Моделлинг по-Elrat'ски

Содержание:
Здравствуйте всем, кто сейчас читают данную статью. Как я и обещал, вот она, первая статья из блока моих статей под названием "Моделлинг по-Elrat'ски". Или, как я еще про себя именую это, "Моделлинг по-домашнему".

... хотел написать предысторию о том, как я пришел к моделлингу, как набирался опыта - а потом подумал, а кому оно нужно? Все читают эту статью не для того, чтобы узнать мою слезливую историю приобщения к моделлингу, а для того, чтобы научиться делать модели. Итак, приступим сразу к делу.

А начнем мы с настоящего джентльменского набора каждого моделлера. Т.е. какие программы использует каждый (ну по крайне мере я точно) моделлер в работе?

  1. MdlVis 1.39c - cамая главная программа, которой пользуется любой моделлер (из тех, что делают модели именно для Warcraft III). В данной программе вы будите делать геометрию модели (т.е., к примеру, само тело воина, структуру здание и т.д.), накладывать текстуры (то, что отвечает за внешний вид модели - к примеру, доспехи, кожа, металл и прочее) и делать анимации (проще говоря, заставим вашу модель двигаться). При загрузки на компьютер программы не забудьте скинуть все файлы MdlVis'а в папку с игрой Warcraft III.

  1. War3 Model Editor 1.07 - вторая по важности программа. Ценна она за MPQ Browser (возможность открыть mpq-файлы, в которых есть все модели, иконки и прочее), возможность создания тимколора (добавления цвета команды (тимколора) к своей модели), возможность создания эффектов (к примеру, огня на факелах, дыма из трубы и прочее), и также данная программа иногда помогает при появление глюков в модели (которые возникают при работе с анимациями - об этом в следующих статьях).

  1. Mdx Pather - также немаловажная программа. Используют для того, чтобы с легкостью и удобством менять пути текстур в модели.

К примеру, если вы хотите, чтобы ваша модель пехотинца использовала не родную текстуру (пехотинца), а текстуру рыцаря - просто открываете программой модель и заменяете путь текстуры пехотинца на путь текстуры рыцаря. Но, конечно, же вы должны знать, как точно пишется путь (к примеру, путь текстуры пехотинца - Textures\Footman.blp), поэтому при изменении пути вам нужно открыть одновременно и ту модель, в которой вы хотите менять пути (в нашем случаи это пехотинец), и модель, чей путь должна использовать ваша модель (в нашем случаи это рыцарь). После замены (тупо копируем путь текстуры рыцаря и вставляем вместо пути пехотинца) сохраняете и готово. Но не забываем, что текстуру надо будет потом еще и правильно наложить - но это уже в MdlVis'е.

  1. Для тех, кто хочет делать модель не на стандарте (на стандарте - это использование в модели оригинальных текстур Варкрафта, которые есть в его архивах), а хочет добавить свою текстуру - требуется редактор для рисования (Photoshop, Paint и т.д.). Но я специалист по созданию моделей на стандарте, поэтому буду учить вас делать модели таким образом (на стандарте). Но в целом процесс примерно одинаков, за исключением того, что вам требуется прописывать свой путь текстуры, исходя из названия вашей нарисованной (путь пишется всегда на английском, обычно Textures\.... (название текстуры)). А как рисовать текстуру - это уже не ко мне. Могу лишь сказать, что вы можете рисовать свои текстуры, опираясь на стандартные (их можно скачать, используя MPQ Browser в War3 Model Editor 1.07 - но об это в следующих статьях).

  1. Я бы советовал бы вам поскачивать (или хотя бы знать примерно, какие есть) много моделей разных авторов. Чтобы иметь базис идей, которые можно реализовать в создании моделей (как говорится, с мира по идеи, моделлеру - новый концепт модели). И чтобы иметь ресурсы, которые можно использовать в работе. Т.е., грубо говоря, сплагиатить. Конечно, это не слишком приветствуется среди моделлеров, но я считаю, что на начальном уровне это позволительно (аналогично, с миру по частям, моделлеру - новая модель). У меня у самого в компьютере есть огромный набор моделей разных авторов где-то примерно на 3 гб.

На это все. Конечно, есть еще ряд программ, которые можно использовать для создания моделей, но те, что я привел, самые простые, удобные, и результат, который получается, вполне можно назвать не просто годным, а достойным.

С вами был Elrat, первый урок окончен. Увидимся на следующем. Если у кого-то есть вопросы, не стесняемся, пишем в комментариях, я с удовольствием отвечу.

`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
0
37
12 лет назад
0
ScorpioT1000, спасибо, буду знать.
3ds max я не умею пользоваться + зачем он новичку, если он даже мдлвисом пользоваться не умеет? А ведь пишу как раз для такого народа. Моя задача - при минимальных затратах сделать максимальный вариант.
1
37
12 лет назад
1
3ds max я не умею пользоваться + зачем он новичку, если он даже мдлвисом пользоваться не умеет?
Затем что он в 20 раз проще ?
1
37
12 лет назад
1
ScorpioT1000, не думаю. Хотя в любом случаи пользоваться я им не умею.
1
3
11 лет назад
1
ScorpioT1000, 3дс макс проще модэлвиса? Это шутка что ли?
1
30
11 лет назад
1
Посидел у Кета 10 минут, задал пять вопросов и уже могу сделать не слишком сложную модельку и анимки на стандарте+в несколько поверхностей. А у тебя 9 статей для этого, не такие уж пользователи и тупые))
1
37
11 лет назад
1
Clamp, я старался расписывать все моменты, которые есть при работе.
1
22
11 лет назад
1
Хм, я вот переустановил игру и mdlvis скачал заново и он у меня начинает трястись при попытке приближении модели. В чем проблема?
1
14
11 лет назад
1
Стратег, у меня та же проблема на ноутбуке, но это не столь существенно, работать можно.
1
37
11 лет назад
1
Стратег, не знаю, у меня такого не было. Или было?... Мммм, да, было вроде. Это глюк проги, в принципе, помниться, когда я у меня такое было, я просто не обращал на это внимание, и оно само собой пропало. Хз почему.
1
28
11 лет назад
1
меня начинает трястись при попытке приближении модели. В чем проблема?
Проблема в коде mdlvis. Могу только сказать, что проблема решается, переключением на другой модуль работы с моделью (поворот, двигать). В этом случае, вис отобразит модель в масштабе, который должен был приближаться постепенно.
который должен был приближаться постепенно.
Условно выражаясь, когда ты приближал масштаб у тебя происходит следующая процедура:
твой текущий масштаб = масштаб на момент приближения +/- шаг.
При это шаг делает плавное приближение к модели. При заглюках, когда ты переключаешь на другой модуль - он сразу отобразить тебе твой текущий масштаб.
2
22
11 лет назад
2
Действительно, переключаясь на другой модуль, камера не трясется. Но похоже, у меня была такая же ситуация, что и у Эльрата. Я вот припоминаю, давно устанавливал, и ,кажется, камера тряслась. А потом она перестала трястись, я как-то даже не заметил. Может быть пройдет, но за совет, Jusper, спасибо.
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.