Lumalabs.ai - текст в 3D

Сервис позволяет генерировать fbx, obj, blend, stl модели из промпта
52 191
1
8
6 дней назад
1
Так-то прикольно.
Загруженные файлы
2
25
1 неделю назад
Отредактирован Jack-of-shadow
2
ScorpioT1000,
цитата И что не так с uv швами, если они не влияют на производительность?
Влияют. Разрез на ювихе == дополнительный верткес. Плюс при таком кол-ве разрезов суммарная площадь паддинга занимает в разы больше места чем на адекватной развертке, как итог получаются потери по текселю.
0
37
1 неделю назад
Отредактирован ScorpioT1000
0
LongbowMan, оно работает на существ кроме bipedal и их производных?
И что не так с uv швами, если они не влияют на производительность? А возможно, влияют позитивно
0
25
1 неделю назад
Отредактирован Jack-of-shadow
0
LongbowMan, кстати да если ручками править не хочется и перезапекать, то можно закинуть в анрил и сделать проксимешь там по адекватней будет
1
27
1 неделю назад
1
ScorpioT1000, настоящему человку ручки бы поотрывали за такое количество UV-швов. А уплотнить сами островки можно с помощью auto layout почти в любой проге сейчас

Интерактивное повествование и нелинейный геймплей в играх

В данной статье мы рассмотрим актуальные решения в области интерактивного повествования от крупных игровых студий, а также базовые шаги по созданию таких механик в игровых движках Unity, Unreal Engine и Godot.
8 76
0
37
6 дней назад
0
nazarpunk, отличие только в том, что разрабы пихают гейм овер на более ранних стадиях, и по-моему, очевидно, что в противном случае рейтинг игры скатится в говно, потому что казуалы обоссутся
0
29
6 дней назад
0
ScorpioT1000, если своими тупыми решениями нельзя запороть прохождение, то о какой нелинейности можно говорить?
0
37
6 дней назад
0
nazarpunk, вот тебе привели 3 игры, я их прошел по нескольку раз. В ведьмаке глобальные изменения, но по небольшому числу линий. В детроит совсем сумасшедшее, подобные решения как в детроит увидим не скоро. В lis это лишь узлы, но интересно работает на уровне небольших сюжетных глав
0
29
6 дней назад
0
В данной статье мы рассмотрим актуальные решения в области интерактивного повествования от крупных игровых студий
Можно пример нормального нелинейного сюжета от крупных игровых студий? А не дешманскую иллюзию выбора?
0
31
6 дней назад
0
Реализуйте графические ветки диалогов и разветвления ответов.
проиграл на этом этапе...