Lumalabs.ai - текст в 3D

Добавлен , опубликован
Сервис Luma позволяет генерировать fbx, obj, blend, stl модели из промпта.
Кроме совсем лоурез можно сгенерить и "хайрез" примерно за 20 минут (по факту тоже лоурез чуть получше)
Короткий набор скринов и модель орка на скачивание. В архиве 3 карты текстур и сама модель fbx - это что нам даётся на выходе.
Для генерации требуется регистрация (например, через google)
UP: Если нажать на custom, можно выбрать пресет для целевого 3д движка
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Этот комментарий удален
38
Обратите внимание какая укладка диффузив карт у него - настоящий человек так не сложит плитки)
Загруженные файлы
Ответы (6)
31
настоящий человек так не сложит плитки)
Настоящий человек знает концепцию пальцев.
Загруженные файлы
27
ScorpioT1000, настоящему человку ручки бы поотрывали за такое количество UV-швов. А уплотнить сами островки можно с помощью auto layout почти в любой проге сейчас
26
LongbowMan, кстати да если ручками править не хочется и перезапекать, то можно закинуть в анрил и сделать проксимешь там по адекватней будет
38
LongbowMan, оно работает на существ кроме bipedal и их производных?
И что не так с uv швами, если они не влияют на производительность? А возможно, влияют позитивно
26
ScorpioT1000,
цитата И что не так с uv швами, если они не влияют на производительность?
Влияют. Разрез на ювихе == дополнительный верткес. Плюс при таком кол-ве разрезов суммарная площадь паддинга занимает в разы больше места чем на адекватной развертке, как итог получаются потери по текселю.
36
Неужели моделлеры скоро отправиться на завод?
Ответы (1)
21
Anime Chan, не отправятся. А вот работодатели будут с них драть в 3 раза больше шкур за ту же зарплату, ведь "у тебя нейросетка в помощь есть, в каком месте ты там работаешь, и ещё столько денег хочешь?"
38
Есть ещё 3d.csm.ai, он вроде даже умеет в анимации. Но как по мне, по image to 3d, результат не сильно лучше топорного сервиса image2stl
Ответы (4)
26
ScorpioT1000, он неплох, но пока самый топовый результат tripo3d выдаёт. Также есть генерация по фото.
Загруженные файлы
26
Еслиб не пользовательское ограничение на полигонах и разрешение текстур то получался бы полностью готовый контент. А пока это решается генерацией отдельных частей и склейкой.
26

У 3d.csm.ai доставил инструмент реалтайм дорисовки текстур. Адекватно что то отредактировать сложно. Но само посебе залипательно.
Загруженные файлы
38
ScorpioT1000, он неплох, но пока самый топовый результат tripo3d выдаёт. Также есть генерация по фото.
У нас что-то он зависает
24
можно сгенерить и "хайрез" примерно за 20 минут
На хайрез индусов что ли подключают?
Ответы (1)
38
Мышкоблудка, кто-то думает про конкуренцию, но может быть симбиоз - ии как один из инструментов
19
Набросать концептов самое то. Потестил сейчас. У моделей могут возникнуть пластилиновость из-за лишнего мяса и всеми любимый эффект кривых рук с неправильным числом и выворотом пальцев.
Но, чтобы набросать тучу ассетов в одной стилистике, пойдет в самый раз, лишь бы потом хватило сил это все отшлифовать и доработать напильником.
Так что да, без симбиоза никак, моделлеры все ещё будут (пока) работать на компьютере, а не на заводе
18
Полезный материал. Как раз искал что-то подобное.
Ответы (3)
38
jasonrus96, было бы офигенно, если напишешь статью со скринами по шагам, как сгенерить модель с текстурами для warcraft 3 и вставить в карту. Готов выдать дополнительно xp за такое. Для конверта в blp можно юзать наши онлайн-инструменты
9
ScorpioT1000, я не мастак статьи писать самое главное milkshape пользоваться уметь.
9
ScorpioT1000, скачиваешь в OBJ потом импортом в Милк затем сохраняешь в ms3d потом импорт в war3me.
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.