В данной теме я буду выкладывать свои пока что скромные результаты в освоении Ретеры и моделлинга в Reforged.
Обновлено: добавил скриншоты плаща и щита гномов с эффектом шейдеров и описал возможность редакта в mdlvis моделей Рефордж.
48 678
0
37
1 год назад
Отредактирован Эльрат
0
Alan_Gu, ну, идею по изучению 3д макса я не бросил. Хочу попробовать поиграться с 3д максом, чтобы там создавать именно с нуля модели Рефорджа. Блендер я в свое время тюкал, даже, кстати, пытался открыть там модели Рефорджа со всеми шейдерами. Но там они так неудобно сделаны, вместо списка паутина из текстур и материалов (хз, может, где-то можно было списком открыть).

Но надо отдать должное Ретере, с ней я осознал, как правильно работают шейдеры, какие текстуры и в каком порядке идут. До этого я не понимал - и лишь отдаленно представлял.
0
31
0
теперь можно спокойно делать модели Рефордж с помощью мдлвисе и ретеры/твилака
Можно, но нужно ли?
0
37
1 год назад
Отредактирован Эльрат
0
Последние новости!
В итоге, все получилось, я сделал щит, сохранил шейдеры, на скрине демонстрирую переливание металла щита. Сама модель гнома выглядит плохо, потому что я не подключал к ней шейдеры (этим займусь, когда модель будет готова по итогу).

Ура, теперь можно спокойно делать модели Рефордж с помощью мдлвисе и ретеры/твилака. Доделаю этого гнома, потом залью в базу. В планах покрутить топор, сделать его более бомжеватым (сам гном что-то типа странника, с порванным плащом и потрепанным вооружением).
Загруженные файлы
0
17
1 год назад
0
Получается, Ретера/Твилак пригодны лишь для того, чтобы делать простейший конструктор по типу "Дать меч пехотинца ополченцу". Выходит, что прога-то паршивая(
По сути да. Ну а есть ли хоть одна геймдев студия, которая использует подобные программы? Нет, конечно. Они все используют проф ПО и экспортеры. Как сама близзард, так и остальные студии. Потому что так проще, конвертер делать намного быстрее, а проф ПО делается спецами по проф ПО.
0
37
1 год назад
0
poisoNDealer, ммм, а я последний раз где-то с год обновлял это)
0
23
1 год назад
0
Эльрат, ну да, это одна из последних, она часто обновляется. www.hiveworkshop.com/threads/reteras-model-studio.316000
0
37
1 год назад
Отредактирован Эльрат
0
Да, похоже, дело было в версии. В новой версии от Твилака хоть и с костылями, но вроде конвертация туда-сюда получается (и перерасчет тангенсов).

poisoNDealer, а откуда у тебя в меню запекание в 800 и формат 1100? В новой версии от Твилака этого нет. Это новая версия обычной Ретеры?
0
37
1 год назад
Отредактирован Эльрат
0
poisoNDealer, я попробую скачать нового Твилака, смотрю, есть обновления с марта 2023, вдруг дело в версии, поэтому перерасчёт тангенсов (касательных) у меня не работает.
Но если нет, то, наверное, начну все-таки осваивать 3д Макс.
0
23
1 год назад
0
poisoNDealer, попробуй сделать recalculate tangents после удаления каких-либо вершин. У меня сразу ошибка. И если удалить вершины и сделать переход на 800, а потом снова попытаться на 1000, тоже вылетает ошибка
Хм, попробовал вроде не такого, нормально считает.
Касательные рассчитываются для каждого полигона (именно берётся тройка вершин каждого треугольника), и с учётом uv координат (развёртки). Может быть, если получилось много вершин, незадействованных в полигонах, или они неправильно спроецированы на развёртку, то могут быть какие-то ошибки, хз.

Вообще, я никогда не пытался переводить модели из mdx1000 в mdx800 и обратно, не было такой задачи, вроде бы Берги такое делал.
Может быть тебе есть смысл перевести в mdx800 с запеканием текстур, и так и оставить, не возвращая модель обратно в mdx1000 HD?
Оно будет работать в рефе, оно будет отдалёно похоже на HD, но будет открываться в мдлвисе и вар3ме.
Загруженные файлы
0
37
1 год назад
Отредактирован Эльрат
0
poisoNDealer, попробуй сделать recalculate tangents после удаления каких-либо вершин. У меня сразу ошибка. И если удалить вершины и сделать переход на 800, а потом снова попытаться на 1000, тоже вылетает ошибка.

Я же правильно понимаю, что тангенсы - это информация модели по вершинам и геосетам, отвечающая за работу шейдеров - вкупе с текстурой normal?