Моделлинг по-Elrat'ски

Содержание:
Здравствуйте всем, кто сейчас читают данную статью. Это вторая статья из блока моих статей под названием "Моделлинг по-Elrat'ски". Или, как я еще про себя именую это, "Моделлинг по-домашнему".

Сегодня я начну вас понемногу знакомить с программой MdlVis 1.39c, о которой я говорил в своей первой статье .

Я буду вас обучать использованию программы на примере редактирования стандартной модели. В данном случаи возьмем самый простой вариант – модель “Крестьянин”. Где ее скачать: (также см. скрины – красным выделены нужные пункты) откроем программу War3 Model Editor 1.07 -> меню Окна -> Браузер MPQ архивов. В открывшемся окне MPQ Browser нажимаем на меню Файл -> Открыть MPQ архив. В открывшемся окне находим папку Warcraft III в своем компьютере, а в ней открываем файл War3.mpq. В окне MPQ Browser появляются ряд папок. Открываем папки в такой последовательности: Units -> Critters -> VillagerMan -> нажимает правой кнопкой на VillagerMan.mdx -> в контекстном меню выбираем Экспорт и сохраняем его на вашем жестком диске (почему так, потому что при сохранении файла из War3 Model Editor нужно, чтобы путь сохранения файла (к примеру, C:\War3) был исключительно из английских слов). После можно файл для удобства перекинуть на рабочий стол.

На рабочем столе правой кнопкой жмем на файл, открываем Свойства. Нажимает на кнопку Изменить (рядом с параметром Приложение), находим в открывшемся окне программу MdlVis и выбираем ее. После закрываем окно – и теперь все файлы такого формата (mdx) открываются исключительно программой MdlVis. Выглядеть они должны примерно так:

Итак, открываем файл VillagerMan.mdx. Появляется такое окно:

Нажимаем кнопку F (это для отображения текстур), потом в верхнем левом углу нажимаем Перспектива -> Перед (данное меню сделано для того, чтобы смотреть на модель с разных ракурсов). Зажав правую кнопку мыши, можно переместить модель по центру экрана для удобства. Получается нечто такое:

Итак, перед нами редактор вершин - здесь можно редактировать геометрию (строение) модели и накладывать правильно текстуры.

На следующем скрине я пометил кнопки цифрами - здесь напишу, что они означают:
  1. Открыть - открывает в этом же окне другую модель.
  2. Перспектива - как уже говорил, для того, чтобы смотреть на модель с разных ракурсов - сзади, спереди, слева, справа, сверху и снизу.
  3. Сохранить - сохраняет вашу модель.
  4. Работа - для вкл панели изменения геометрии (строения) модели справа (которая пропадает при использовании кнопок 5-7)
  5. Маштаб - приближает или увеличивает обзор модели (стоит выделить, что именно обзор модели, а не ее фактический размер в игре).
  6. Поворот - поворачивает обзор модели, чтобы видеть модель с разных углов.
  7. Двигать - двигает модель по плоскости обзора программы (для удобства) - кнопка эквивалентна зажатию правой кнопки мыши.
  8. Цвет команды - меняет цвет команды (тимколор) на открытой модели.
  9. Тень и Вершины - регулирует отображение теней и вершин на модели (желательно не убирать галочки).
  10. Список поверхностей - появляется только при нажатой кнопке Работа (4) - отображает список поверхностей на вашей модели. Поверхность - это часть модели (к примеру, голова, грудь и прочее). Каждую часть модели можно выделить в отдельную поверхность по желанию (сделано для удобства работы) - об этом далее. Однако делать слишком много поверхностей (+20) не желательно, модель будет виснуть и глючить. Но иногда бывает, что приходиться делать больше (если модель получается детальной), так что это не смертельно.

Я уже упоминал, что модель может посредством кнопки F отображаться как с включенными текстурами (цветной вариант), или как строение из вершин (синие точки, из которых состоит модель). На скрине показана разница:

