Моделлинг по-Elrat'ски

Содержание:
Здравствуйте всем, кто сейчас читают данную статью. Это третья статья из блока моих статей под названием "Моделлинг по-Elrat'ски". Или, как я еще про себя именую это, "Моделлинг по-домашнему".

Сегодня я продолжу вас знакомить с программой MdlVis 1.39c. Начало вы можете прочитать в моей второй статье .

Остановился я на панели изменения геометрии модели (т.е. те кнопки, посредством которых можно редактировать модель). В предыдущей статье в данной картинке я намеренно пропустил кнопку 9. Это потому, что не все кнопки отображаются при выделении 1 точки. Нижние кнопки отображаются при выделении 3 или более точек. Причем, некоторые – при выделении только 3 точек, а некоторые – при выделении 3 и более. 9 кнопка – удвоение вершин. Я особо не пользуюсь данной кнопкой, но в теории, она копирует 3 соединенные вершины (может и больше, я правда не уверен), тем самым позволяя делать присоединенную копию к оригиналу. Минус этого в том, что текстуры копии так же накладываются, поэтому в местах соединения текстура растянута. Это можно исправить в редакторе текстур, об этом далее в статьях.

На следующем скрине я пометил кнопки панели изменения геометрии модели цифрами - здесь напишу, что они означают:
  1. Создать треугольник - создает между тремя точками плоскость, где отображается текстура. Т.е. как бы скрепляет их. Единственное - кнопка отображается, когда выделено именно три точки. Выделять надо не общим выделением (так можно выделить несколько точек, которые просто находятся в одном и том же месте (в одних и тех же координатах)), а единичным нажатием на точку.
  2. Удалить треугольник - удаляет все плоскости между точками (т.е. кнопка противоположна кнопке Создать треугольник (1)). Работает с любым кол-вом точек.
  3. Сжать - сжимает точки в одном месте (место сжимания находится на средней дальности ото всех выделенных точек).
  4. Слить - похожая кнопка, но она не только сжимает точки в одном месте, но и сжимает отображение текстуры. Причем, при нажатии этой кнопки часто выскакивают ошибки. Поэтому прежде, чем пользоваться кнопкой, сделайте копию модели.
  5. Обратить нормали - в моем понимании эта кнопка регулирует отображение текстур. Она делает часть модели более темной (накладывается тень) (иногда вместо этого появляется пустота - как это исправить, смотрите ниже) или более светлой (в обычном формате). Технически, он как бы выворачивает плоскость из 3 точек. Можно использовать на любое кол-во точек.
  6. Усреднить нормали выделенных вершин - то же действие, что Обратить нормали (5) и Вращение нормалей (в предыдущей статье описывал). Но только здесь теоретически тень выделенных частей настраивается автоматически. Правда, в версии MdlVis 1.39c это кнопка не всегда работает адекватно, вроде в 1.40 это исправили (хотя здесь я не уверен).
  7. Отменить модификаторы нормалей - появляется, если вы пользовались кнопкой Усреднить нормали выделенных вершин (6) - отменяет ее действие.
  8. Запустить редактор текстурных карт или UV-карты - включает редактор текстур, чтобы регулировать текстуру выделенных частей модели. Об этом подробнее я расскажу в следующей статье.

Часто бывают моменты, когда у модели в обычном формате все нормально, а в редакторе аним у модели встречаются дырки (не хватает между точками плоскостей). Это тоже зависит от кнопки Обратить нормали (5). Регулирование отображение плоскости (или тень, или пустота) настраивается в War3 Model Editor 1.07 -> Окна -> Редактор материалов. В редакторе материалов появляется вот такой вот список (кол-во пунктов может изменяться).

Это список - это список частей, из которых состоит модель. Каждая такая часть Material ..... (набор букв и цифр) имеет свою текстуру и отвечает за какую-нить деталь в модели (меч, рука, голова и т.д.). Иногда кстати бывают части-пустышки. Как определить нужный - методом подбора. При открытии любого Material появляется такие окна.

