Боссфайты

Добавлен , опубликован
Дорогие друзья, спешу вам сообщить, что сюжетные боссфайты практически завершены, осталось лишь немного настроить баланс.
Всего в демо-версии 3 сюжетных босса. В зависимости от вашего выбора за одну игру можно будет поучаствовать в 1-2 битвах с ними. Разумеется, я не собираюсь раскрывать сюжет и поэтому никаких скриншотов и видео не будет :P
Вообще боссы в God's Word - это отдельная тема. Я стараюсь делать упор не на кол-во хп и атаки, а на уникальное поведение и способности. Просто закликать босса своей супер-пупер атакой не получится. Боссфайты состоят из нескольких фаз, в зависимости от которых меняется поведение врага. Эти этапы переключаются в зависимости от кол-ва хп врага и других факторов. В каждой фазе у босса меняются способности и поведение. Также присутствует доля случайности, делая поведение максимально не предсказуемым. Касательно способностей, почти от каждой злобной атаки босса можно увернуться, что делает битву ещё более захватывающей и интересной.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
25
С нетерпением жду карты, наконецто можно будет тест провести.
34
Не ждал, не жду, и не буду ждать. Но может поиграю когда выйдет <3
4
Хм интересно, то есть ты сделал не типичных аркадных боссов которые в зависимоти от хп меняют своё подведение либо просто нападаю по какому циклу, а так сказать небольшой ИИ с долей случайности ?
22
доля случайности в поведении порадовала.
34
Insdev:
Хм интересно, то есть ты сделал не типичных аркадных боссов которые в зависимоти от хп меняют своё подведение либо просто нападаю по какому циклу, а так сказать небольшой ИИ с долей случайности ?
Нет я сделал боссов которые меняют своё поведение в зависимости от хп и некоторых других факторов, но в поведении у них есть рандом :3 Например бьют не в три точки по очереди, а в рандомном порядке. За ну обычно чтобы дать шанс гг увернуться в точке куда будет нацелен спелл появляется предупредительный знак.
17
PUVer:
За ну обычно чтобы дать шанс гг увернуться в точке куда будет нацелен спелл появляется предупредительный знак.
Зачем в игре, претендующей на реализм, такая казуальщина?
15
Пускай какой-нибудь хитропопый босс ещё прикидывается мёртвым многократно, тетрально умирая в случае неудач)
34
Skairus:
За ну обычно чтобы дать шанс гг увернуться в точке куда будет нацелен спелл появляется предупредительный знак.
Зачем в игре, претендующей на реализм, такая казуальщина?
Я не претендую на реализм-_- Я делаю прежде всего РПГ.
20
Это Фэнтези-РПГ. Наверняка у ГГ есть шестое чевство, подсказывающее ему об опасности)
34
Illidian, это не шестое чувство. Это маг прежде чем произнести заклинание нацеливает его на местность и герой замечает это.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.