По одёжке встречают или Береги честь смолоду

Добавлен , опубликован

По одёжке встречают или Береги честь смолоду

Земля слухами полнится, и все ваши действия будут влиять на отношение к вам. Репутация – важный социальный аспект моей карты. Вы слышали когда-нибудь поговорки: «По одежке встречают…», «Береги честь смолоду…». Так вот в моей карте всё это будет актуально. Репутация в свою очередь будет делиться на две составляющие – общая и индивидуальная.
Общая репутация – влияет на отношение к вам группы нпс, объединённой по каким-либо признакам (гильдия, место жительства).
Индивидуальная репутация – характеризует отношение к вам конкретного нпс.
Эти два вида тесно связаны между собой. Получив очко общей репутации, допустим у Гильдии Воров, индивидуальное отношение к вам у нпс, принадлежащего к это группировке, тоже может увеличиться на единицу. Однако, не всегда такое правило 100% действует. Здесь важную роль играет и характер самого нпс и восприимчивость его к слухам. Кроме того общая репутация будет влиять на такие важные моменты как: допуск вас в охраняемые территории и т.п.
Ну а уже судя по индивидуально репутации, отношение нпс к вам будет соответствующее. Ниже приведён список соответствия репутации и поведения нпс по отношению к вам.
100 – Обожает
-При попытке завести разговор с не спрятанным оружием ничего не говорит.
-ГГ может погостить у нпс дома, если тот даже там находится.
-Нпс закрывает глаза на большинство преступлений гг.
-Не забирает у гг оружие, если завалил.
-Поправить отношения можно с помощью выяснения отношений.
-Доступны всяческие поблажки и новые вещи для торговли.
-Иногда нпс даже может подарить что-нибудь герою.
80 - Относится дружелюбно
-При попытке завести разговор с не спрятанным оружием ничего не говорит.
-ГГ может погостить у нпс дома, если тот тоже там находится.
-Если же нпс уходит по делам, то он старается вежливо выгнать гг из дома.
-Нпс закрывает глаза на часть преступлений гг.
-Не забирает у гг оружие, если завалил.
-Поправить отношения можно с помощью выяснения отношений.
-Доступны всяческие поблажки и новые вещи для торговли.
-Будучи в гостях, герой может попросить поесть.
70 – Уважает
-При попытке завести разговор с не спрятанным оружием ничего не говорит.
-ГГ может погостить у нпс дома, если тот тоже там находится.
-Если же нпс уходит по делам, то он старается вежливо выгнать гг из дома.
-При преступлениях гг шанс избежания наказания велик.
-Не забирает у гг оружие, если завалил.
-Поправить отношения можно с помощью выяснения отношений.
-Доступны всяческие поблажки и новые вещи для торговли.
60 – Доверяет
-При попытке завести разговор с не спрятанным оружием ничего не говорит.
-ГГ может погостить у нпс дома, если тот тоже там находится.
-Если же нпс уходит по делам, то он старается вежливо выгнать гг из дома.
-При преступлениях гг шанс избежания наказания хорош.
-Не забирает у гг оружие, если завалил.
-Поправить отношения можно с помощью выяснения отношений.
50 – Не обращает внимания
-При попытке завести разговор с не спрятанным оружием - говорит «Убери оружие».
-ГГ может погостить у нпс дома, если тот тоже там находится.
-Если же нпс уходит по делам, то он старается выгнать гг из дома.
-Если гг не выходит в течении 60 сек, то он нападает или бежит к страже.
-При преступлениях гг шанс избежания наказания крайне мал.
-Забирает у гг оружие, если завалил.
-Поправить отношения можно с помощью выяснения отношений.
40 – Не доверяет
-Скрыты диалоговые кнопки обучения.
-При попытке завести разговор с не спрятанным оружием - говорит «Убери оружие».
-При в ходе в дом достаёт оружие и старается выгнать гг из дома.
-Если гг из дома не выходит, то через 60 сек нападает на гг или бежит к страже.
-При преступлениях гг, шанс избежания наказания крайне мал.
-Забирает у гг оружие, если завалил.
-Поправить отношения можно с помощью выяснения отношений.
30 – Относится неуважительно
