Unity 3D

» опубликован
[ CONSTRUCT 2 ] [ UDK ] [ UNITY ]

*Статьи, относящиеся к геймдеву в целом находятся в проекте GameDev

Цель данного проекта - публикация интересных статей по Unity3D, которые будут полезны как новичкам, так и тем, кто уже разбирается в движке, новостей и информации о проектах, разрабатываемых как внутри сайта, так и снаружи.
Жанровая направленность: Любые игры
Платформа: Web, Flash, PC Windows, Linux, Mac, Android, iOS, Windows Phone, XBox 360, XBox One, PS3, PS4, PS Vita, Wii, WiiU
Языки программирования: JavaScript, C# и Boo
Физика: Nvidia PhysX, Box2D
Графический API: DirectX и OpenGL
Официальный сайт: unity3d.com

Unity3D - мультиплатформенный движок, который взыскал популярность у многих разработчиков игр. Благодаря большой расширяемости и действительно большому числу поддерживаемых платформ на Unity3D можно создать практически любую игру. Для инди-разработчика Unity3D - прекрасный выбор ввиду бесплатности ограниченной версии и невысокой цены полной. Удобный конструктор сцен значительно упрощает процесс разработки.
» Почему резонно создавать игры на Unity?
  1. Кроссплатформенность. Зная Unity вы можете создавать игры в очень большом спектре платформ - для ПК, приставок, мобилок и браузеров.
  2. Простой язык. C#, являющийся основой для написания кода в Unity всегда славился своей выразительностью и низким порогом вхождения. Это позволяет вам больше внимания уделять игровой логике при написании кода, а не тонким техническим моментам.
  3. Скорость. Кто бы что не говорил - несмотря на "промежуточность" языка - C# довольно быстрый язык, и после первого обращения к скриптам его скорость становится довольно высокой. Помимо этого Unity использует современные алгоритмы для построения динамического освещения, чего нельзя сказать даже о некоторых гигантах.
  4. Удобство использования. Unity использует компонентную модель для описания поведения игровых объектов и имеет огромный ряд уже готовых наработок, позволяющих упростить разработку игр.
  5. Полная документация. На официальном сайте сообщества всегда есть свежая документация по библиотекам движка и мануалы, объясняющие принципы работы с компонентами и редактором.
  6. Быстрая разработка. Разработка игры на движке Unity занимает гораздо меньше времени чем на "топовых" движках.
  7. Расширяемость. В отличии от многих других движков Unity является расширяемым движком, к которому всегда можно прикрутить/дописать дополнительные редакторы.

 

Просмотров: 32 913



» Лучшие комментарии


lentinant #1 - 4 года назад 0
Описание бы немного отформатировать - оно сплошным блоком плохо читается.
Жанровая направленность: любые 3D игры, Online игры;
2D-игры тоже можно спокойно делать, тем более, в следующей серьезной обнове движка будет добавлен полноценный инструментарий по работе с двухмерной графикой и физикой.
Этот движок из себя представляет что-то вроде конструктора игр, так как имеется отличная среда редактирования с удобным пользовательским интерфейсом, позволяющим создавать игру визуально!
Наличие продвинутого инструментария еще не делает движок конструктором. Это скорее приближает его к software development kit. В UDK и то больше шансов считаться конструктором - там есть визуальное программирование, и то, на нем одном всю игровую логику сделать тяжело.
ehnaton #2 - 4 года назад 0
lentinant, это описание оставленное еще старым руководителем.
собсно, все что он оставил, это убогое описание.
мое еще не аппрувнули
lentinant #3 - 4 года назад 0
ehnaton, проект же не первого уровня, разве ты не можешь сам редактировать ресурсы?
ehnaton #4 - 4 года назад 0
lentinant, я отредактировал.Пишет :"неутвержденная версия"
GeneralElConsul #5 - 4 года назад (отредактировано ) 1
Отлично. Кстати, если смотреть по урокам в инете("делаем шутер" и т.д.), то базовая оболочка делается достаточно легко и не затратна по времени, предоставляя большую часть времени работать над наполнением. Это меня порадовало + посмотрел, какие проекты можно на нем сделать и понял, что это то, что нужно.
ehnaton #6 - 4 года назад 3
GenElCon, не так страшен геймдев, как его малюют, а?
prog #7 - 4 года назад 0
lentinant, главная проекта до третьего уровня проходит модерацию, если не ошибаюсь, а тут только второй.
