С помощью программы CascView решил достать модели из HOTS. Достал модель - Alexstraza базовую. И столкнулся с тем, что там имеется два вида моделей -
Alexstraza Base и Alexstraza Base Death Ragdoll

Alexstraza Base

Alexstraza Base Death Ragdoll
=…
5 27
0
35
4 недели назад
0
Алексей Андреич, некоторые юниты у них почему-то используют анимации смерти, находил тут одного, у него снимка отдельно идёт. Файлах игры хотс. Хз чё так
Но да, либо придется самому анимации смерти делать , либо оставить без смерти и пусть кто-то сам костылит
0
31
4 недели назад
0
Ragdoll используется в основном для создания "реалистичных" анимаций смерти, ну и просто, чтобы такие анимации не выглядели одинаково каждый раз. (Используется в КС, дарк соулсах и многих других играх)
Конкретно почему в игре две модели - сказать однозначно нельзя. Либо решение команды, что так тупо проще сделать, либо это какое-то ограничение движка и им пришлось мастерить "костыль".
Под твои задачи вообще не потребуется Base Death Ragdoll вариации моделей - они для просчета анимации в реальном времени внутри игры.
С другой стороны это значит, что скорее всего ты не сможешь перенести анимацию смерти как обычно. Тебе придется самому симулировать ragdoll в блендере, "запекать" анимку и только после этого экспортировать...
0
27
4 недели назад
0
Anime Chan, модель для Ragdoll вероятно использует другой скелет для более реалистичного поведения при падении, а возможно с целью оптимизации ресурсов на просчет, конкретно не подскажу, но это чисто техническое "костыльное" решение
0
35
4 недели назад
0
EugeAl, сказали - там персонажи в рэгдолы превращаются
0
18
4 недели назад
0
Возможно, вторая модель используется для трупа, который будет падать вниз, если например окажется на склоне, наподобие тряпичной куклы (ragdoll)
Есть модель какого-то героя из властелин колец. После импорта анимации в блендер у него плащ происходит с артефактом.
Их два
  1. плащ немного кривой, возможно ли его подправить чтобы он нормально был в движении
  2. вместо черного одеяния у него выпирает красное и имеются какие-то черные полосы (тени возможно)…
5 32
0
31
1 месяц назад
0
Anime Chan, глянул повнимательней. Скорее всего это не из-за нормалей было, а просто кривая анимация плаща искажает меш так, что подкладка вылезает там, где не нужно.
В таком случае нужно сделать подкладку "односторонней". Выделяем ее, дублирем материал для подкладки и ставим галочку "Backsurface culling"
Можно и для самого плаща такую же операцию проделать.
Загруженные файлы
0
35
1 месяц назад
0
Алексей Андреич, Развернуть нормали нам помогут функции Mesh-Normals-Flip (или recalculate outside) · Flip - развернет выделенные полигоны
Что-то оно не работает
0
31
1 месяц назад
0
плащ немного кривой, возможно ли его подправить чтобы он нормально был в движении
Обычно такое от кривизны плагина зависит.
вместо черного одеяния у него выпирает красное и имеются какие-то черные полосы (тени возможно)
красный - это подкладка плаща. Она с внутренней стороны. Но есть место, где перепутаны нормали на плаще, поэтому и подкладка выглядывает там, где не нужно.
Загруженные файлы

Clickteam Fusion 2.5

Clickteam Fusion 2.5 — Создание игр и программного обеспечения еще никогда не было таким простым и быстрым, как с Clickteam Fusion 2.5!
6 311
0
28
2 месяца назад
0
Таренас, тогда ждём, когда наконец-то варкрафтеры объединятся и сделают свой open sourse-версию "WarCraft-3" хотя бы на этом движке.
0
37
2 месяца назад
0
Таренас, узнал новый вид гуи. Могу с обратной стороны предложить посмотреть как в homeassistant гуи сделано. Покруче чем в старкрафт 2