Моделлинг по-Elrat'ски

Содержание:
Здравствуйте всем, кто сейчас читают данную статью. Это шестая статья из блока моих статей под названием "Моделлинг по-Elrat'ски". Или, как я еще про себя именую это, "Моделлинг по-домашнему".

Извиняюсь, я немного перепрыгнул, пропустив теоретическую пятую статью про анимации. Честно говоря, во-первых, анимация - это самое мое нелюбимое в моделлинге, а, во-вторых, стоит закрепить четыре предыдущих урока посредством практики. В этой статье сегодня я начну делать модель и параллельно описывать процесс ее создания. Заранее говорю, что пока модель будем делать на уровне геометрии и текстур, после я напишу теоретическую пятую статью о анимациях, а под конец мы приступим уже к практике с анимациями. Как говорится, не отходя от кассы.

Начнем мы с основы для работы - с главной модели. Начнем с простого - с модели крестьянина. Напоминаю, как можно с mpq-архива взять модель: War3 Model Editor 1.07 -> Окна -> Браузер MPQ архивов. В открывшемся окне -> Файл -> или War3.mpq (при этом список файлов должен будет появиться в браузере MPQ архивов), или, если первый вариант не сработал, Открыть MPQ архив. В открывшемся окне находим папку с игрой и открываем файл War3.mpq. Дальше на скрине смотрите - там красным я видел нужный файл. Правой кнопкой на нужный файл -> Экспорт. Сохраняем где-нить на жестком диске (на рабочем столе файл не сохраниться). Потом можно для удобства перекинуть на рабочий стол.

Итак, у нас есть модель-основа. Откройте ее в MdlVis'е и уберите некоторые части - они кривые, и их лучше заменить на части у других моделей. На скрине я показываю, как именно убрать.

Напрашивается вопрос - что и как делать будем? Честно, я обычно прикидываю себе в голове образ и потом уже методом подбора красивых текстур делаю модель. Кто-то, конечно, рисует себе подробный эскиз и по нему делает потом. Здесь кому как удобно, если вы хотите делать по эскизу - пожалуйста, но мне проще так, от фантазии делать. К примеру, давайте сделаем из данной модели рыцаря Альянса с алебардой (или копьем - по ходу дела определимся) и железной перчаткой с шипами. Анимации возьмем из модели суккуба - как раз, первая атака - рукой, где копье, вторая - удар рукой с перчаткой. В эту руку потом можно добавить сияние или эффект, мол собрал волшебную энергию и вдарил с кулака.

Начнем с самого легкого - с оружия. Думаю, все-таки сделать копье (с ним проще). Для начала нам нужна палка. Используем все тот же War3 Model Editor 1.07 и его браузер MPQ архивов. Поищем что-нить типа палки в моделях. Первая мысль, которая пришла - взять основания топора в модели Главного меню Warcraft III. Вот путь до нее на скрине. В папке найдете модель и экспортируйте ее себе.

Откройте модель в MdlVis'е и найдите 23 поверхность - это палка от топора. Копируем палку, открываем в этом же окне модель нашего крестьянина и вставляем палку с помощью Правка -> Специальная вставка (напоминаю, одна точка на модели крестьянина должна быть выделена для того, чтобы Специальная вставка работала). Выравниваем для удобства палку с помощью кнопки Вращать.

Теперь нужно напрячь фантазию и придумать (по ходу дела) вариант копья по симпатичнее. Для начала сделаем палку - т.е. деревянное основание, посередине обмотанное тряпьем (там, где обычно рука держит). Благо, в данной текстуре уже есть дерево для основания. Трепье тоже есть, но лучше бы сделать его тимколорным. Для этого нам придется поискать текстуры катапульты (там есть обмотанное тимколорная веревка). Но это чуть позже.

Копируем часть деревяшки (1 скрин) и открываем в редакторе текстур. 2 скрин - это сделано для увеличения детализации - раньше текстура накладывалась на 2 грани палки (т.е. текстура накладывалась справа и слева), то теперь она накладывается на каждую 1 грань (а их 4 у палки) - смотрите 3 скрин.

Кстати говоря, именно из метода, что я сделал во 2 скрине вверху, и состоит принцип высокой детализации моих моделей. Т.е. я сжимаю наложения текстуры в 2-3-4 раза, чтобы добиться более детализированной модели.

