны разбойники 2

Added by , published
Всем привет, всё ещё не можете разобраться в гуи варкарфта и планируете начать изучать Jass? Бросайте всё, ведь гробницы древней нежити сами себя не разграбят, встречайте - долгожданное продолжение (которого никто не ждал) той самой легендарной карты (легенды о которой никто не слышал).

Видео


Об игре

Жанр: пеонрпг, слешер, рогалик
Число игроков: 5, да есть мультиплеер на фотоне
Версия Warcraft: не требуется
Системные требования: Компьютер с видеокартой новее 2008 года на базе Windows или Linux x 64
Защита: нет, полный опен сорс Гит
Размеры: Бесконечные
Версия карты: 0.01
Поддержка Reforged: лучшее применение моделек, этой провальной игры

Скриншоты


Геймплей

К сожалению, пока что геймплей только проклёвывается, если он всё ещё вам не ясен, то настоятельно рекомендую поиграть в Пеонов разбойников на WC3:
  1. Зачищаем комнату от врагов
  2. Убивая врагов и ломая окружение получаем золото
  3. После зачистки игроки получают награду в виде дара Героев варкарфта, который будет являться талантов и усилять базовые механики
  4. За золото покупаем больше даров в магазине гоблина, чтобы стать сильнее и выгребать ещё больше золота
  5. Геймплей завязан на WASD управлении + Space + мышь и всяких комбо атаках. Пока что почти все приёмы перенесены из карты варкрафта, если они вам знакомы, то играть будет очень просто, если же нет, то вот инструкция:

Управление

WASD управление персонажем
Клик левой кнопки - серия из 5 комбо ударов, 5 отталкивает и большая площадь
Удержание левой - вращение
Клик правой - бросок молота
Q - удар о землю
Клик левой во вращении - кирка летит дальше и другого цвета (приём молот ветра из оригинальной игры)
Space - рывок
Space+ клик левой - удар в рывке

Итог

Что тут итожить, это лишь зачатки, проба пера так сказать, для тех, кто заметил тут ассеты рефорджа я отвечу:
  1. Нет не боимся судов (потому что их не будет, ведь всё принадлежит Близзард)
  2. Нет не хотим заработать, всё бесплатно
  3. Нет на стим и плеймаркет не собираемся
  4. Да у нас есть свой World Editor
  1. 99% всей работы делает ofeerist, он настоящий пеон

Views: 1 092

Vlod #1 - 6 months ago 2
Голосов: 2
Записал видео
Такое управление из за того, что пеон сам идет влево-вверх, и это быстрее, чем отклик от клавиш
Uploaded files
ofeerist #2 - 6 months ago 2
Голосов: 2
Vlod
Недопонял последний тезис
Грустно, конечно, что игра идет в 18 фпс, сегодня как раз занимаюсь рефакторингом юнитов, должно принести плоды
N7 Molot #3 - 6 months ago 0
Голосов: 0
а я так и знал) Для начало неплохо выглядит.
ofeerist, ты что на два фронта работаешь?
Vlod #4 - 6 months ago (изм. ) 2
Голосов: 2
На самом деле без записи видео игра идет в 50-60фпс, но задержка между нажатием кнопки и реакцией пеона такая же
ofeerist, я имел ввиду, что когда не нажата ни одна из клавиш передвижения WASD, то пеон сам двигается ввлево-вверх, это видно в начале видео. Так то мне радостно, что этот проект успешно перебирается
МрачныйВорон #5 - 6 months ago (изм. ) 0
Голосов: 0
ладно поставлю лайк. заслужили. делать игру с нуля сложна.
выглядит прикольно. но слэшеров не хочется. хочется экономические какие нибудь игры на расстрой и дефенс.
Slonick #6 - 6 months ago 2
Голосов: 2
МрачныйВорон:
ладно поставлю лайк. заслужили. делать игру с нуля сложна.
выглядит прикольно. но слэшеров не хочется. хочется экономические какие нибудь игры на расстрой и дефенс.
в смысле тд с инкомом?
МрачныйВорон #7 - 6 months ago (изм. ) 0
Голосов: 0
Slonick, td тоже так себе. наклепать td много ума не надо. но заинтересовать надо бы. а не чисто волны отбивать
я про старую игру "затерянный мир". чисто экономика, войнушки там минимум. много на управление и создание города, дороги, еда, деньги, рабочие, переобучение, исследование итд. разные задачи решаешь в городе.
выживалки в деревнях, можно много других пример в варкрафте карта "бродяги"
ofeerist #8 - 6 months ago 2
Голосов: 2
N7 Molot:
А какой фронт является вторым?
N7 Molot #9 - 6 months ago (изм. ) 0
Голосов: 0
ofeerist:
на сколько я помню, с фениксом работал...
ofeerist #10 - 6 months ago 2
Голосов: 2
N7 Molot:
У него сейчас терки со своей основной работой и уделять своему проекту времени у него нет, вот и мне делать нечего с ним
N7 Molot #11 - 6 months ago 0
Голосов: 0
ofeerist:
ясно, удачи в развитии)
Int3rkarma #12 - 6 months ago 0
Голосов: 0
так посоны, рассказывайте, каким образом вы вытащили и сконвертили рефордж модельки для юньки?
Mechanicus #13 - 6 months ago 1
Голосов: 1
Bergi #14 - 6 months ago 1
Голосов: 1
Int3rkarma, текущий плагин для блендера плох, в данном проекте я использовал для конверта 3dmax
mikroBER #15 - 6 months ago 0
Голосов: 0
Классная игра, был альфа бета цетта и дельта тестером, нехватает незамысловатого редактора карт думаю реальна
ScorpioT1000 #16 - 6 months ago (изм. ) 2
Голосов: 2
У меня тоже всё странно по фпс на RTX 2060 (играл в 4к на полных настройках).
На моём сетапе такое shadowlands на высоких даёт в крутых локациях.
Как будто что-то сломали уже на старте) а так то успехов, чё, пеон ftw

