Добавлен , опубликован

Моделлинг по-Elrat'ски

Содержание:
Здравствуйте всем, кто сейчас читают данную статью. Это седьмая статья из блока моих статей под названием "Моделлинг по-Elrat'ски". Или, как я еще про себя именую это, "Моделлинг по-домашнему".

В прошлой статье мы начали практическую часть, сделав копье для нашего солдата. Я обещал, что еще одним оружием у нашей модели будет перчатку с шипами. Однако, честно говоря, что-то идея у меня эта не вызвала интереса, и я решил добавить нашему воину меч. Сегодня им мы как раз и займемся. Также я надеюсь успеть сделать пару частей тела самой модели.

Итак, мы остановились на данном варианте. Если кто-то потерял или удалил эту модель на данной стадии - вы можете скачать ее в предыдущей статье.

В принципе, мы можем использовать наше получившееся копье для создания меча. Ручку возьмем из конца копья - та, что с тимколорным камнем. И немного уменьшим деревянную часть.

Теперь нам нужно сделать ...эээ... не помню, как называется эта часть у меча, та, что между лезвием и ручкой. Копируем и уменьшаем часть палки нашего стандартного топора, который мы взяли с модели главного меню Warcraft III (1 скрин). Затем наложим текстуру, как на 2 скрине. И получаем такой результат (3 скрин). Конечно, не идеально, но такие мелкие косяки не видно.

Для красоты добавим ручки на этой части (название, как я уже сказал, не помню - гарда или как-то так, хотя я могу и ошибаться). Делаем хитро - копируем нашу деревянную ручку с тимколорным камнем. Текстуру накладываем подобным образом (1 скрин). Переворачиваем ручку на 90 градусов и вставляем в наш меч. Копируем, переворачиваем и аналогичным образом вставляем. В итоге получается вот так (2 скрин). Камни тимколорные я немного увеличил, чтобы они красиво смотрелись по сравнению с главным камнем на конце меча.

Теперь лезвие. Копируем наконечник копья и придаем ему форму лезвия (1 скрин). Потом накладываем текстуру (2 скрин) так, чтобы получилось то, что на 3 скрине. Получилось довольно-таки хорошо - я, наверное, даже использую потом как-нить этот меч в своих проектных работах. Не забудьте, что это лезвие - уменьшите его в ширину.

Посмотрев на лезвие меча, я решил подправить наш стремный наконечник копья аналогичным образом. В итоге что получилось - теперь у нас есть меч и копье. Пропорции потом можно подправить уже на самой модели, когда будет видна общая картина. На всякий случай я скидываю вам получившийся вариант модели.

Теперь нужно напрячь мозг и придумать что-нить для самого тела. Первая идея - сделать серые (металлические) доспехи. Как бы белые есть у пехотинца, золотые у капитана, а с красным цветом - у солдата кровавых эльфов (мстителей). А вот серых доспехов нет. Начнем с головы - берем модель портрета пехотинца (находим его, как обычно, с помощью War3 Model Editor 1.07 - 1 скрин - не та модель, что выделена, а следующая ниже) и меняем его основную текстуру (с помощью Mdx Pather) на путь Textures\Bandit.blp и получаем такое лицо - довольно жутковатое (2 скрин). Нужно изменить его - наложим текстуру так, как на 3 скрине (обращаем внимание на все красные стрелки и подчеркивания) и получаем данный вариант (4 скрин). Лучше, теперь хоть какое-то человеческое выражение. Но не идеально еще - нужно подправить заднюю часть шлема, ту часть, что закрывает глаза (сейчас она на лбу у него) и сделать нормальную тимколорную кисточку. Прозрачность глазам добавим потом, когда голову доделаем и перекинем в ту модель, где у нас меч и копье.

Начнем с части, что должна закрывать глаза. Открываем редактор текстур и находим среди текстур нужную (1 скрин). Поправляем ее до такого состояния (2 скрин). Также я поменял "уши" - заклепки, что держат закрывающую часть (3 скрин). И получилось вот что (4 скрин).

Теперь нужно поправить заднюю часть шлема. Копируем ее и вставляем отдельно от самой головы, чтобы удобно было работать с текстурами. Изменяем текстуру (1 скрин). И получаем (2 скрин). Вставляем заднюю часть на место, предварительно удалив старую.

