Боссфайты

Добавлен , опубликован
Дорогие друзья, спешу вам сообщить, что сюжетные боссфайты практически завершены, осталось лишь немного настроить баланс.
Всего в демо-версии 3 сюжетных босса. В зависимости от вашего выбора за одну игру можно будет поучаствовать в 1-2 битвах с ними. Разумеется, я не собираюсь раскрывать сюжет и поэтому никаких скриншотов и видео не будет :P
Вообще боссы в God's Word - это отдельная тема. Я стараюсь делать упор не на кол-во хп и атаки, а на уникальное поведение и способности. Просто закликать босса своей супер-пупер атакой не получится. Боссфайты состоят из нескольких фаз, в зависимости от которых меняется поведение врага. Эти этапы переключаются в зависимости от кол-ва хп врага и других факторов. В каждой фазе у босса меняются способности и поведение. Также присутствует доля случайности, делая поведение максимально не предсказуемым. Касательно способностей, почти от каждой злобной атаки босса можно увернуться, что делает битву ещё более захватывающей и интересной.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
3
25
12 лет назад
3
С нетерпением жду карты, наконецто можно будет тест провести.
3
1
12 лет назад
3
Ждал, жду, буду ждать...
5
34
12 лет назад
5
Не ждал, не жду, и не буду ждать. Но может поиграю когда выйдет <3
1
21
12 лет назад
1
Класс, жду.
0
4
12 лет назад
0
Хм интересно, то есть ты сделал не типичных аркадных боссов которые в зависимоти от хп меняют своё подведение либо просто нападаю по какому циклу, а так сказать небольшой ИИ с долей случайности ?
0
16
12 лет назад
0
доля случайности в поведении порадовала.
0
33
12 лет назад
0
Insdev:
Хм интересно, то есть ты сделал не типичных аркадных боссов которые в зависимоти от хп меняют своё подведение либо просто нападаю по какому циклу, а так сказать небольшой ИИ с долей случайности ?
Нет я сделал боссов которые меняют своё поведение в зависимости от хп и некоторых других факторов, но в поведении у них есть рандом :3 Например бьют не в три точки по очереди, а в рандомном порядке. За ну обычно чтобы дать шанс гг увернуться в точке куда будет нацелен спелл появляется предупредительный знак.
0
17
12 лет назад
0
PUVer:
За ну обычно чтобы дать шанс гг увернуться в точке куда будет нацелен спелл появляется предупредительный знак.
Зачем в игре, претендующей на реализм, такая казуальщина?
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.