Добавлен , опубликован
Всем привет, всё ещё не можете разобраться в гуи варкарфта и планируете начать изучать Jass? Бросайте всё, ведь гробницы древней нежити сами себя не разграбят, встречайте - долгожданное продолжение (которого никто не ждал) той самой легендарной карты (легенды о которой никто не слышал).

Видео


Об игре

Жанр: пеонрпг, слешер, рогалик
Число игроков: 5, да есть мультиплеер на фотоне
Версия Warcraft: не требуется
Системные требования: Компьютер с видеокартой новее 2008 года на базе Windows или Linux x 64
Защита: нет, полный опен сорс Гит
Размеры: Бесконечные
Версия карты: 0.01
Поддержка Reforged: лучшее применение моделек, этой провальной игры

Скриншоты


Геймплей

К сожалению, пока что геймплей только проклёвывается, если он всё ещё вам не ясен, то настоятельно рекомендую поиграть в Пеонов разбойников на WC3:
  1. Зачищаем комнату от врагов
  2. Убивая врагов и ломая окружение получаем золото
  3. После зачистки игроки получают награду в виде дара Героев варкарфта, который будет являться талантов и усилять базовые механики
  4. За золото покупаем больше даров в магазине гоблина, чтобы стать сильнее и выгребать ещё больше золота
  5. Геймплей завязан на WASD управлении + Space + мышь и всяких комбо атаках. Пока что почти все приёмы перенесены из карты варкрафта, если они вам знакомы, то играть будет очень просто, если же нет, то вот инструкция:

Управление

WASD управление персонажем
Клик левой кнопки - серия из 5 комбо ударов, 5 отталкивает и большая площадь
Удержание левой - вращение
Клик правой - бросок молота
Q - удар о землю
Клик левой во вращении - кирка летит дальше и другого цвета (приём молот ветра из оригинальной игры)
Space - рывок
Space+ клик левой - удар в рывке

Итог

Что тут итожить, это лишь зачатки, проба пера так сказать, для тех, кто заметил тут ассеты рефорджа я отвечу:
  1. Нет не боимся судов (потому что их не будет, ведь всё принадлежит Близзард)
  2. Нет не хотим заработать, всё бесплатно
  3. Нет на стим и плеймаркет не собираемся
  4. Да у нас есть свой World Editor
раскрыть
  1. 99% всей работы делает ofeerist, он настоящий пеон
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
38
Zetox, всинк то причем, у вас как-то странно камера привязана к юниту. Не важно, как он по карте движется, визуально должно интерполироваться к числу циклов рендеринга
23
Авторы - красавцы! А вы планируете добавлять к редактору карт фичи из обычного варкрафтовского редактора, чтоб можно было делать кастомки или кампании? Или может даже глобальные моды?
29
Авторы - красавцы! А вы планируете добавлять к редактору карт фичи из обычного варкрафтовского редактора, чтоб можно было делать кастомки или кампании? Или может даже глобальные моды?
Да, авторы карт, пожалуйста добавьте редактор!)
33
Чтобы вы делали арены и тавер дефенсы? - никогда
38
EugeAl, какой смысл, он же опенсурс github.com/ofeerist/PeonRogue-2
Открывай юнити и делай свои карты
23
ScorpioT1000, Так ведь для этого придется юнити осваивать. Высокий порог вхождения получается. А что же делать обычным картостроителям? Которые на Гуи работают? Таких ведь много. Я то имел ввиду добавить возможность простого создания карт, так же, как в обычном Варкрафте.
23
rsfghd, да, возможно. Но всё же он сложнее обычного редактора вар3.
38
EugeAl, юнити тоже на гуи, он проще варкрафта, пора бы уже признать это. Как минимум когда надо что-то большее, чем раскидать пехотинцев по летнему лордерону
23
ScorpioT1000, Даже если так, мало кто из картоделов знает, как этим пользоваться. Вот по варику на xgm есть куча статей, где всё от А до Я разжёвано. С юнити такое не наблюдается, к сожалению.
29
EugeAl, дратути, алло, в интернете миллион мануалов по юньке, по каждому кейсу почти

