Отличные новости! После нескольких часов общения с известным вам картостроителем и одним из моих сценаристов - Скорпионом я таки определился с основным сюжетом...
В связи с низко активностью тестеров, в проект требуются новые энтузиасты готовые играть карту сутки напролёт.
Давненько я не радовал вас свежими новостями и вот пришла пора! В этих новостях, я постараюсь изложить ситуацию с готовностью и показать, что я сделал за последние месяцы. Подробности внутри ;)
В связи с тотальным безделием за последнее время из команды были выкинуты многие участники. Есть много вакансий. Подробности внутри...
КОЗbMA закончил работу над внешним видом ящеров. Оценить небольшую часть плодов его деятельности можно, взглянув на скриншоты внутри новости...
Уже немало времени назад я анонсировал свой проект на некоторых зарубежных ресурсах. Разумеется, зарубежной публике нужна Английская версия моего проекта. Именно поэтому я приглашаю в свою проект переводчиков со знанием Английского языка!
Сегодня проекту God's word: The True Way исполняется 3 года! В честь этого знаменательного события я решил опубликовать историю создания его от самого начала и до сегодняшнего дня.
Теперь герой может надевать рюкзаки, сумки, мешки увеличивая кол-во слотов под определённые типы предметов. Подробности внутри...
Всего в демо-версии 3 сюжетных босса.
В зависимости от вашего выбора за одну игру можно будет поучаствовать в 1-2 битвах с ними. Разумеется, я не собираюсь раскрывать сюжет и поэтому никаких скриншотов и видео не будет :P
Вообще боссы в God's Word - это отдельная тема. Я стараюсь делать упор не на кол-во хп и атаки, а на уникальное поведение и способности. Просто закликать босса своей супер-пупер атакой не получится.
Благодаря доброму пользователю TripleKor у нашего проекта теперь новое, качественное лого. А карта Фарриэльда заметно преобразилась. Арты внутри...
Отвечу ещё на один вопрос. Почему я так долго пишу сценарий?
Однозначно ответить на этот вопрос нельзя. Тут повлияло несколько факторов...
Однозначно ответить на этот вопрос нельзя. Тут повлияло несколько факторов...
По одёжке встречают или Береги честь смолоду
Земля слухами полнится, и все ваши действия будут влиять на отношение к вам. Репутация – важный социальный аспект моей карты. Вы слышали когда-нибудь поговорки: «По одежке встречают…», «Береги честь смолоду…». Так вот в моей карте всё это будет актуально. Репутация в свою очередь будет делиться на две составляющие – общая и индивидуальная.
Чтобы увеличить популярность проекта я создал страницу проекта на vk.com => vk.com/gwttw (Подписывайтесь)
В дальнейшем, для ещё большего расширения публики планируется перевод карты на английский язык и создание страниц проекта в остальных соц. сетях.
В дальнейшем, для ещё большего расширения публики планируется перевод карты на английский язык и создание страниц проекта в остальных соц. сетях.
У проекта появился полноценный форум на сайте, где можно обсудить многие темы связанные с проектом=) Описание главное страницы несколько урезано, сделано более компактным и красивым. Вся информация старого описания сохранена и перенесена в соответствующие темы на форуме.
Ремёсла
Алхимия:
Алхимик собирает травы и смешивает их для создания зелий и эликсиров с разнообразными эффектами. Опытный алхимик может освоить искусство трансмутации или научиться преобразовывать предметы с помощью алхимического камня.
Кузнечное дело и Шахтерское ремесло:
Шахтеры…
Алхимик собирает травы и смешивает их для создания зелий и эликсиров с разнообразными эффектами. Опытный алхимик может освоить искусство трансмутации или научиться преобразовывать предметы с помощью алхимического камня.
Кузнечное дело и Шахтерское ремесло:
Шахтеры…
Добро пожаловать в Фарриэльд - мир, где боги играючи вершат судьбы смертных, где на троне негласно восседает Госпожа Магия, а заброшенные пещеры и мрачные подземелья хранят могущественные артефакты, где всегда найдется сила, которая вознамерится нарушить баланс и склонить чашу весов в свою сторону.
->…
Готовность и план работ
Демо Версия
Многие ребята частенько задают мне вопрос вот уже года эдак 2: "А какова готовность карты?". Я вам отвечу. Понимаете, тут дело в том, что с приходом КОЗЬМЫ в проект наступил новый этап в развитии проекта. Он почти совершил графический ремейк…
FAQ
Сколько времени ты работаешь над проектом?
Я начал его разработку в далёком 2009 году и на данный момент проекту уже около 7 лет.
>> Сколько времени ты тратишь на проект?
Тут бывает по-разному. Бывает сидишь как одержимый целый день и делаешь, а иногда ну нет настроя делать и…
Разработчики
Непосредственная разработка
PUVer - Руководитель, Автор идеи, Сценарист, Триггерщик, Ландшафтер, царь и бог всея GW (чсв over 9000).
Hate - Кодер, программный царь всея GW.
KO3bMA - Модельщик, Ландшафтер, Идейщик, отец графики всея GW. (Почётный…
Hate - Кодер, программный царь всея GW.
KO3bMA - Модельщик, Ландшафтер, Идейщик, отец графики всея GW. (Почётный…
Как я и обещал, представляю вашему внимания описание расы ящеров...
По легенде Нептос - бог воды, породил ящеров, которые представляли из себя двуногих рептилий, хорошо чувствующих себя как в воде так и на суше.
История этой расы покрыта туманом непроходимых болот...
По легенде Нептос - бог воды, породил ящеров, которые представляли из себя двуногих рептилий, хорошо чувствующих себя как в воде так и на суше.
История этой расы покрыта туманом непроходимых болот...
Здесь будут размещаться все ролики, посвящённые проекту
Трейлер
Трейлер HD
Геймплей
>>…
Я продолжаю знакомить вас с игровым миром моего проекта. И на этот раз речь пойдёт о троллях. В Фарриэльде тролль представляет из себя огромное, неуклюжее существо, ростом с двух, а то и трёх человек, с большим носом покрытым бородавками и засаленными волосами по всему телу. Эти гиганты отличаются невероятной силой и жестокостью. Питаются они крупными животными, а людей, гномов, эльфов и прочих представителей разумных рас убивают ради развлечения...
В игровом мире нашего проекта существует множество рас: Люди, Гномы, Эльфы, Ящеры, Орки, Тролли, Гоблины. И сегодня я поведаю вам о самых маленьких и проворных существах - гоблинах. В нашем мире гоблины будут иметь свои уникальные особенности культуры и развития. Нет, в God's Word гоблины не хитрые таргаши с развитой техникой и экономикой...
Уважаемы пользователи сайта, как вы наверное уже знаете мой проект существует уже ни один год. На протяжении этого большого отрезка времени я разрабатывал его один (за исключением полугодовой помощи КОЗЬМЫ). В тот момент, когда модельщик проекта пропал, я понял, что дальнейшая разработка в одиночку будет мягко говоря неэффективной. Именно поэтому я решил сделать полноценный набор участников в команду разработчиков God’s Word: The True Way. Прочитав, одно предложение в данном предисловии, вы наверное подумали, что если мне не удастся собрать команду, то я заброшу проект? Но на самом деле я даже не думаю об этом. Мой проект живёт, пока я жив. Подробности о вакансиях внутри...
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...