-Скрыты диалоговые кнопки обучения и торговли.
-При попытке завести разговор с не спрятанным оружием - говорит «Убери оружие».
-При в ходе в дом достаёт оружие и старается выгнать гг из дома.
-Если гг из дома не выходит, то через 30 сек нападает на гг или бежит к страже.
-Забирает у гг оружие и золото, если завалил.
-При преступлениях гг шанс избежания наказания крайне мал.
-Поправить отношения можно с помощью выяснения отношений.
20 – Ненавидит
-Большинство диалоговых кнопок скрыто (Доступны лишь квестовые).
-При попытке завести разговор с не спрятанным оружием нпс нападает на гг или бежит к страже.
-При в ходе в дом нападает на гг или же бежит к страже.
-При преступлениях гг шанс избежания наказания крайне мал.
-Поправить отношения можно с помощью выяснения отношений.
0 – Хочет убить
-Нпс не хочет вступать в диалог с героем и при каждом удобном случае хочет напасть на героя.
-Если герой свален с ног, нпс непременно убивает его.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
1
21
12 лет назад
1
Прикольно.)
Все прям так продумано. А реализовано уже?
7
37
12 лет назад
7
PUVer, ты там в своем проекте Симсы 4 делаешь что ли?
6
13
12 лет назад
6
А меня порадовала буква "ё" в названии) Так давно не встречалась, что даже не привычно её вдруг встретить)
0
16
12 лет назад
0
PUVer, молодец, давай, улучшай проект дальше)
1
17
12 лет назад
1
"Не доверяет" и "Относится неуважительно" очень мало сопоставимые категории. Вторую лучше заменить, например, на "Испытывает отвращение".
1
37
12 лет назад
1
Skairus, хехе, не знаю, что хуже - испытывать отвращение или ненавидеть. По мне, так лучше пусть ненавидят. А ты ровняешь Относится неуважительно и Испытывать отвращение. Не канает.
1
17
12 лет назад
1
Мой вариант придуман спонтанно. А у автора весьма спорные категории. Можно, к примеру, относиться неуважительно, но доверять, тем самым предоставляя бОльшие услуги.
1
33
12 лет назад
1
Skairus, эти категории весьма условны. Полной реалистичности не добьёшься всё равно.
Скажем так, 50 - нейтральная репутация.
100 - очень хорошая.
0 - очень плохая.
Но с этими категориями всё-таки как-то красивше=D
3
11
12 лет назад
3
Да круто придумано, реальная рпг.
1
22
12 лет назад
1
Реальная рпг, которой нет. Ты бы доделал ее наконец, а потом различные версии с новыми фишками выпускал бы.
0
19
12 лет назад
0
Отношение к гг выраженное в цифрах это уже как-то неторт, лучше убери шкалу от 0 до 100 и оставь просто "этапы".
И еще желательно сделать побольше различий между этапами отношения, даже если придется принести в жертву их количество. А так, суровая классика получается :)
0
33
12 лет назад
0
Master_chan, меньше этапов с большими различиями хуже, чем больше этапов с меньшими различиями, не? Более плавный переход, я считаю лучшим решением.
Elrat:
PUVer, ты там в своем проекте Симсы 4 делаешь что ли?
По твоему Готика, Ризен, Скайрим - Симпсы 4?-_- Не играл в симсов вообще.
Krosper:
Реальная рпг, которой нет. Ты бы доделал ее наконец, а потом различные версии с новыми фишками выпускал бы.
Я не вижу смысла выпускать неготовый продукт. По мне так лучше выпустить полноценную демо версию. Чтобы игроки смогли в полной мере насладиться ей, чем подавать всё мелкими кусками. Вот когда тебе расскажут историю, толком ничего по сути не расскажут, но заинтригуют, а потом бац и замолчат. И через месяц сделают также, а потом ещё раз и ещё. Тебе это будет интересно?
0
22
12 лет назад
0
Тебе видней.
0
37
12 лет назад
0
PUVer, я не играл ничего из этого, поэтому говорить ничего не буду. Но все больше по новостям твой проект напоминает Симсы (The Sims). Я не говорю, что это плохо, просто говорю, как есть.
0
33
12 лет назад
0
Elrat, поиграй в эти игры, советую=) Если бы не они, я бы вообще не взялся делать рпг.
0
37
12 лет назад
0
PUVer, возможно, но я уже отошел от игр как лет 5.
Этот комментарий удален
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.