Bouncing Red Ball Adventure (IOS Android): наконец я её закончил

Published
Bouncing Red Ball Adventure v 1.1
Сложность: высокая
Автор: Msey
Ссылка на приложение для Android
Ссылка на приложение для IOS
Игра с ностальгическими отголосками всем известной игры Bounce мобилок 2000-х годов
Мотивацией главного героя является спасение своей дочери, унесенной вихрем далеко за горизонт, куда попасть ой как непросто: предстоит полоса препятствий с головоломками, которые не будут для вас очевидными. Используя механизмы игрок может открывать люки или поворачивать глыбы, тем самым, продолжать двигаться дальше, но важно также суметь увернуться от врагов в нужный момент!
Уровни могут показаться хардкорными, но группа отважных тестировщиков заявила, что со временем скилл оттачивается и игра становится достаточно легкой. Сам ничего сказать не могу, так как я ее тестировал больше тысячи раз и пройду заново с 1-4 смертями, что будет не очень честно для статистики
От себя добавлю, что это моя первая игра в официальном релизе. Разработка ее была достаточно тяжеловесная.. особенно касательно IOS, так как под эту платформу я делал в принципе впервые, что дало неплохой опыт в геймдеве под яблочную продукцию.
Буду благодарен отзывам и пожеланиям: фигня или норм?
Уже известные нюансы и недостатки, над которыми я работаю:
★ Дизайн меню
★ При выборе уровня панель не скроллится к последнему уровню прогресса
★ Механизм управления стеной (на втором уровне) неинтуитивен в использовании
★ Враги никак не выявляются кроме как проверкой на смерть игрока
★ Быстро заканчиваются жизни (хоть и частично восстанавливаются через просмотр рекламы)


Views: 137

Diabfall #1 - 2 weeks ago (изм. ) 0
Голосов: +0 / -0
По видео оч. круто, но мне только дизайн гг не нравится. Будет время, постараюсь заценить.
Сколько всего времени ушло на разработку?
Молот (или кто там этим занимается) попросите интервью у человека и залейте на сайт. :D
Msey #2 - 2 weeks ago (изм. ) 0
Голосов: +0 / -0
Diabfall, 4 месяца, если сидеть по 3-4 часа в день без выходных
тут все очень завит от мотивации и спектра ответственности. Чем больше сидишь за игрой и чем больше по ней вещей делаешь (графика, тестирование билд-деплой и все по мелочам типа монтажа видео) - тем быстрее она тебе надоедает и снижается продуктивность.
Да я в принципе могу тут на вопросы репортеров ответить
Diabfall #3 - 2 weeks ago (изм. ) 1
Голосов: +1 / -0
Ну короче я поиграл, не осилил даже первый уровень. (потом оказывается я дошел до третьего) Минусы которые я заметил:
  1. В некоторых местах нужно сдохнуть пару раз, прежде поймешь как нужно действовать. Но мб это не баг, а фича. Имхо наверное все таки первые уровни должны быть более щадящими.
  2. Я бы поменял название игры. Я пытался найти ее ручками через поиск гугл маркета и не смог. Там просто 1000000000000000 игр по красным шарам ярости.
  3. Можно было бы добавить немного анимации (лица) для гг, но это вкусовщина.
  4. Про то, что мало жизней полностью согласен. Не шарю за мобилки, но по ощущениям большая часть игроков отвалится, когда умрет в 2 первые минуты и увидит что нужно ждать 4 мин. до фул возвращения контов.
  5. Где русский язык?) И зачем тут вообще выбор языка?
Msey #4 - 2 weeks ago 0
Голосов: +0 / -0
Diabfall, Спасибо за комментарий
Здесь я согласен. В Todo у меня есть намерение добавить побольше уровней, чтобы игрок мог немного освоиться перед хардкором. Проблема добавления русского языка заключалась именно в конченном шрифте, который под него не был заточен. По идее это я поправлю вместе с переделкой основного меню, когда подберу годные шрифты, но тут нужен взгляд дизайнера..
NixEon #5 - 2 weeks ago 0
Голосов: +0 / -0
Играли всей семьей, очень понравилось!
NAGIBATOR45345 #6 - 1 week ago (изм. ) 0
Голосов: +0 / -0
Классно