Моделлинг по-Elrat'ски

Содержание:
Здравствуйте всем, кто сейчас читают данную статью. Это восьмая статья из блока моих статей под названием "Моделлинг по-Elrat'ски". Или, как я еще про себя именую это, "Моделлинг по-домашнему".

Напоминаю, что в прошлой статье мы допили щит (с горем пополам). В данной статье я планирую сделать руки.

Итак, мы остановились на данном варианте. Если кто-то потерял или удалил эту модель на данной стадии - вы можете скачать ее в предыдущей статье.

Скопируйте часть руки, где бицепс крестьянина (1 скрин). И вставьте обычной вставкой на поверхности щита (поверхность №9 у меня). Приведите в более-менее прямоугольную форму (2 скрин). Теперь текстура (3 скрин). И в итоге мы получаем такой рукав (4 скрин). Немного поправил его в таком формате (5 скрин).

Теперь нужно сделать что-то типа кольчуги или кожаной подкладки. Решил взять текстуру Утера, там есть что-то такое, коричневого цвета. Как раз, разбавит нашу серую гамму (+ учитываем, что оружия сделаны из дерева похожего цвета). Делаем копию нашей модели. Меняем текстуру у копии (1 скрин). Потом открываем копию, и у нашего рукава меняем наложение текстуры (2 скрин). После копируем рукав и вставляем в оригинальную модель. Чуть поднимем вверх рукав, чтобы посмотреть сочетание - то, что надо (3 скрин).

Теперь делаем продолжение руки. Копируем наш кожаный вариант рукава, в панели инструментов выбираем плоскость XY, нажимаем кнопки Отразить вершины в рабочей плоскости и -1 (Обратить нормали) (1 скрин). Скрепляем части кожаного рукава вместе. С правильной формой разберемся позже - пока нам нужно сделать просто саму руку. Теперь займемся плечом. Я предлагаю далеко не идти, а взять нашу голову. Копируем и вставляем ее. Удаляем ту часть с лицом (2 скрин). Теперь подвинем в бок для удобства забрало. Удаляем верхнюю часть плеча с плохой текстурой (3 скрин). И соединяем забрало с плечом (4 скрин).

Немного подредактируем соединение плеча с телом - удалите правую боковую часть и соедините 2 точки (1 скрин). Теперь возьмемся за кисть. Предлагаю взять кисть от модели Артеса. Берем модель через War3 Model Editor 1.07 (2 скрин). Открываем модель, копируем кисть и вставляем в нашу модель (3 скрин). Немного подравняем (4 скрин).

Теперь меняем текстуру. Делаем копию модели, и у копии меняем текстуры (1 скрин). Открываем копию, у нее удаляем левую часть кисти - чтобы проще было редактировать (2 скрин). Приводим текстуру в рабочее состояние (3 скрин).

Промучившись с текстурой, я понял, что зря ее менял, поэтому в той же модели скопировал этот кулак и вставил его обычной вставкой на поверхность нашей руки с текстурой Утера и наложил ее соответственно (1 скрин). В итоге получилось (2 скрин). Пока оставим так. Скопируйте кулак в нашу исходную модель. Минимальный вариант руки готов. В последствии, конечно, нужно будет еще добавить некоторые детали, но это уже тогда, когда вся модель будет более-менее собрана. И, конечно, придать ей формы, чтобы рука была мускулистой.

С вами был Elrat, девятый урок окончен. Увидимся на следующем. Если у кого-то есть вопросы, не стесняемся, пишем в комментариях, я с удовольствием отвечу.


`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
1
25
11 лет назад
1
Есть такая мысль, потом собрать всё это воедино и скинуть в базу статей, ты как?
2
37
11 лет назад
2
JesusHipster, почему бы нет, я только за.
1
22
11 лет назад
1
Еще не прочитал все заново, но уже свои 2 модели сделал на основе wow'ских:)
Загруженные файлы
0
25
11 лет назад
0
Krosper, Я бы не назвал из твоими моделями, скорее моделями близзард, но для начала ок)
0
22
11 лет назад
0
Я в них душу вложил:).
0
37
11 лет назад
0
Krosper, молодец, уже что-то.
0
22
11 лет назад
0
Учимся, учимся
1
18
11 лет назад
1
нука давай продолжай я хочу дальше!!(
0
12
11 лет назад
0
у меня получилось делать пол модели, но есть одна беда: блин, как тяжело накладывать верно текстуру!!!! Ты проецировать вообще не пользуешься? мне помогает (осбенно при смене форм модели или создании меча вместо копья)
0
37
11 лет назад
Отредактирован Эльрат
0
maxbox, я обычно просто наугад накладываю ту или иную текстуру и смотрю, как она лежит. Естественно, примерно, я догадываюсь, как что будет лежать - так как уже не раз накладывал многие текстуры и помню, как они будут выглядеть на той или иной детали. Но, в основном, это происходит просто методом подбора.
0
2
10 лет назад
0
Это последний урок по моделированию?
0
37
10 лет назад
0
MrShadow, да, дальше я уже не стал писать.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.