DragonSpirit #8 - 4 года назад 0
в 4.3 выйдет человеческий 2д фреймворк
пока тут 2д игры делать затруднительно
вообще, делаем хоррор, мб статеек простых повбрасываю
ehnaton #9 - 4 года назад 0
DragonSpirit, существуют пользовательские фреймворки
Mark Mocherad #10 - 4 года назад -1
можно ли делать игру на скриптаъ\ не зная языков
ehnaton #11 - 4 года назад 0
Padalekki, понакупить ассетов для скриптов и вперед.
lentinant #12 - 4 года назад 0
пока тут 2д игры делать затруднительно
Ну, во первых, есть куча хороших ассетов, облегчающих задачу, во вторых, есть немало внятных туториалов, в которых рассказано, как можно сделать необходимые для 2Д надстройки самостоятельно.
Padalekki, есть ассеты, позволяющие создавать скрипты средствами визуального программирования. И да, учите ЯП, они же не сложные.
DragonSpirit #13 - 4 года назад 0
Ну, во первых, есть куча хороших ассетов,
с ценой в 50$
ehnaton #14 - 4 года назад 0
DragonSpirit, orthello
velmir #15 - 4 года назад 0
парни молодцы, правда нового ненашол.
RSQR #16 - 4 года назад 0
Добавь в физику Box2D
5 комментариев удалено
nazo_seven #22 - 3 года назад 0
Почему когда я запускаю бесплатную версии Unity то показывается такая ошибка:
прикреплены файлы
lentinant #23 - 3 года назад 0
nazo_seven, кириллицы в пути к папке нет?
nazo_seven #24 - 3 года назад 0
lentinant:
nazo_seven, кириллицы в пути к папке нет?
есть
lentinant #25 - 3 года назад 0
nazo_seven, убери
nazo_seven #26 - 3 года назад -1
убрал и появляется это окно:
прикреплены файлы
SageOne #27 - 3 года назад 0
nazo_seven, английский надо знать, чтобы в ней работать >_>
надо выбрать Activate free version и следовать указаниям там
Uber #28 - 3 года назад 0
Ну так в чем проблема? Поставь галочку "Activate the free version of Unity" и нажми ОК, ты же бесплатную версию хотел. Хспди.
Не успел :/
alexprey #29 - 3 года назад 1
А можно тоже меня пригласить в проект??? У меня даже юнити есть)
И еще вопрос, почему нету модуля статей в этом проекте?
ehnaton #30 - 3 года назад 0
И еще вопрос, почему нету модуля статей в этом проекте?
Забыл включить, когда третий уровень дали.
RSQR #31 - 3 года назад 2
Реквестирую специальный уровень для проекта, или геймдев уже не в приоритетах?)
alexprey #32 - 3 года назад 2
RSQR, я думаю еще можно немного подождать, по заполнять содержимым и сделать удобную навигацию. Я уже начал этим заниматься, но я надеюсь, что остальные тоже подхватят мою идею
lentinant #33 - 3 года назад 3
Блин, почему я не могу подать заявку на возвращение в проект?
lentinant #34 - 3 года назад 2
Как насчет создания тэга для проектов на Юнити? Поставим такие в главной каждого проекта на движке, и тут на главной сделаем ссылку на поиск по тэгу.
alexprey #35 - 3 года назад 0
lentinant, надо попросить кого то свыше, чтобы тебя добавили. Либо эхнатона, либо эльрата
ehnaton #36 - 3 года назад (отредактировано ) 0
lentinant, а я кстати не могу, хз почему
Вот тут должно быть по идее
прикреплены файлы
alexprey #37 - 3 года назад 0
ehnaton, ну значит надо идти к дедюшке хеле
RSQR #38 - 3 года назад 0
alexprey:
ehnaton, ну значит надо идти к дедюшке хеле
Заодно ему заяву киньте, чтобы он Unity web player воткнул на сайт, я ему как-то писал, то ли не дошло сообщение, то ли проигнорил.. А плеер-то с двух строк встраивается.
lentinant #39 - 3 года назад 1
Хелля слышит нас! Заявка на возврат подалась успешно.
Так что насчет идеи списка проектов на Юнити?
RSQR #40 - 3 года назад -2
lentinant:
Так что насчет идеи списка проектов на Юнити?
Ну давай создавать списки по каждому конструктору и движку)
ehnaton #41 - 3 года назад -1
lentinant, годная идея, я еще до того как ты предложил хотел это сделать.