На следующем скрине я пометил кнопки панели изменения геометрии модели (т.е. те кнопки, посредством которых можно редактировать модель) цифрами - здесь напишу, что они означают:
  1. Выделение - выделает курсом нужные части модели (вершины-точки). Выделить можно 3 способами:
  • 1.1. Просто нажать курсором на вершину (при это выделяется только одна вершина).
  • 1.2. Выделить несколько вершин одновременно (при этом выделяется не только вершины, что относятся к нужной вам части - к примеру руки - но вершины, относящиеся к окружающим ее частям - т.е. к примеру передвинуть в данном случаи руку вам не удастся, модель будет растягиваться).
  • 1.3. Нажать на плоскость между 3 вершинами, образующими треугольник (при это выделяется только те 3 вершины, которые относятся к треугольнику - это позволяет передвинуть отдельно этот треугольник от модели, не растягивая ее), при это советую выделать треугольник при зажатой Shift - так можно выделять одновременно несколько треугольников, что позволяет легко убрать к примеру ту же руку отдельно от тела (но иногда это невозможно сделать - об этом далее).
  1. Двигать - позволяет передвигать выделенные вершины модели. При этом это можно сделать в ручную (под надписью Рабочая плоскость есть выбор - XY, ZX, YZ - это плоскости, в соответствии с которыми можно передвигать часть) или посредством написания координат передвижения (под надписью Координаты три графы с буквами XYZ).
  2. Вращать - позволяет вращать выделенные вершины модели. Аналогично можно делать в ручную или через координаты. Советую делать в ручную - проще.
  3. Размер - увеличивает размер выделенной части модели. Можно делать в ручную (при это часть увеличивается по всей оси - в ширину, длину, высоту) или через координаты (на случай, если нужно увеличить только к примеру в ширину).
  4. Вращение нормалей - честно говоря, я особо не понял, что это значит, но примерно думаю, что посредством этого можно менять тень, которая падает на выделенную часть модели.
  5. Удалить - удаляет выделенные вершины.
  6. Разъединить - тоже кнопка из раздела тех, что я редко пользуюсь (как и Вращение нормалей). Отсоединяет выделенные вершины от части модели, чтобы их можно было передвигать.
  7. Отразить вершины в рабочей плоскости - удобная кнопка, посредством которой можно отразить в зеркальном положении часть модели (к примеру, с помощью этого можно из правой руки сделать левую - т.е. своего рода вывернуть ее или отразить зеркально). Отражается в зависимости от выбранной плоскости (те cамые XY, ZX, YZ).
  1. Вынести в отдельную поверхность - та самая кнопка, посредством которой можно выделенные части модели отделать в отдельный графу в списке Поверхности (панель с цифрами справа внизу) - сделано для удобства редактирования модели. Напоминаю, что много поверхностей не желательно делать.
  2. Отменить - отменяет ваши последние редактирования модели. Предупреждаю, что отметить можно не все действия (максимум от 5-7 примерно) - также отменяя действия, возникает возможность появления глюка модели. Поэтому старайтесь не злоупотреблять данным действием.
  3. Копировать - копирует выделенные вершины.
  4. Вставить - после копирования появляется данная кнопка - посредством нее можно вставить копию выделенной части. Есть 2 варианта вставки:
  • 13.1. Просто нажать Копировать и Вставить - и появится копия, но она будет находится не ровно на месте исходной части, а рядом.
  • 13.2. Перед нажатием кнопки Вставить убедитесь, что у вас нажата кнопка Двигать (2). После появления копии нажмите на любую цифру в любой координате (X,Y,Z) в параметрах Координаты (панель справа сверху), а потом нажмите Enter - копия встанет на место исходной части (при этом они обе будут там находиться друг на друге). Это вариант удобнее, т.к. не нужно поправлять копию по координатам (в случаи, если вам к примеру надо, чтобы копия руки находилась на одном уровне с исходной рукой).

На сегодня все, т.к. я уже устал писать. В следующий раз я допишу все оставшиеся кнопки редактирования модели, расскажу о обычной и специальной вставке, о наложение текстур, оптимизации и многом другом.

С вами был Elrat, второй урок окончен. Увидимся на следующем. Если у кого-то есть вопросы, не стесняемся, пишем в комментариях, я с удовольствием отвечу.

`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
Этот комментарий удален
1
25
12 лет назад
1
Как-то сыро и мало. Об основном функционале и без того достаточно написано.
И еще ты забыл про удвоение написать.
0
37
12 лет назад
0
Cookie, нет, не забыл. На скрин глянь - там кнопка не высвечивается - это потому что выделана только 1 точка. Я же написал, что
В следующий раз я допишу все оставшиеся кнопки редактирования модели
Что касается того, что написано в других статьях - я на них не ровняюсь, т.к. даже не читал их. К тому же, я же говорил, что буду описывать все, а не что-то интересное. Статьи делаю для тех, кто вообще ничего не смыслит в моделлинге, а не для таких, как я или ты.
0
22
12 лет назад
0
Хорошо все описал, буду ждать 3-го урока.
Только у меня мдлвис постоянно глючит.
0
37
12 лет назад
0
Krosper, спасибо, постараюсь быстрее его написать.
0
2
10 лет назад
0
У меня вопрос: а есть видеоуроки в таком же стиле что и твои статьи? Просто мой комп не потянет 3Д макс, а делать модели охото научиться.
1
21
10 лет назад
Отредактирован Buulichkaa
1
MrShadow, учиться чему-то без практики безсмысленно
1
2
10 лет назад
1
Buulichkaa, а я разве говорю про отсутствие практики? Зд макс не пойдёт, но есть MdlVis 1.39c, War3 Model Editor и Mdx Pather. Начну с них.
0
37
10 лет назад
0
MrShadow, на нашем сайте вроде нет. Зато есть много других текстовых статей.
1
2
10 лет назад
1
Эльрат, Это да их много. Жаль только часть большая связана с 3Д максом. А твои уроки моделирования к сожалению не окончены.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.