Думаю, можно скопировать шлем в нашу модель с копьем и мечом (с помощью Спец вставки). Теперь нужно поправить кисточку. Нам понадобиться модель меню Альянса. Вот путь до нее (1 скрин). Открываем модель в MdlVis'е, находим 46 поверхность (это кисточка шлема), копируем и с помощью Спец вставки вставляем ее в нашу модель с шлемом, копьем и мечом. Подровняем, подставим к шлему, чуть-чуть изгибы кисточки изменил (2 скрин). Теперь меняем текстуру на текстуру нейтрального тролля (3 скрин - у него там тимколор как раз для кисточки). Добавляем тимколор через War3 Model Editor 1.07. Накладываем текстуру, как на 4 скрине (я ее сжал раза в 3-4). И в итоге у нас получается (5 скрин). И кстати, только сообразил - глаза можете удалить, там ведь на текстуре лица есть свои.

Итак, на данный момент у нас готовы 2 оружия и голова. Думаю, на следующем уроке мы займемся или частями тела (руками или ногами), или щитом (есть идея повесить ему щит за спиной). Нынешний результат смотрите во вложенных файлах - там я добавил ту модель, что у меня получилась в конце - с головой, мечом и копьем.

С вами был Elrat, седьмой урок окончен. Увидимся на следующем. Если у кого-то есть вопросы, не стесняемся, пишем в комментариях, я с удовольствием отвечу.

`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
0
22
11 лет назад
0
А сколько времени у опытного моделлера должны занять такие манипуляции?
0
14
11 лет назад
0
А скины на крестьянина будут? Насчитывается во всём варкрафте 2-3, их можно запилить десятки. А шлемов везде много. Ну я не говорю что ты плохо сделал, заметь.
1
33
11 лет назад
1
не помню, как называется эта часть у меча, та, что между лезвием и ручкой
Эфес же.
1
37
11 лет назад
1
Кет, точно, спасибо.
bladget, все, что написано в двух практических статьях на данный момент (в этой и в предыдущей), я могу сделать максимум за полчаса-час. Проблема больше в написании статьи - одновременно описывать свое действие и делать это сразу очень тяжело.
zumm, неа, я ж говорил, что пилю модели только на стандарте. Насчет шлемов - согласен, что можно было сделать лучше. Но я во-первых не стараюсь сделать что-то сверхъестественное - статья ведь обучающая, во-вторых, стараюсь использовать стандартные модели в качестве основы - не каких "подтыриваний" у чужих моделей.
3
6
11 лет назад
3
Ты искустный моделлер, не чего сказать. Я рад что такие творческие личности существуют на сайте!
1
37
11 лет назад
1
Insenne, спасибо.
0
2
10 лет назад
0
Эльрат, У меня вопрос: просто так взял и вставил части эфеса в рукоятку а потом к ним присоединил лезвие меча?
1
37
10 лет назад
1
MrShadow, ну да. Там же написано.
0
2
10 лет назад
0
Эльрат, Просто не понимаю к чему лезвие прилеплять сжиманием точек, или не нужно? Собственно всегда нужно соединять сжиманием точек?
1
37
10 лет назад
Отредактирован Эльрат
1
MrShadow, сжимание точек нужно, если ты ставишь части модели точка к точке. Если ты просто их к друг другу добавляешь - можно и без этого. Тут еще есть такой момент, что меч - это цельный предмет. И во время анимаций он будет двигаться в одну сторону. Поэтому не важно, точка к точке или нет. А если в теле модели, к примеру, голова не присоединена точка к точке к туловищу (а голова и тело - это разные части в анимации, каждая из которых двигается по разному), может быть такой вариант, что из тела будет вылазить шея во время движения.
0
2
10 лет назад
0
Эльрат, Теперь понял. Спасибо)))
0
2
10 лет назад
0
Снова вопрос, но теперь по поводу головы: вот на этой картинки ты какие части тела выделил, что бы отображались все те точки, что ты выделил? А то у меня либо сильно много, либо не хватает.
1
37
10 лет назад
1
0
2
10 лет назад
0
Эльрат, Спасибо огромное)
0
37
10 лет назад
0
MrShadow, пожалуйста.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.