Рано или поздно такое появится.
lentinant #42 - 3 года назад 0
Ну давай создавать списки по каждому конструктору и движку)
Если это целесообразно, то можно было бы. Просто на юнити, на этот момент, проектов больше всего. Толку мне, например, делать список проектов на UDK, если там проектов всего две штуки?
ehnaton #43 - 3 года назад 0
lentinant, на будущее же)
сделал.
Mark Mocherad #44 - 3 года назад 0
В юнити как создать клиент сервер, есть ли готовые асеты ? И подойдут ли они для небольшого сервака в 20 человек ? Или самому пилить надо?
ehnaton #45 - 3 года назад 0
Padalekki, есть стандартные функции юнити для работы с сетью
Подробнее в Script reference.
И ассеты тоже есть, но их полюбому придется допиливать.
Mark Mocherad #46 - 3 года назад 0
ehnaton:
Padalekki, есть стандартные функции юнити для работы с сетью
Подробнее в Script reference.
И ассеты тоже есть, но их полюбому придется допиливать.
да я вкурсе,у меня игра рпг скиллов нету, все что надо передавать координаты, предметы в слотах и хп и мп, сложно ли реализировать такое чудо ? Стандартные они и стандартные и как я читал в гугле их не юзают ибо аналоги что на рынке более еффективнее и менее нагружают сервер и быстрее и т.д.
Или так скажи сколько будет стоить заплатить человеку за такую услугу ? До 20 человек, с минимальными данными.
ehnaton #47 - 3 года назад 0
Padalekki, тогда юзай аналоги. В целом, не сложно, если аналог удобный будет.
t1ok #48 - 3 года назад 0
Кто знает, как будет осуществляться переход на 5 версию? Лицензии перейдут?
Devion #49 - 3 года назад 0
t1ok, обычно лицензии на 5 не раздают если вы покупали 4. Только если вы купили 4 за несколько дней до выхода 5 - могут сделать исключение/скидки.
Пока что Unity 5 не выйдет. Впереди на 4 должна выйти еще версия с интересным нативным ГУИ
RSQR #50 - 3 года назад 0
Extravert:
t1ok, обычно лицензии на 5 не раздают если вы покупали 4. Только если вы купили 4 за несколько дней до выхода 5 - могут сделать исключение/скидки.
Пока что Unity 5 не выйдет. Впереди на 4 должна выйти еще версия с интересным нативным ГУИ
Гуи они ещё с начала 3 юнити обещают :(
Devion #51 - 3 года назад 0
RSQR, тогда они его просто обещали, а сейчас они его уже демонстрировали. Это определенно разные вещи.
Mark Mocherad #52 - 3 года назад 0
что такое ГУИ ? тоже что и в варике ? триггеры ?
RSQR #53 - 3 года назад 1
Padalekki:
что такое ГУИ ? тоже что и в варике ? триггеры ?
lol. graphic user interface, т.е. элементы интерфейса.
ehnaton #54 - 3 года назад 0
Extravert, они и тогда его показывали)
lentinant #55 - 3 года назад 0
Кто знает, как будет осуществляться переход на 5 версию? Лицензии перейдут?
Вероятней всего, тем, у кого есть четвертая версия, предложат "апгрейд", стоящий где-то как разница между стоимостью четвертой и пятой версий (возможно, несколько дешевле).
Mark Mocherad #56 - 3 года назад 0
кто может дать линк на нормальный канал по Unity, а именно по дизайне карты, освещение, небо, анимация декораций, красивые сцены для показа карты, еффекты тумана, отражений, размытия, а еще как зарендерить так что бы все обьекты что на карте изменили свой цвет там на более зеленого цвета, надо ассет качать или как то все текстуры переделать ? Я скачал ассет, там в демо все обьекты зеленые,а у меня в карте как делаю то обычные серые.Не нашел ниодного нормального уркоа по таким делам. Кто поможет, цены тебе не будет.
lentinant #57 - 3 года назад 0
еффекты тумана, отражений, размытия, а еще как зарендерить так что бы все обьекты что на карте изменили свой цвет там на более зеленого цвета
Это эффекты пост-обработки. Кажется мне, для оных надо Pro версия.
RSQR #58 - 3 года назад 0
lentinant:
еффекты тумана, отражений, размытия, а еще как зарендерить так что бы все обьекты что на карте изменили свой цвет там на более зеленого цвета
Это эффекты пост-обработки. Кажется мне, для оных надо Pro версия.