Это само масштабное комьюнити из всех возможных - юнити
38
Например, BOLT - 2D GUI на стероидах
23
ScorpioT1000, Я посмотрел видео. Для человека, который только только научился расставлять пехотинцев по Лордерону или делать простую ТД, юнити будет темным лесом. А) Всё на английском, нет русского языка, то есть методом тыка и интуитивно разобраться не получится. Б) здесь нужно было прописывать механику, анимации персонажа, то есть то, что в редакторе Вара есть по умолчанию. То есть куча дополнительной работы. В) целая гора кнопок, окон, надписей - попробуй разберись без туториалов. А вдруг нажмёшь не туда и всё испортишь? Всё равно что дворника поставить перед панелью управления атомным реактором и сказать ему "Управляй!"
Будет ли аудитория всё это осваивать, пробираясь через тернии к звёздам? Имхо, не думаю.
14
Для человека, который только только научился расставлять пехотинцев по Лордерону или делать простую ТД, юнити будет темным лесом.
Юнити довольно простой.
Нужно ли будет разбираться в чём - то новом? Конечно.
Нужно ли для этого кодить код "из буков"? Нет. Есть Bolt, или Playmaker - на выбор.
29
Нужно ли для этого кодить код "из буков"? Нет. Есть Bolt, или Playmaker - на выбор.
++, сам лично тестил Playmaker, позволяет делать игры без кода. На GUI логике, правда с небольшими правками в скриптах
38
Ну, на пехотинцев на летнем лордероне ведь спрос высокий, зачем учиться чему-то новому)
43
Народ из вара ни когда не пойдет в проект на других движках делать то, что делают на варике - так как тупо не пойдут. Это уже пройденный этап многими и много раз.

Для примера, есть дота2 - умные люди давно туда ушли делать свои кастомки, а другие остались в варике. И габен готов поддерживать кастомки - в отличии от близов.
33
N7 Molot, Что за фигня? поддерживать кастомку должны разраб и комьюнити кастомки, а не вальве или близы, а в случае с юнити или вальве, сколько историй негативных, когда очередное обновление ломает старые игры, и не надо говорить что такого не было.
38
N7 Molot, говори за себя, у нас есть ряд качественных примеров прямо в нашей базе. Если ты хочешь гнить в игре 2001 года - не значит, что все хотят.
43
Bergi:
не в том плане, что бы разрабатывать, а в том, что бы давать больше возможностей для разработчиков, в том числе и нормальную монетизацию.

ScorpioT1000:
а кто тебе сказал, что собираюсь гнить в игре 2001 года?
29
а кто тебе сказал, что собираюсь гнить в игре 2001 года?
Так это напрямую противоречит тому, что ты сказал выше. Если ты будучи картостроителем ушел в геймдев, то почему другие не уйдут?
43
Феникс:
это чисто мнение, в не а не утверждение.
Почему не пойдут, хз - спроси их сам. Есть ск2, которые намного лучше и удобней wc3 - не идёт масса с варика туда. Игровые движки - делай всё сам. Множество движков игр. Парни делали проекты с большим функционалом и поддержкой модов и кастомок.
Народ не заставишь уйти с варика, так как он у них в душе. У каждого проекта своя база фанатов. На xgm поселилась база из wc3, и больше им ни чего не нужно. Те кто начинают делать отдельные проекты уходят из xgm, так как тут ловить не чего - не та фан база. И хз, справится ли текущая админка, что бы изменить что то или нет - покажет время.

Как по мне, что то делать без поддержки аудитории смысла нет. Ну будут инструменты для игрового движка - а кто ими будет пользоваться?

и вообще, надо заканчивать этот оффтоп.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.