Здравствуйте всем, кто сейчас читают данную статью. Это третья статья из блока моих статей под названием "Моделлинг по-Elrat'ски". Или, как я еще про себя именую это, "Моделлинг по-домашнему".
Сегодня я продолжу вас знакомить с программой MdlVis 1.39c. Начало вы можете прочитать в моей второй статье .
Остановился я на панели изменения геометрии модели (т.е. те кнопки, посредством которых можно редактировать модель). В предыдущей статье в данной картинке я намеренно пропустил кнопку 9. Это потому, что не все кнопки отображаются при выделении 1 точки. Нижние кнопки отображаются при выделении 3 или более точек. Причем, некоторые – при выделении только 3 точек, а некоторые – при выделении 3 и более. 9 кнопка – удвоение вершин. Я особо не пользуюсь данной кнопкой, но в теории, она копирует 3 соединенные вершины (может и больше, я правда не уверен), тем самым позволяя делать присоединенную копию к оригиналу. Минус этого в том, что текстуры копии так же накладываются, поэтому в местах соединения текстура растянута. Это можно исправить в редакторе текстур, об этом далее в статьях.
На следующем скрине я пометил кнопки панели изменения геометрии модели цифрами - здесь напишу, что они означают:
- Создать треугольник - создает между тремя точками плоскость, где отображается текстура. Т.е. как бы скрепляет их. Единственное - кнопка отображается, когда выделено именно три точки. Выделять надо не общим выделением (так можно выделить несколько точек, которые просто находятся в одном и том же месте (в одних и тех же координатах)), а единичным нажатием на точку.
- Удалить треугольник - удаляет все плоскости между точками (т.е. кнопка противоположна кнопке Создать треугольник (1)). Работает с любым кол-вом точек.
- Сжать - сжимает точки в одном месте (место сжимания находится на средней дальности ото всех выделенных точек).
- Слить - похожая кнопка, но она не только сжимает точки в одном месте, но и сжимает отображение текстуры. Причем, при нажатии этой кнопки часто выскакивают ошибки. Поэтому прежде, чем пользоваться кнопкой, сделайте копию модели.
- Обратить нормали - в моем понимании эта кнопка регулирует отображение текстур. Она делает часть модели более темной (накладывается тень) (иногда вместо этого появляется пустота - как это исправить, смотрите ниже) или более светлой (в обычном формате). Технически, он как бы выворачивает плоскость из 3 точек. Можно использовать на любое кол-во точек.
- Усреднить нормали выделенных вершин - то же действие, что Обратить нормали (5) и Вращение нормалей (в предыдущей статье описывал). Но только здесь теоретически тень выделенных частей настраивается автоматически. Правда, в версии MdlVis 1.39c это кнопка не всегда работает адекватно, вроде в 1.40 это исправили (хотя здесь я не уверен).
- Отменить модификаторы нормалей - появляется, если вы пользовались кнопкой Усреднить нормали выделенных вершин (6) - отменяет ее действие.
- Запустить редактор текстурных карт или UV-карты - включает редактор текстур, чтобы регулировать текстуру выделенных частей модели. Об этом подробнее я расскажу в следующей статье.
Часто бывают моменты, когда у модели в обычном формате все нормально, а в редакторе аним у модели встречаются дырки (не хватает между точками плоскостей). Это тоже зависит от кнопки Обратить нормали (5). Регулирование отображение плоскости (или тень, или пустота) настраивается в War3 Model Editor 1.07 -> Окна -> Редактор материалов. В редакторе материалов появляется вот такой вот список (кол-во пунктов может изменяться).
Это список - это список частей, из которых состоит модель. Каждая такая часть Material ..... (набор букв и цифр) имеет свою текстуру и отвечает за какую-нить деталь в модели (меч, рука, голова и т.д.). Иногда кстати бывают части-пустышки. Как определить нужный - методом подбора. При открытии любого Material появляется такие окна.
Меняйте текстуру (там, где прописан путь) и ищите нужную часть по изменениям на самой модели. Как найдете - также откройте этот материал, как на верхнем скрине. Там, где написано Флаги, ставим галочку напротив Двухсторонний. Сохраняем модель. Как я говорил, при использовании кнопки Обратить нормали (5) технически выворачивается плоскость из 3 точек. При включенной Двухсторонний плоскость покрывается текстурой не только с одной стороны, но с и другой. Там она более темная, и это позволит вам сделать тень на модели. при выключенной Двухсторонний там просто прозрачность.
Кстати, таким же способом - я имею ввиду Редактор материалов - настраивает отображение текстур модели (тимколор, прозрачность и др). Об этом читайте в следующей статье.
С вами был Elrat, третий урок окончен. Увидимся на следующем. Если у кого-то есть вопросы, не стесняемся, пишем в комментариях, я с удовольствием отвечу.
Ред. Эльрат
ARCHIMONDE, может быть. Правда, наша разница в том, что для тебя это работа (или какой-то метод заработка), а для меня - просто хобби (которое возможно со временем иссякнет). Если кто-то хочет изучать 3d max, я не спорю, попробуйте выучить его - на нем можно делать действительно красивые модели (судя по работам Архимонда). Но он (3d max) больше, как я думаю, заточен под создание моделей неваркрафтовского типа (по качеству Вова и выше). Я же обучаю людей созданию моделей более варкрафтовского типа - тому, что умею сам.
Мог бы и догадаться.
Ред. Эльрат
Cookie, не хочу сейчас с тобой ругаться, да и еще в своем блоге. Без тебя после экзаменов энергия на нуле, еще тратить ее на тебя (это к удаленному сообщению внизу).