Для тумана не нужна pro =O
lentinant #59 - 3 года назад (отредактировано ) 0
RSQR, для того, который эффектами частиц - возможно. Для глобального нужна. Тут список всех эффектов, которые есть в Про версии.
RSQR #60 - 3 года назад 0
lentinant:
RSQR, для того, который эффектами частиц - возможно. Для глобального нужна. Тут список всех эффектов, которые есть в Про версии.
Я про тот, который в "render settings".
Devion #61 - 3 года назад 0
как зарендерить так что бы все обьекты что на карте изменили свой цвет там на более зеленого цвета
Render Settings -> Ambient Light
Padalekki:
отражений, размытия
Есть такие шейдеры в про версии. Помимо этого шейдеры есть на ассет стор, либо их можно слепить самому.
Mark Mocherad #62 - 3 года назад 0
спасибо, сейчас проверим ? Так нету видео, где все видно как, что делать какие еффекты, так сказать основы, или вы на форумах искали ? У меня про версия, щас попробую скажу. Аналог блокиратора пути нету ?
GeneralElConsul #63 - 3 года назад 0
спасибо, сейчас проверим ? Так нету видео, где все видно как, что делать какие еффекты, так сказать основы, или вы на форумах искали ? У меня про версия, щас попробую скажу. Аналог блокиратора пути нету ?
google.com
Devion #64 - 3 года назад 0
хз за уроки, никогда не смотрел. Как бы там и так ясно как юзать.
Шейдеры стандартные: Assets -> Import Package -> Image Effects
Mark Mocherad #65 - 3 года назад 0
Так настройки рендера я настроил, там и туман заливкой и покраска всех текстур включая тайлы тоже входит здорово! Осталось понять, как включить анимацию кустов, что бы они тряслись, и ветер поставить что бы пыль россыпалась по дороге.С шейдерами я розберусь думаю, шейдеры свои писать можо скриптами си шарп ? или только си шарп ?
Devion #66 - 3 года назад 0
Padalekki, шейдеры пишутся на языке ShaderLab с примесью других шейдерных языков. Си шарп тут вообще в стороне :)
Mark Mocherad #67 - 3 года назад 0
Extravert:
Padalekki, шейдеры пишутся на языке ShaderLab с примесью других шейдерных языков. Си шарп тут вообще в стороне :)
понятно, как все сложно )
Devion #68 - 3 года назад 0
Padalekki, ошибаетесь, все как всегда просто.
GF RaiseD #69 - 3 года назад (отредактировано ) 0
Переведите это (тут должна была быть ссылка на лиц. мануал) и новичков прибавится. Пока ничего полезней не видел.
alexprey #70 - 3 года назад 0
RiseD_Konst, оффициального мануала нет к сожалению, но есть видео уроки
MF #71 - 3 года назад 1
alexprey, официальных мануалов по базовым и не очень в текстовом виде достаточно для начала работы.
GeneralElConsul #73 - 3 года назад 0
Переведите это
Боюсь, это невозможно XD
GF RaiseD #74 - 3 года назад 0
GenElCon, хотел кинуть ссылку на мануал, но оказалось что это HTML документ на компе)
Devion #75 - 3 года назад (отредактировано ) 0
Переводом офф мануала в данный момент занимается сам Unity, потому не советовал бы браться за перевод. Это тратит дико много сил и времени, а станет не актуальным сразу же после выхода доков на русском от самого Unity.
Правда в России там очень низкая активность. Японцы перевели уже почти все, а наши даже треть нет
Mark Mocherad #76 - 3 года назад 0
Лол сравнил японцев )
lentinant #77 - 3 года назад 0
Последнее время начал ловить очень много багов в юнити. То странная ошибка вылезет, которая не дает запустить игру, но при этом исчезает при перезапуске, то окошко инспектора залипает, то в МоноДевелопе не работают Ctrl+C и Ctrl+Z.
t1ok #78 - 3 года назад 0
lentinant:
Последнее время начал ловить очень много багов в юнити. То странная ошибка вылезет, которая не дает запустить игру, но при этом исчезает при перезапуске, то окошко инспектора залипает, то в МоноДевелопе не работают Ctrl+C и Ctrl+Z.
Монодевелоп совсем беда, думал с новой версией все гуд будет, а фиг там. Не работает никакое сочетание клавиш, муторно вручную сейвить файлы, пересел на MVS и радуюсь. Много багов редактора именно от монодевелопа.
