Game Dev
постоянный
суперпроект
xgm.guru предоставляет обширные ресурсы для разработчиков игр: инструменты, модели, текстуры и руководства для платформ…
xgm.guru предоставляет обширные ресурсы для разработчиков игр: инструменты, модели, текстуры и руководства для платформ как Unreal, Unity, Godot. Это идеальное место для обмена знаниями и опытом, участия в проектах и вдохновения на новые идеи. Присоединяйтесь к нашему сообществу и вносите свой вклад в мир разработки игр, повышая свои профессиональные навыки и находя новые возможности для творчества.
Уровень:
5
Руководитель:
Рейтинг:
1 964
Активность:
617
Тематика:
Разработка игр
Создан на сайте:
09.03.2012
- Участие и вклад Участие и вклад
- Вышедшие подпроекты
- Ресурсы
- Статьи
- Вопросы Вопросы
- Стартовые проекты
- Программы по категориям!
- Программы
- 3D Модели
- Текстуры и материалы
- Иконки
- Игровые ассеты: полезные ссылки
- Поиск команды
- Нужна 3D модель? Вам сюда!
- Выставка дизайна уровней
- Бесплатные видеокурсы от Edvice
Интересные проекты
Комментарии проекта Game Dev
Два вида моделей из HOTS, для чего?
Alexstraza Base и Alexstraza Base Death Ragdoll
Alexstraza Base
=…
Конкретно почему в игре две модели - сказать однозначно нельзя. Либо решение команды, что так тупо проще сделать, либо это какое-то ограничение движка и им пришлось мастерить "костыль".
Под твои задачи вообще не потребуется Base Death Ragdoll вариации моделей - они для просчета анимации в реальном времени внутри игры.
С другой стороны это значит, что скорее всего ты не сможешь перенести анимацию смерти как обычно. Тебе придется самому симулировать ragdoll в блендере, "запекать" анимку и только после этого экспортировать...
Проблема у модели с плащом
В таком случае нужно сделать подкладку "односторонней". Выделяем ее, дублирем материал для подкладки и ставим галочку "Backsurface culling"
Можно и для самого плаща такую же операцию проделать.
Выбор редакции
Clickteam Fusion 2.5