После накладываю текстуру подобным образом (1 скрин). Закрываем редактор текстур. Треугольная фигня на конце палки (как я называю ее камнем) пока не меняем, ее потом заменим на тимколорный камень. Обратите внимание, что как именно должна быть наложена текстура (красная стрелка на 2 скрине) - черной части к этому краю. Почему, потому что следующая часть копья - это кусок намотанной тимколорной тряпки и логично, что темное, грязное дерево должно быть ближе к нему. Копье уменьшил в размере кнопкой Размер (2 скрин). Но более точно потом подстроим, когда копье к руке модели присоединять будем. Копируем еще одну часть дерева (2 скрин). Прикрепляем ее ровно к основной деревяшке (используйте кнопку Сжать на точках, чтобы стыков не было видно при скреплении).

Кстати, не забывайте часто сохранять свою модель, причем желательно в отдельную копию, чтобы на случай ошибки иметь старые исходники.

Выключите MdlVis и сделайте копию файла модели. После откройте эту копию (не исходник!) через программу Mdx Pather и замените текстуры так, как на 1 скрине. Т.е. мы поменяли текстуры того дерева на текстуры катапульты. Откуда я взял путь - также вытащил модель катапульты и скопировал путь в модель копии. Теперь открываем все ту же копию - там вот такой бардак в текстурах, как на 2 скрине. Если все так, закрываем MdlVis и открываем War3 Model Editor 1.07. Нужно добавить тимколор.

Скидываем копию на жесткий диск, убираем в названии файла "-копия", добавляем в названии "1" (чтобы копию по названию отличалась от исходника) и открываем файл в War3 Model Editor 1.07. Дальше Окна -> Редактор материалов. Потом находим материал с текстурой катапульты (1 скрин) - находим методом подбора. Пока оставляем так, теперь нужно открыть Окна -> Менеджер текстур. 2 скрин - правой кнопкой -> Создать пустой, получается вот помеченная красной стрелкой пустая текстура. Дальше правой кнопкой на текстуру -> Редактировать. В единственной ячейке ставим вместо 0 цифру 1. Получается текстура Replaceable ID 1 (раньше была с 0) - это текстура, которая отвечает за тимколор.

Теперь открываем то окно с текстурой катапульты, чтобы на 1 скрине вверху. Вместо пути текстуры катапульты выбираем нашу текстуру тимколора (1 скрин) и нажимаем ОК. Потом в окне Материал (2 скрин) нажимаем правую кнопку и Создать материал. Прописываем параметры такие, как на 3 скрине (ставим текстуру катапульты, ставим галочку на Двухсторонний и фильтрацию - Blend). Все выключаем (в окне War3 Model Editor 1.07 должен появиться тимколор - 4 скрин), сохраняем модель.

Открываем копию в MdlVis'е, открываем часть палки (1 скрин), накладываем текстуру (2 скрин), получаем (3 скрин).

С помощью Специальной вставки копируем эту тимколорную часть и вставляем в оригинальный файл. Удаляем в оригинале ту часть палки, которая была раньше вместо тимколора (1 скрин). Копируем общую палку, копию переворачиваем и присоединяем (2 скрин) - не забудьте о кнопке Сжать, чтобы части присоединились ровно.

Чуть удлинил острие и сделал наконечник (1 скрин, №1). И добавил на конце палки немного металла (1 скрин, №2) - немного текстуру перетянул в металл. Теперь наконечник - наложив текстуру (2 скрин), я получил такой наконечник (3 скрин) - не фонтан, но сойдет - я уже просто немного устал.

Теперь займемся концом копья, где по замыслу должен быть тимколорный камень. Как в прошлый раз, делаем копию модели и изменяем текстуры - с текстуры дерева на текстуру Артеса (1 скрин). Открываем модель в MdlVis'е, накладываем текстуру (2 скрин) и копируем результат - т.е. камень (3 скрин) в оригинал с помощью Специальной вставки (4 скрин). И удаляем старый камень.

Теперь нужен тимколор. Добавляем его так же, как и раньше, через War3 Model Editor 1.07 - только текстуру тимколора (Replaceable ID 1) добавлять не надо (т.к. она уже была добавлена нами ранее). Результат смотрите во вложенных файлах - там я добавил ту модель, что у меня получилась сейчас.

С вами был Elrat, шестой урок окончен. Фуфф, устал я писать уже. Увидимся на следующем. Если у кого-то есть вопросы, не стесняемся, пишем в комментариях, я с удовольствием отвечу.

