Моделлинг по-Elrat'ски

Содержание:
Здравствуйте всем, кто сейчас читают данную статью. Это восьмая статья из блока моих статей под названием "Моделлинг по-Elrat'ски". Или, как я еще про себя именую это, "Моделлинг по-домашнему".

Напоминаю, что в прошлой статье помимо копья мы сделали меч и голову нашего рыцаря. В данной статье я планирую сделать щит, который будет за спиной нашего воина, и, возможно, пару частей тела.

Итак, мы остановились на данном варианте. Если кто-то потерял или удалил эту модель на данной стадии - вы можете скачать ее в предыдущей статье.

Начнем с щита. Щит можно взять с модели меню Альянса в Reign of Chaos (то самое меню, где стоит пехотинец у ворот замка). На первом скрине показаны папки, где находится данная модель. Нам понадобятся поверхности 18, 50 и 51. Выделяем в них щит (почему выделяем именно щит - потому что в 18-ой поверхности еще есть тело, оно нам не нужно) и копируем с помощью Спец вставки в нашу модель рыцаря. Щит уменьшаем в размере, двигаем к центру, чтобы он нормально отображался, и с ним было удобно работать. Что получается (2 скрин).

Давайте сменим ему текстуры. Щит состоит из 3 поверхностей - предлагаю основную часть сделать металлической, ту, что на ней - с тимколорным гербом Альянса, а шипы можно даже не менять. Для начала меняем текстуру для создания герба (1 скрин). Открываем модель в MdlVis'е, выделяем эту часть, что нужна нам для герба (у вас эта поверхность должна быть последней по счету - 10) и открываем редактор текстур. Там уменьшаем размер накладываемой текстуры и ставим полностью на герб Альянса (2 скрин). Как видно по результату, текстура сложена пополам, поэтому у нас и получились 2 герба Альянса, которые сложились вместе в какое-то подобие сердца. А нам нужно сделать 1 герб, к тому чуть меньше размером, чтобы выглядело красиво. Придется попотеть.

Во-первых, нужно текстуру, сложенную пополам, сделать вновь целой. Выделяем часть той самой поверхности, открываем редактор текстур, и точки, которые у нас здесь есть двигаем немного влево (1 скрин). Теперь выделяем уже полностью всю поверхность и открываем в редакторе текстур. На 2 скрине я показываю поэтапно, что нужно выделить эти отделившиеся точки и передвинуть их немного вправо. Также стоит их обратить с помощью кнопки Отразить по X. Потом я подгоняю под размер герба текстуру и отражаю ее с помощью все той же кнопки Отразить по X. И в конце показан результат - да, пока еще далеко до совершенства.

Вновь открываем редактор текстур, соединяем точки и располагаем модель по всей текстуре герба (1 скрин). Время добавить тимколор - через War3 Model Editor 1.07. Как это делать, я уже много раз говорил, повторяться не буду. И получаем результат (2 скрин). Теперь надо поправить немного форму щита. Смотрим 3 скрин: сначала боковые нижние точки опускаем вниз, чтобы герб получился более прямоугольный. Потом уменьшаем это в размере, выдвигаем немного вперед сам герб, а потом дополнительно нижние центральные точки, чтобы он (т.е. герб) был виден. Пока оставляем так, в дальнейшем может чего и поменяем. Теперь нужно разобраться со второй частью щита, основной.

Меняем текстуру этой части на текстуру нашего шлема (т.е. текстура бандитов) - 1 скрин. Получаем (2 скрин). Дальше - текстура. Открываем редактор, сжимает текстуру, поворачиваем ее на бок и накладываем так как, на 3 скрине. Теперь один из уголков сворачиваем, как на 4 скрине.

Все-таки эта текстура меня не устраивает. Я решил переместить наш щит в редакторе текстур на текстуру шлема. При это там же повернул на правый бок и отразил по X. После сделал то, что на 1 скрине - согнул пополам. И что у нас получилось (2 скрин). Уже что-то.
P.S. Извиняюсь за такой резкий переход, но процесс моделлинга всегда бывает изменчив, ведь всегда есть возможность, что что-то тебя не устраивает. Если вдруг в этом моменте вы что-то не поняли, напишите мне в комменты, я объясню более подробно.

Теперь нужно ровнять текстуру. Выделите точки, что на 1 скрине, скопируйте их и вставьте копию обычной вставкой. Потом выделите каждый треугольник оригинала (путем нажатия на него - так сразу выделяются нужные нам 3 точки) и удалите его с помощью кнопки Удалить треугольник (2 скрин). В итоге у нас получается копия лицевой части щита и сам щит с рамкой (3 скрин).

