Здравствуйте всем, кто сейчас читают данную статью. Это седьмая статья из блока моих статей под названием "Моделлинг по-Elrat'ски". Или, как я еще про себя именую это, "Моделлинг по-домашнему".
В прошлой статье мы начали практическую часть, сделав копье для нашего солдата. Я обещал, что еще одним оружием у нашей модели будет перчатку с шипами. Однако, честно говоря, что-то идея у меня эта не вызвала интереса, и я решил добавить нашему воину меч. Сегодня им мы как раз и займемся. Также я надеюсь успеть сделать пару частей тела самой модели.
Итак, мы остановились на данном варианте. Если кто-то потерял или удалил эту модель на данной стадии - вы можете скачать ее в предыдущей статье.
В принципе, мы можем использовать наше получившееся копье для создания меча. Ручку возьмем из конца копья - та, что с тимколорным камнем. И немного уменьшим деревянную часть.
Теперь нам нужно сделать ...эээ... не помню, как называется эта часть у меча, та, что между лезвием и ручкой. Копируем и уменьшаем часть палки нашего стандартного топора, который мы взяли с модели главного меню Warcraft III (1 скрин). Затем наложим текстуру, как на 2 скрине. И получаем такой результат (3 скрин). Конечно, не идеально, но такие мелкие косяки не видно.
Для красоты добавим ручки на этой части (название, как я уже сказал, не помню - гарда или как-то так, хотя я могу и ошибаться). Делаем хитро - копируем нашу деревянную ручку с тимколорным камнем. Текстуру накладываем подобным образом (1 скрин). Переворачиваем ручку на 90 градусов и вставляем в наш меч. Копируем, переворачиваем и аналогичным образом вставляем. В итоге получается вот так (2 скрин). Камни тимколорные я немного увеличил, чтобы они красиво смотрелись по сравнению с главным камнем на конце меча.
Теперь лезвие. Копируем наконечник копья и придаем ему форму лезвия (1 скрин). Потом накладываем текстуру (2 скрин) так, чтобы получилось то, что на 3 скрине. Получилось довольно-таки хорошо - я, наверное, даже использую потом как-нить этот меч в своих проектных работах. Не забудьте, что это лезвие - уменьшите его в ширину.
Посмотрев на лезвие меча, я решил подправить наш стремный наконечник копья аналогичным образом. В итоге что получилось - теперь у нас есть меч и копье. Пропорции потом можно подправить уже на самой модели, когда будет видна общая картина. На всякий случай я скидываю вам получившийся вариант модели.
Теперь нужно напрячь мозг и придумать что-нить для самого тела. Первая идея - сделать серые (металлические) доспехи. Как бы белые есть у пехотинца, золотые у капитана, а с красным цветом - у солдата кровавых эльфов (мстителей). А вот серых доспехов нет. Начнем с головы - берем модель портрета пехотинца (находим его, как обычно, с помощью War3 Model Editor 1.07 - 1 скрин - не та модель, что выделена, а следующая ниже) и меняем его основную текстуру (с помощью Mdx Pather) на путь Textures\Bandit.blp и получаем такое лицо - довольно жутковатое (2 скрин). Нужно изменить его - наложим текстуру так, как на 3 скрине (обращаем внимание на все красные стрелки и подчеркивания) и получаем данный вариант (4 скрин). Лучше, теперь хоть какое-то человеческое выражение. Но не идеально еще - нужно подправить заднюю часть шлема, ту часть, что закрывает глаза (сейчас она на лбу у него) и сделать нормальную тимколорную кисточку. Прозрачность глазам добавим потом, когда голову доделаем и перекинем в ту модель, где у нас меч и копье.
Начнем с части, что должна закрывать глаза. Открываем редактор текстур и находим среди текстур нужную (1 скрин). Поправляем ее до такого состояния (2 скрин). Также я поменял "уши" - заклепки, что держат закрывающую часть (3 скрин). И получилось вот что (4 скрин).
Теперь нужно поправить заднюю часть шлема. Копируем ее и вставляем отдельно от самой головы, чтобы удобно было работать с текстурами. Изменяем текстуру (1 скрин). И получаем (2 скрин). Вставляем заднюю часть на место, предварительно удалив старую.
Думаю, можно скопировать шлем в нашу модель с копьем и мечом (с помощью Спец вставки). Теперь нужно поправить кисточку. Нам понадобиться модель меню Альянса. Вот путь до нее (1 скрин). Открываем модель в MdlVis'е, находим 46 поверхность (это кисточка шлема), копируем и с помощью Спец вставки вставляем ее в нашу модель с шлемом, копьем и мечом. Подровняем, подставим к шлему, чуть-чуть изгибы кисточки изменил (2 скрин). Теперь меняем текстуру на текстуру нейтрального тролля (3 скрин - у него там тимколор как раз для кисточки). Добавляем тимколор через War3 Model Editor 1.07. Накладываем текстуру, как на 4 скрине (я ее сжал раза в 3-4). И в итоге у нас получается (5 скрин). И кстати, только сообразил - глаза можете удалить, там ведь на текстуре лица есть свои.
Итак, на данный момент у нас готовы 2 оружия и голова. Думаю, на следующем уроке мы займемся или частями тела (руками или ногами), или щитом (есть идея повесить ему щит за спиной). Нынешний результат смотрите во вложенных файлах - там я добавил ту модель, что у меня получилась в конце - с головой, мечом и копьем.
С вами был Elrat, седьмой урок окончен. Увидимся на следующем. Если у кого-то есть вопросы, не стесняемся, пишем в комментариях, я с удовольствием отвечу.
Ред. Эльрат