`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
0
22
11 лет назад
0
С ума схожу, читаю про текстуру палки, не понятно, как ты ее так вращал, лучше чуть поподробней рассказать, я хочу, чтобы у меня получалось точно также, как у тебя, чтобы в дальнейшем не было проблем.
Расскажи, какую часть ты выделяешь, и что ты сделал с текстурой палки
Ты устал писать, как устал читать и обучаться:). Сложное это дело. Я надеюсь, что ты поподробней объяснишь. Из этого урока я пока, к сожалению, ничего не извлек. Ну и напомни еще раз, какими кнопками ты пользуешься и что они делают.
Еще расскажи, как делать вот эти точки, как соединять их, на текстуре как.
Ну и еще скринов побольше:)
2
37
11 лет назад
2
С ума схожу, читаю про текстуру палки, не понятно, как ты ее так вращал, лучше чуть поподробней рассказать, я хочу, чтобы у меня получалось точно также, как у тебя, чтобы в дальнейшем не было проблем.
Ты мне покажи момент, где ты остановился\не понял, чтобы я тебе мог объяснить этот момент. Не буду же я переписывать эту же статью заново.
Ты устал писать, как устал читать и обучаться:). Сложное это дело.
Да, я немного утомился с блогом и проектом - не спорю. Но скоро запилю еще одну статью по моделлингу - доделать это ведь надо. Хотя бы на уровне геометрии.
0
22
11 лет назад
0
Покажи на скрине, какую часть топора ты выделил с главного меню и как ты ее вращал, у меня не получилось сделать палку также прямо, как у тебя.
1
37
11 лет назад
1
Krosper,
какую часть топора ты выделил с главного меню
Вот здесь показано - какую я часть взял. Ту, что обмотана тканью и набалдашником на конце.
Дальше - вот эта часть у тебя получилась? (вместо обмотанной ткани нужно сделать дерево).
0
22
11 лет назад
0
Вот как ты так палку поднял над головой крестьянина, как ты ее повернуть смог:)
0
25
11 лет назад
Отредактирован JesusHipster
0
1
37
11 лет назад
1
Krosper, ^.
А вообще тебе надо тогда читать вот эту мою статью - xgm.ru/p/blog-elrat/modellingwithelrat2
0
22
11 лет назад
0
стоит повторить
0
2
11 лет назад
0
Эльрат, помоги пожалуста а как в mdlvis сделать чтобы я с одной модели на другую перекинул меч
0
25
11 лет назад
0
статьиииииииии....
0
37
11 лет назад
0
Выделяешь меч, копируешь его кнопкой Копировать, потом открываешь В ЭТОМ ЖЕ ОКНЕ другую модель, выделяешь любую 1 точку (только одну), нажимаешь Правка\Специальная вставка.
0
12
11 лет назад
0
Эльрат, спасибо тебе по большей части за пути к хорошим текстурам. я для меча часа 3 ищу блин текстуру, нашел какую-то корявую, а с экрана загрузки взять не подумал :))))
0
37
11 лет назад
0
maxbox, всегда пожалуйста. Очень важно знать, какие есть текстуры в архивах Вара. Мой тебе совет - открывай архивы в Модел Едиторе и просматривай текстуры одну за другой. Просто запоминай (хотя бы примерно). Чтобы знать, из чего можно выбирать.
0
12
11 лет назад
Отредактирован QmbINA
0
Просто запоминай
хоть моя память и колосальная, но не лучше ли выписывать в блокнот с пометками для чего?
да, кстати, так текстуру найти проще:
Загруженные файлы
0
37
11 лет назад
0
maxbox, мне лень было записывать. К тому, я уже давно в Варе барахтаюсь - поэтому это запоминается само собой.
0
12
11 лет назад
0
внятненько.... Ладно, буду для своего CitysWars делать модели, а потом вернусь к оружию
0
2
11 лет назад
0
А где понятно написано про анимации??? А то как-то не охото эту часть упускать)
0
2
10 лет назад
0
Эльрат, скажи пожалуйста как ты накладываешь тимколорную обмотку в текстурах. Я не понимаю как там переместить все эти точки. У меня вместо красивого рисунка как у тебя получается мазня.
Загруженные файлы
0
37
10 лет назад
0
MrShadow, ты мне модель скинь - думаешь, я так что-то пойму?
А где понятно написано про анимации??? А то как-то не охото эту часть упускать)
Советую посмотреть статьи Webster по анимам.
0
2
10 лет назад
0
Эльрат, Хорошо. Спасибо)
0
2
10 лет назад
0
Эльрат, пожалуйста объясни, если можешь. Внизу на скрине я пытаюсь наложить текстуру первых двух частей копья. У тебя на скрине точки, ну или поверхность (не знаю как), в ообщем она точно вписывается в деревянный прямоугольник в текстуре, а у меня почему-то вот эта же поверхность выходит за рамки. В чем дело?
Загруженные файлы
0
37
10 лет назад
0
Old School, процитируй пункт статьи, который ты проходишь, чтобы я сообразил, о чем ты.
0
2
10 лет назад
0
Эльрат, все я понял в чем была моя ошибка. Спасибо за столь полезные статьи.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.