Займемся нашей копией лицевой части. Открываем редактор текстур и сжимаем верхние точки (1 скрин). После немного меняем их положение и получаем (2 скрин). Дальше я отразил текстуру по Y и немного поправил точки до варианта, как на 3 скрине, и получил (4 скрин). Дальше я выделил самую нижнюю точку, открыл редактор текстур и чуть поднял ее. Теперь на низу щита есть еще одна небольшая заклепка (5 скрин).

Теперь возьмемся за рамку. Выделяем точки рамки, копируем и вставляем обычной вставкой (1 скрин). Ненужные 2 треугольника удаляем с помощью кнопки Удалить треугольник. Удаляем тем же способом рамку-исходник. Открываем рамку в редакторе текстур и складываем все 3 прямоугольника друг на друга, чтобы в итоге получился 1 (2 скрин). Полученный прямоугольник я повернул на бок и расположил, как на 3 скрине. Теперь соедините 2 части - рамку и лицевую сторону щита (те 2 части, над которыми мы до этого работали).

Теперь займемся оставшейся задней частью. Открываем ее в редакторе текстур, верхние точки, как в прошлый раз, сжимаем, и текстуру двигаем в район дерева. Особо не мучайтесь, все равно эту часть никто не видет (не знаю, зачем я ее редактирую тогда). В любом случаи, вот (1 скрин). И снова все 3 части скрепляем вместе.

Не нравится мне это нижний треугольник на щите. Копирую верхнюю часть, поворачиваю вверх ногами (при это так, чтобы она была не ровной, а немного набок) и удаляю ту самую некрасивую нижнюю часть (1 скрин). В копии поправьте лицевую сторону - выделите ее треугольники (не точки, иначе можете задеть точки рамки) и в редакторе текстур текстуру нужно отразить по Y (2 скрин). Сейчас будет тяжело - нужно точка за точкой приклеить копию верхней части к низу щита (3 скрин). И что получается (4 скрин).

Меняем размер. Выделяем нижние точки и уменьшаем маштаб по оси Y на 80 (1 скрин). Потом выделяем 4 треугольника, где есть не состыковки текстур, в редакторе текстур соединяем точки и получаем (2 скрин). Также выделяем оставшиеся 2 треугольника и в редакторе текстур поднимаем верхнюю точку около заклепок чуть выше. Получаем (3 скрин). Ровняем точки так, чтобы сбоку было выглядело так, как на 4 скрине.

Возвращаемся к тимколору-гербу. Давай аналогично вытащим рамку этой части и поменяем текстуру. Копируем, вставляем, открываем. Найдите любое черное место (я добавил в окошко). Получается черная рамка (1 скрин). Соединяем с тимколором, попутно убрав старую рамку. После разбираемся с шипами. Я их расположил в таком порядке, при этом немного покрутив, чтобы они ровно легли на поверхность щита (2 скрин). Кстати, после еще и увеличил маштаб всего щита, все-таки он должен быть немного больше.

На этот раз все - я уже устал писать. В следующий раз займемся руками-ногами. Результат, как всегда, смотрите во вложенных файлах - там я добавил ту модель, что у меня получилась сейчас.

С вами был Elrat, восьмой урок окончен. Увидимся на следующем. Если у кого-то есть вопросы, не стесняемся, пишем в комментариях, я с удовольствием отвечу.

`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
0
3
11 лет назад
0
Большое спасибо за эти уроки. Много полезного узнал, хорошо бы ещё про анимации почитать.
P.S. Интересно, кто минусует? Имба-моделеры?
2
37
11 лет назад
2
yestarday, пожалуйста. Значит, все-таки кто-то читает это? (хм, может есть тогда повод дописать это все...).
0
3
11 лет назад
0
есть тогда повод дописать это все
Конечно есть! Это же полезная информация для юных моделеров... Да и для меня тоже.
0
21
11 лет назад
0
Эльрат:
yestarday, пожалуйста. Значит, все-таки кто-то читает это? (хм, может есть тогда повод дописать это все...).
Я читаю, хотя пока руки до самой проги не дошли...
0
37
11 лет назад
0
yestarday, wester, просто мало кто отписывался по этим статьям, вот я и подумал, что это никому особо не нужно. Хорошо, попробую на досуге написать продолжение.
0
2
11 лет назад
0
Большое спасибо за статью , жду продолжения .
0
37
11 лет назад
0
Giachianeo, обрати внимание на вверх - там весь список статей есть по данной теме (по моделлингу). И продолжение именно у этой статьи уже есть.
0
2
11 лет назад
0
Эльрат:
Giachianeo, обрати внимание на вверх - там весь список статей есть по данной теме (по моделлингу). И продолжение именно у этой статьи уже есть.
спасибо , не видел )
0
3
11 лет назад
0
Эльрат, нет, это много кому нужно.
0
2
11 лет назад
0
Описание анимации нужны! Это важный урок!
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.