Lumalabs.ai - текст в 3D

Добавлен , опубликован
Сервис позволяет генерировать fbx, obj, blend, stl модели из промпта.
Кроме совсем лоурез можно сгенерить и "хайрез" примерно за 20 минут (по факту тоже лоурез чуть получше)
Короткий набор скринов и модель орка на скачивание. В архиве 3 карты текстур и сама модель fbx - это что нам даётся на выходе.
Для генерации требуется регистрация (например, через google)
UP: Если нажать на custom, можно выбрать пресет для целевого 3д движка
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
0
37
2 недели назад
0
Обратите внимание какая укладка диффузив карт у него - настоящий человек так не сложит плитки)
Загруженные файлы
Ответы (6)
1
29
2 недели назад
Отредактирован nazarpunk
1
настоящий человек так не сложит плитки)
Настоящий человек знает концепцию пальцев.
Загруженные файлы
0
25
2 недели назад
0
ScorpioT1000, автолояут щас даже в майке хорошо работает
1
27
2 недели назад
1
ScorpioT1000, настоящему человку ручки бы поотрывали за такое количество UV-швов. А уплотнить сами островки можно с помощью auto layout почти в любой проге сейчас
0
25
2 недели назад
Отредактирован Jack-of-shadow
0
LongbowMan, кстати да если ручками править не хочется и перезапекать, то можно закинуть в анрил и сделать проксимешь там по адекватней будет
0
37
2 недели назад
Отредактирован ScorpioT1000
0
LongbowMan, оно работает на существ кроме bipedal и их производных?
И что не так с uv швами, если они не влияют на производительность? А возможно, влияют позитивно
2
25
2 недели назад
Отредактирован Jack-of-shadow
2
ScorpioT1000,
цитата И что не так с uv швами, если они не влияют на производительность?
Влияют. Разрез на ювихе == дополнительный верткес. Плюс при таком кол-ве разрезов суммарная площадь паддинга занимает в разы больше места чем на адекватной развертке, как итог получаются потери по текселю.
1
35
2 недели назад
1
Неужели моделлеры скоро отправиться на завод?
Ответы (1)
0
18
2 недели назад
0
Anime Chan, не отправятся. А вот работодатели будут с них драть в 3 раза больше шкур за ту же зарплату, ведь "у тебя нейросетка в помощь есть, в каком месте ты там работаешь, и ещё столько денег хочешь?"
0
37
2 недели назад
Отредактирован ScorpioT1000
0
Есть ещё 3d.csm.ai, он вроде даже умеет в анимации. Но как по мне, по image to 3d, результат не сильно лучше топорного сервиса image2stl
Ответы (4)
1
25
2 недели назад
Отредактирован Jack-of-shadow
1
ScorpioT1000, он неплох, но пока самый топовый результат tripo3d выдаёт. Также есть генерация по фото.
Загруженные файлы
0
25
2 недели назад
Отредактирован Jack-of-shadow
0
Еслиб не пользовательское ограничение на полигонах и разрешение текстур то получался бы полностью готовый контент. А пока это решается генерацией отдельных частей и склейкой.
1
25
2 недели назад
1

У 3d.csm.ai доставил инструмент реалтайм дорисовки текстур. Адекватно что то отредактировать сложно. Но само посебе залипательно.
Загруженные файлы
0
37
2 недели назад
0
ScorpioT1000, он неплох, но пока самый топовый результат tripo3d выдаёт. Также есть генерация по фото.
У нас что-то он зависает
0
23
2 недели назад
0
можно сгенерить и "хайрез" примерно за 20 минут
На хайрез индусов что ли подключают?
1
15
2 недели назад
1
Чёт пока лапки лучше сделают спасибо
Ответы (1)
1
37
2 недели назад
1
Мышкоблудка, кто-то думает про конкуренцию, но может быть симбиоз - ии как один из инструментов
0
18
2 недели назад
0
Набросать концептов самое то. Потестил сейчас. У моделей могут возникнуть пластилиновость из-за лишнего мяса и всеми любимый эффект кривых рук с неправильным числом и выворотом пальцев.
Но, чтобы набросать тучу ассетов в одной стилистике, пойдет в самый раз, лишь бы потом хватило сил это все отшлифовать и доработать напильником.
Так что да, без симбиоза никак, моделлеры все ещё будут (пока) работать на компьютере, а не на заводе
0
18
2 недели назад
0
Полезный материал. Как раз искал что-то подобное.
1
8
2 недели назад
1
Так-то прикольно.
Загруженные файлы
Ответы (3)
0
37
2 недели назад
Отредактирован ScorpioT1000
0
jasonrus96, было бы офигенно, если напишешь статью со скринами по шагам, как сгенерить модель с текстурами для warcraft 3 и вставить в карту. Готов выдать дополнительно xp за такое. Для конверта в blp можно юзать наши онлайн-инструменты
0
8
2 недели назад
0
ScorpioT1000, я не мастак статьи писать самое главное milkshape пользоваться уметь.
0
8
2 недели назад
0
ScorpioT1000, скачиваешь в OBJ потом импортом в Милк затем сохраняешь в ms3d потом импорт в war3me.
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.