Обращайтесь, если ещё надо потестить
ofeerist #17 - 6 months ago 2
Голосов: 2
ScorpioT1000:
Это очень странно, у меня и у гриба с фпсом все было в порядке, хотя компы на порядок хуже твоего пепелаца, постараюсь как-нибудь отловить причины

Кек, размер стрелки зависит от разрешения похоже
Msey #18 - 6 months ago 1
Голосов: 1
наклепать td много ума не надо
Вообще очень провокационное заявление, с учетом того, что все системы атак - движений - апгрейдов - мини-экономики с заработками голды нужно писать с нуля.

А автору сего творения удачи. Приятно осознавать, что все больше народу здесь подключается к геймдеву
не ожидал увидеть всю ленту в юнити
N7 Molot #19 - 6 months ago 2
Голосов: 2
Msey:
мы задали тенденцию) Пора писать статьи и полезные гайды!
VuRdaLaK1337 #20 - 5 months ago 0
Голосов: 0
БОЖЕ МОЙ Я В ВОСТОРГЕ ЧТО МОЖНО СДЕЛАТЬ ЧТО-ТО ПОДОБное у меня были пары идеи об сюжете варкрафта но делать отдельную компанию ладно Но В ЮНити это завязано на программирований совершенно интересно ведь у меня была идея сделать платформу для реализаций кампаний варкрафт под отдельную игру rpg как это а теперь я вижу что есть правда нужно улучшить оптимизацию и картинку а в остальном супер
Kirka_Karma #21 - 5 months ago 1
Голосов: 1
Хоть и сыро, но выглядит прикольно, буду следить за развитием! Автору терпения)
Zetox #22 - 5 months ago 0
Голосов: 0
Показывается за 100 фпс, но видимо камера так сделана, что ощущается как 30 фпс.
ofeerist #23 - 5 months ago 2
Голосов: 2
Zetox:
Сказывается отключенный vsync, я так думаю, в следующей версии добавлю настройку для него
SomnusUltima #24 - 5 months ago 0
Голосов: 0
топ карта, это вам не всратые тд
sosiso4ka #25 - 5 months ago 5
Голосов: 5
Вот китайцы дают. Как 1.26 преобразили
ScorpioT1000 #26 - 5 months ago (изм. ) 0
Голосов: 0
Zetox, всинк то причем, у вас как-то странно камера привязана к юниту. Не важно, как он по карте движется, визуально должно интерполироваться к числу циклов рендеринга
EugeAl #27 - 2 weeks ago 2
Голосов: 2
Авторы - красавцы! А вы планируете добавлять к редактору карт фичи из обычного варкрафтовского редактора, чтоб можно было делать кастомки или кампании? Или может даже глобальные моды?
Феникс #28 - 2 weeks ago 1
Голосов: 1
Авторы - красавцы! А вы планируете добавлять к редактору карт фичи из обычного варкрафтовского редактора, чтоб можно было делать кастомки или кампании? Или может даже глобальные моды?
Да, авторы карт, пожалуйста добавьте редактор!)
Bergi #29 - 2 weeks ago 2
Голосов: 2
Чтобы вы делали арены и тавер дефенсы? - никогда
ScorpioT1000 #30 - 2 weeks ago 0
Голосов: 0
EugeAl, какой смысл, он же опенсурс github.com/ofeerist/PeonRogue-2
Открывай юнити и делай свои карты
EugeAl #31 - 2 weeks ago 0
Голосов: 0
ScorpioT1000, Так ведь для этого придется юнити осваивать. Высокий порог вхождения получается. А что же делать обычным картостроителям? Которые на Гуи работают? Таких ведь много. Я то имел ввиду добавить возможность простого создания карт, так же, как в обычном Варкрафте.
rsfghd #32 - 2 weeks ago 0
Голосов: 0
EugeAl, анрил вроде имеет меньший порог чем юнити
EugeAl #33 - 2 weeks ago 0
Голосов: 0
rsfghd, да, возможно. Но всё же он сложнее обычного редактора вар3.
ScorpioT1000 #34 - 2 weeks ago (изм. ) 5
Голосов: 5
EugeAl, юнити тоже на гуи, он проще варкрафта, пора бы уже признать это. Как минимум когда надо что-то большее, чем раскидать пехотинцев по летнему лордерону
EugeAl #35 - 2 weeks ago 0
Голосов: 0
ScorpioT1000, Даже если так, мало кто из картоделов знает, как этим пользоваться. Вот по варику на xgm есть куча статей, где всё от А до Я разжёвано. С юнити такое не наблюдается, к сожалению.
Феникс #36 - 2 weeks ago 1
Голосов: 1
EugeAl, дратути, алло, в интернете миллион мануалов по юньке, по каждому кейсу почти