RSQR #79 - 3 года назад 0
lentinant:
Последнее время начал ловить очень много багов в юнити. То странная ошибка вылезет, которая не дает запустить игру, но при этом исчезает при перезапуске, то окошко инспектора залипает, то в МоноДевелопе не работают Ctrl+C и Ctrl+Z.
Горячие клавиши из-за кириллицы не работают. Я фикшу таким образом: как только запустил моно, переключаю раскладку на англ. и всё ок.
alexprey #80 - 3 года назад 0
lentinant, такая трабла во всех юниксовых приложениях, чтобы работали, надо раскладку переключать на англ и без капса
Devion #81 - 3 года назад (отредактировано ) 1
по секрету скажу - нужно просто работать в студии. А если баги в юнити нашли, то 90% вероятности что они в сериализации. Тадам - читаем статью
t1ok #82 - 3 года назад (отредактировано ) 0
RSQR:
lentinant:
Последнее время начал ловить очень много багов в юнити. То странная ошибка вылезет, которая не дает запустить игру, но при этом исчезает при перезапуске, то окошко инспектора залипает, то в МоноДевелопе не работают Ctrl+C и Ctrl+Z.
Горячие клавиши из-за кириллицы не работают. Я фикшу таким образом: как только запустил моно, переключаю раскладку на англ. и всё ок.
Такая ерунда, что даже это не всегда помогает. Переключаю в юнити все хоткеи работают, обратно в моно и ни в какую.
1 пункт от : 1.1 (ненормативная лексика)
lentinant #83 - 3 года назад 0
RSQR, alexprey, это зависит от того, какая раскладка сейчас, или какая была при запуске Моно?
RSQR #84 - 3 года назад 0
lentinant:
RSQR, alexprey, это зависит от того, какая раскладка сейчас, или какая была при запуске Моно?
да. если ты уже "испортил" грубо говоря запуск, нужно перезапустить моно.
RSQR #85 - 3 года назад (отредактировано ) 0
Честно говоря багов море, только в одном меканиме нашёл 4 штуки. К примеру, Ontriggerenter срабатывает постоянно, а не один раз как положено. Напрягает.
Tiodor #86 - 3 года назад 0
Отказался от моно, так как сильно глючил, иногда не открывался вообще и визуально мне не очень =\
пользуюсь визуал студио
lentinant #87 - 3 года назад 0
Офф. документация перекочевала сюда
Tiodor #88 - 3 года назад 0
lentinant, о, так намного удобней
lentinant #89 - 3 года назад 0
Tiodor, судя по всему, перенос еще в процессе - у меня, например, не все картинки на новом сайте загружаются.
А еще там нет Component Reference, а это тоже очень удобная штука.
alexprey #90 - 3 года назад 0
lentinant, это теперь просто мануал
lentinant #91 - 3 года назад 2
Выпущена версия 4.5, перевожу текст для новости.
t1ok #92 - 3 года назад 1
lentinant:
Выпущена версия 4.5, перевожу текст для новости.
Господи, они исправили баг когда юнити крашился при работе с террейном. Не прошло и сто лет.
GeneralElConsul #93 - 3 года назад 0
В MonoDevelop к последней скачиваемой версии Unity сделали вырвиглазные шрифты(или у меня не так что?). Никто не знает, как поменять?
t1ok #94 - 3 года назад (отредактировано ) 0
GenElCon:
В MonoDevelop к последней скачиваемой версии Unity сделали вырвиглазные шрифты(или у меня не так что?). Никто не знает, как поменять?
Tools>Options>Fonts
Text Editor > Sans > Normal > 10
GeneralElConsul #95 - 3 года назад 0
Tools>Options>Fonts
Text Editor > Sans > Normal > 10
Спасибо за наводку. Из доступных шрифтов там был только Default, но я нашел немного другой выход: в Options->Syntax High Lighting сменил стиль и текст стал нетусклым.
psychosis #96 - 3 года назад -4
Я буду скоро учить C#. Буду учится уже делать игры, посмотрим что получится.
RSQR #97 - 3 года назад (отредактировано ) 8
psychosis:
Я буду скоро учить C#. Буду учится уже делать игры, посмотрим что получится.
Я буду создавать сейчас все игры.
Успехов, что ли)
Praytic #98 - 3 года назад -8
Я буду скоро учить C#. Буду учится уже делать игры, посмотрим что получится.
