В данной теме я буду выполнять платные заказы на модели Warcraft III. Выполняю заказы любой сложности - вплоть до создания новых анимаций или полностью модели с нуля.
489 106 594
1
Здраствуйте. Хочу сделать заказ, напишите в лс.
Главный герой Хэн пережил очень трудное детство в нищете, это сделало его очень сильной, безумной и навязчивой личностью. Он всеми силами пытается избежать повтора событий, обезопасить свою сестру и бабушку от бед внешнего мира и выплыть из бедности благодаря компьютерной игре "Королевская дорога". На протяжении всего пути ему будут встречаться очень много уникальных людей, с которыми у него будут неординарные отношения.
Переведена книга 29, глава 9.
29 24 847
27
Эльрат, я прочитал это ранобэ до конца. Ыыыы. Раньге чем манхва закончится
Скажи.что у тебя дети. И теперь не конца переводенная. Нет времени, нет прибыли. Да ну ее
37
kbi2004, да, когда-то давно я ее переводил)
1
О-о-о, любимая книга и здесь
В данной теме я буду выполнять платные заказы на ландшафт Warcraft III. Выполняю заказы любой сложности - вплоть до самых больших карт или целых кампаний.
4 4 489
13
Work order
Заказик, если актуально
Тематика - Силитус (WoW Classic). Карта под жанр RTS (не RPG).
Стиль SD, ближе к духу old-school WarCraft (с вкраплениями современного подхода к дизайну), импорт минимум, 3 тематические модели на руках и 1 текстура порчи силитидов, могу предоставить
Общий размер 192x192 (игровая меньше, это с учетом подлокаций, дальше по тексту).
Референц - карта будет в стиле SC2 coop DeadOfNight, на зачистку ульев.
Референц видео - www.youtube.com/watch?v=6UPvyboCIf8&t=287s
План карты WoW - static.wikia.nocookie.net/wowpedia/images/1/1f/WorldMap-Silithus...
Идея:
В центре расположен Cenarion Hold с местом под 2-х игроков, и зоной леса, мелкий декор ночных эльфов, место на возвышенности, 4 точки входа с возможностью легкой обороны.
3 улья в различных направления, возможно на понижении рельефа с точкой входа в ульи.
3 подзоны отдельно от основной карты - это небольшие под-локации, это пещеры с финальной зоной босс-файта.
Карта пустынная, может иметь декор руин, есть точка с вражеской базой, кристаллы как декор, может заброшенные лагеря альянса/орды
Нужно будет работать с моей картой (создана в Reforged последний патч), нужно будет удалить весь контент на карте, по желанию можно удалить все триггеры. Новый декор нужно именовать с тэга [Silithus] в имени/
Сколько такое счастье будет стоить?
22
Эльрат, статья очень хороша. Жаль я на неё только сейчас наткнулся.
Проектами на XGM не руководил, но руковожу проектами на работе.

Выше писали по поводу плана - это самое главное, что есть в проекте.
  • Пользователи, участники (в т.ч. потенциальные) и вы сами понимаете куда движетесь.
  • Помогает не упустить из виду конечную цель (как проекта в целом, так и локального куска работы) и не утонуть в допиливаниях и улучшениях.
  • Если по каким-то причинам произошел затык какого-то участка работы или вы попросту устали этим заниматься - переключитесь на другой пункт плана.
  • Появление в плане галочек охренеть как мотивирует. Пусть это и кажется банальным, но проект существует только тогда, когда у лидера есть мотивация его тащить. Когда всё идет не так как надо, вы заколебались и всё вокруг бесит - посмотрите на проделанный путь. Вспомните, нахрена вы это начали. Не лишним будет и команду поблагодарить/поощрить за выполнение очередного пункта плана.
  • Позволяет контролировать куда и как движется проект, на сколько эффективно, увидеть и отсеять лишнее.
Ваш план не обязательно должен со старта на пять страниц быть расписанным. Самое первое, что появляется на вашем листе - это идея. Конечная цель проекта.
Далее появляются основные (глобальные) пункты - шаги, которые необходимо выполнить, чтобы этой цели достичь.
А далее вы просто детализируете каждый из этих шагов. Если задачи, в получившемся списке, всё равно слишком обширные - детализируйте еще. И так до тех пор, пока план не начнёт состоять из пунктов, которые можно вручать исполнителю как одну маленькую задачу.
22
EugeAl, за этим к изучению SMM и прочих рекламо-маркетингов обращаться надо.