Меняйте текстуру (там, где прописан путь) и ищите нужную часть по изменениям на самой модели. Как найдете - также откройте этот материал, как на верхнем скрине. Там, где написано Флаги, ставим галочку напротив Двухсторонний. Сохраняем модель. Как я говорил, при использовании кнопки Обратить нормали (5) технически выворачивается плоскость из 3 точек. При включенной Двухсторонний плоскость покрывается текстурой не только с одной стороны, но с и другой. Там она более темная, и это позволит вам сделать тень на модели. при выключенной Двухсторонний там просто прозрачность.

Кстати, таким же способом - я имею ввиду Редактор материалов - настраивает отображение текстур модели (тимколор, прозрачность и др). Об этом читайте в следующей статье.

С вами был Elrat, третий урок окончен. Увидимся на следующем. Если у кого-то есть вопросы, не стесняемся, пишем в комментариях, я с удовольствием отвечу.

`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
0
22
12 лет назад
0
Мне тебя не хочется ни о чем просить, Элрат, ты и так много для нас делаешь, я просто скажу. Знаешь, это все описание без практики - ничего. Я уже ничего не помню из прошлой статьи, приходится открывать ее, а это из-за того, что мы на уроке не практиковались. Я считаю, что нужно описать кнопку, а затем с ее помощью что-то сделать, так намного лучше до нас дойдет.
2
20
12 лет назад
2
Зачем вы тратите время на изучение виса если есть 3d max и другие нормальные программы, почему то на дота 2 портале в воркшоп приходят новички которые вообще ничего не понимают в 3d, и без проблем по видео урокам за перу месяцев осваивают зебру, макс и прочие проги и уже могут сделать тот же предмет причем с нормалом и другими картами, а здесь не могут не понятно почему...
0
22
12 лет назад
0
Дай ссылку в личку, мне 3д макс не помешает.
3
37
12 лет назад
Отредактирован Эльрат
3
Krosper, сейчас я рассказываю базовый материал. Потом я перейду на практику - когда буду шаг за шагом делать модель, со скринами, с самой моделью во вложениях. Что касается запоминания - проблема может быть в том, что я не сразу пишу все статьи (здесь я помочь ничем не могу), и что, возможно, ты просто читаешь статьи. Открывай Мдлвис и параллельно используй кнопки в нем во время прочтения материала. Естественно, просто так запомнить никто не сможет. Я сам как учился - тыкал в кнопку и смотрел, что она делает. Правда, у меня не было сторонней помощи, поэтому приходилось понимать все так, по наитию и потом, в процессе практики. В этом же случаи у вас есть еще и описание, что делает та или иная кнопочка.
ARCHIMONDE, может быть. Правда, наша разница в том, что для тебя это работа (или какой-то метод заработка), а для меня - просто хобби (которое возможно со временем иссякнет). Если кто-то хочет изучать 3d max, я не спорю, попробуйте выучить его - на нем можно делать действительно красивые модели (судя по работам Архимонда). Но он (3d max) больше, как я думаю, заточен под создание моделей неваркрафтовского типа (по качеству Вова и выше). Я же обучаю людей созданию моделей более варкрафтовского типа - тому, что умею сам.
1
25
12 лет назад
1
Ctrl-click твою мать, Crtl-click!
0
37
12 лет назад
0
Cookie, мою мать можно и не трогать. Хотя я понимаю, что это скорее просто к слову, но тем не менее слышать это не очень приятно.
Crtl-click
Т.е.? Не понимаю, что ты имеешь ввиду.
0
25
12 лет назад
0
Control + click на любой участок модели выделяет нужный геосет и материал в магосе.
Мог бы и догадаться.
0
37
12 лет назад
0
Cookie, я просто наверное не знаю об этом. Это где, в MdlVis'е?
0
25
12 лет назад
0
в магосе.
magos model editor, ты слишком слоу
Этот комментарий удален
0
37
12 лет назад
Отредактирован Эльрат
0
Cookie, я просто не в курсе, что его так называют, для меня он просто Модел Эдитор. Мне на названия как-то побоку.
Cookie, не хочу сейчас с тобой ругаться, да и еще в своем блоге. Без тебя после экзаменов энергия на нуле, еще тратить ее на тебя (это к удаленному сообщению внизу).
0
25
12 лет назад
0
Да делай что хочешь
0
37
12 лет назад
0
Cookie, вот и славно.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.