Game Dev
постоянный
суперпроект
xgm.guru предоставляет обширные ресурсы для разработчиков игр: инструменты, модели, текстуры и руководства для платформ…
xgm.guru предоставляет обширные ресурсы для разработчиков игр: инструменты, модели, текстуры и руководства для платформ как Unreal, Unity, Godot. Это идеальное место для обмена знаниями и опытом, участия в проектах и вдохновения на новые идеи. Присоединяйтесь к нашему сообществу и вносите свой вклад в мир разработки игр, повышая свои профессиональные навыки и находя новые возможности для творчества.
Уровень:
5
Руководитель:
Рейтинг:
1 957
Активность:
474
Тематика:
Разработка игр
Создан на сайте:
09.03.2012
- Участие и вклад Участие и вклад
- Вышедшие подпроекты
- Ресурсы
- Статьи
- Вопросы Вопросы
- Стартовые проекты
- Программы по категориям!
- Программы
- 3D Модели
- Текстуры и материалы
- Иконки
- Игровые ассеты: полезные ссылки
- Поиск команды
- Нужна 3D модель? Вам сюда!
- Выставка дизайна уровней
- Бесплатные видеокурсы от Edvice
Интересные проекты
Комментарии проекта Game Dev
Свиночеловек
Да, для топора после этого текстурки подтягиваются автоматически.
Но вот для головы, туловища и волос текстуры вообще не настроены в материале (после импорта .fbx в blender)
И приходится все равно ручками настраивать материал.
И так со многими моделями со скетчфаба.
Для блендера существует плагин на импорт моделей со sketchfab. Вот он в большинстве случаев может настроить материалы с текстурами автоматически. И то у меня пару раз была ситуация, когда и плагин плагин не помогал.
Скелет-воин
Отредактирован ScorpioT1000
Как создать визуальную новеллу с валютой?
Python - баг в системе инвентаря для текстовой РПГ
Такое ощущение, что когда item_for_put_on_1.name меняет значение - все переменные в коде, которые ранее присваивали эту переменную - тоже меняют наименование на новое, что как-то странно. И не знаю, как это баг вычистить.
А…
Светящиеся Руны - иконки от ИИ
Отредактирован ScorpioT1000
Отредактирован ScorpioT1000
Выбор редакции
Как Питчить Игры #30