Это само масштабное комьюнити из всех возможных - юнити
EugeAl #38 - 2 weeks ago 0
Голосов: 0
ScorpioT1000, Я посмотрел видео. Для человека, который только только научился расставлять пехотинцев по Лордерону или делать простую ТД, юнити будет темным лесом. А) Всё на английском, нет русского языка, то есть методом тыка и интуитивно разобраться не получится. Б) здесь нужно было прописывать механику, анимации персонажа, то есть то, что в редакторе Вара есть по умолчанию. То есть куча дополнительной работы. В) целая гора кнопок, окон, надписей - попробуй разберись без туториалов. А вдруг нажмёшь не туда и всё испортишь? Всё равно что дворника поставить перед панелью управления атомным реактором и сказать ему "Управляй!"
Будет ли аудитория всё это осваивать, пробираясь через тернии к звёздам? Имхо, не думаю.
Cinos #39 - 2 weeks ago (изм. ) 2
Голосов: 2
Для человека, который только только научился расставлять пехотинцев по Лордерону или делать простую ТД, юнити будет темным лесом.
Юнити довольно простой.
Нужно ли будет разбираться в чём - то новом? Конечно.
Нужно ли для этого кодить код "из буков"? Нет. Есть Bolt, или Playmaker - на выбор.
Феникс #40 - 2 weeks ago 0
Голосов: 0
Нужно ли для этого кодить код "из буков"? Нет. Есть Bolt, или Playmaker - на выбор.
++, сам лично тестил Playmaker, позволяет делать игры без кода. На GUI логике, правда с небольшими правками в скриптах
ScorpioT1000 #41 - 2 weeks ago 4
Голосов: 4
Ну, на пехотинцев на летнем лордероне ведь спрос высокий, зачем учиться чему-то новому)
N7 Molot #42 - 2 weeks ago (изм. ) 0
Голосов: 0
Народ из вара ни когда не пойдет в проект на других движках делать то, что делают на варике - так как тупо не пойдут. Это уже пройденный этап многими и много раз.

Для примера, есть дота2 - умные люди давно туда ушли делать свои кастомки, а другие остались в варике. И габен готов поддерживать кастомки - в отличии от близов.
Bergi #43 - 2 weeks ago 0
Голосов: 0
N7 Molot, Что за фигня? поддерживать кастомку должны разраб и комьюнити кастомки, а не вальве или близы, а в случае с юнити или вальве, сколько историй негативных, когда очередное обновление ломает старые игры, и не надо говорить что такого не было.
ScorpioT1000 #44 - 2 weeks ago 0
Голосов: 0
N7 Molot, говори за себя, у нас есть ряд качественных примеров прямо в нашей базе. Если ты хочешь гнить в игре 2001 года - не значит, что все хотят.
N7 Molot #45 - 2 weeks ago 0
Голосов: 0
Bergi:
не в том плане, что бы разрабатывать, а в том, что бы давать больше возможностей для разработчиков, в том числе и нормальную монетизацию.

ScorpioT1000:
а кто тебе сказал, что собираюсь гнить в игре 2001 года?
Феникс #46 - 2 weeks ago 0
Голосов: 0
а кто тебе сказал, что собираюсь гнить в игре 2001 года?
Так это напрямую противоречит тому, что ты сказал выше. Если ты будучи картостроителем ушел в геймдев, то почему другие не уйдут?
N7 Molot #47 - 2 weeks ago 2
Голосов: 2
Феникс:
это чисто мнение, в не а не утверждение.
Почему не пойдут, хз - спроси их сам. Есть ск2, которые намного лучше и удобней wc3 - не идёт масса с варика туда. Игровые движки - делай всё сам. Множество движков игр. Парни делали проекты с большим функционалом и поддержкой модов и кастомок.
Народ не заставишь уйти с варика, так как он у них в душе. У каждого проекта своя база фанатов. На xgm поселилась база из wc3, и больше им ни чего не нужно. Те кто начинают делать отдельные проекты уходят из xgm, так как тут ловить не чего - не та фан база. И хз, справится ли текущая админка, что бы изменить что то или нет - покажет время.

Как по мне, что то делать без поддержки аудитории смысла нет. Ну будут инструменты для игрового движка - а кто ими будет пользоваться?

и вообще, надо заканчивать этот оффтоп.