Учить язык программирования с целью создавать игры... Тут даже успехов желать не надо.
Devion #99 - 3 года назад 4
Praytic, не очень понятна твоя ирония что в этом плохого. На UDK например есть внутренний ЯП, который учат специально чтобы создавать игры. Даже в Warcraft III есть встроенный ЯП, который учили чтобы делать карты для игры. И ничего, все живы. По-моему ты излишне скептичен.
Sparrow #100 - 3 года назад 2
Гляди-ка какая приколюха!
Учим,учим и еще раз учим.
Это лвл-ап черт возьми.
2 комментария удалено
BranaR #103 - 2 года назад 0
Не увидел ни одной статьи связанной с ландшафтом или дизайном уровней. Я тут потихоньку создаю локацию, если я выложу наработку сюда и может быть напишу небольшую статью, это будет приветствоваться?)
Devion #104 - 2 года назад (отредактировано ) 2
BranaR, конечно
В общем смотри
  • в данный раздел только наработки собственного производства (ну вообще не обязательно своего, главное платное не закидывай и копирайты не забывай)
  • статьи приветствуются
  • если статья нейтральна к движкам, то есть в принципе рассказывает про дизайн, не сильно аспектируя на движке - эту статью нужно запилить в основной раздел геймдева
lentinant #105 - 2 года назад 1
Внезапно
Новость отправлена на модерацию. Как думаете - это ответный ход на переход UE4 на бесплатную основу?
alexprey #106 - 2 года назад 0
lentinant, думаю что да, но совпадение странное, учитывая как происходит процесс релиза проектов такого уровня
RSQR #107 - 2 года назад (отредактировано ) 0
Corona sdk тоже бесплатной стала.
alexprey #108 - 2 года назад 0
lentinant:
Внезапно
Новость отправлена на модерацию. Как думаете - это ответный ход на переход UE4 на бесплатную основу?
есть предположение, что все эти релизы были сделаны на GDC... но не уверен
тут просто еще Source2 анонсировали
NilasAran_39 #109 - 2 года назад 0
Отличным примером игры на Unity между прочем является Ori and The Blind Forest
Rare #110 - 2 года назад 2
невысокой цены полной
Кому как, но для меня лично 75 баксов в месяц - цена очень и очень высокая.
devpilgrim #111 - 2 года назад 8
Rare:
невысокой цены полной
Кому как, но для меня лично 75 баксов в месяц - цена очень и очень высокая.
А зачем вам полная? Во фри отсутствует по номиналу темная тема + изменять заставочный экран, остальное для 99,99% инди-разработчиков - просто пустой звук...
awesomesk1ll #112 - 1 год назад (отредактировано ) 0
Почему нету статей? Ни кто не занимается разработкой на юнити? Подумываю начать.
Tiodor #113 - 1 год назад 0
awesomesk1ll, xgm.guru/p/unity/resources просто не туда смотришь
Devion #114 - 1 год назад 0
еще в бездне некоторые валяются
awesomesk1ll #115 - 1 год назад 0
Tiodor:
awesomesk1ll, xgm.guru/p/unity/resources просто не туда смотришь
Спасибо). Просто думал что несколько вводных статей должно быть, хотяб s01.geekpic.net/di-V1LKO7.png.
Devion #116 - 1 год назад 0
Спасибо). Просто думал что несколько вводных статей должно быть, хотяб s01.geekpic.net/di-V1LKO7.png.
Клевый прямоугольник. Кат открой.
awesomesk1ll #117 - 1 год назад (отредактировано ) 0
Devion:
Клевый прямоугольник. Кат открой.
Реально не туда смотрю. Перцептивная слепота :D
OnlyCash #118 - 1 год назад 0
Нужно Unity 3D Качнуть что бы играть ? если да ссылку дайте плз
alexprey #119 - 1 год назад 0
OnlyCash, нет, только если хочешь делать игры.
LeikyS #120 - 1 год назад 0
OnlyCash:
Нужно Unity 3D Качнуть что бы играть ? если да ссылку дайте плз
Ну если это Web игра, то нужен Unity Web Player
Cuben #121 - 11 месяцев назад 4
Приветствуются темы в которых рассказывается о тонкостях 2D разработки на Unity?
alexprey #122 - 11 месяцев назад 0
Cuben, конечно)
RSQR #123 - 7 месяцев назад 0
Нашёл оче годную штуку: github.com/i-saint/BatchRenderer