Интерактивное повествование и нелинейный геймплей в играх

Добавлен , опубликован
Раздел:
Сюжет и задания
При создании современных видеоигр большое внимание уделяется интерактивному повествованию и нелинейному геймплею, позволяя игрокам принимать решения, влиять на сюжет и формировать уникальные игровые истории. В данной статье мы рассмотрим актуальные решения в области интерактивного повествования от крупных игровых студий, а также базовые шаги по созданию таких механик в игровых движках Unity, Unreal Engine и Godot.

Влияние аспекта на игрока

Современные видеоигры все чаще ставят перед игроками задачи, где принимаемые ими решения влияют на развитие сюжета и формируют игровой опыт. Игровые миры становятся более динамичными и интерактивными, позволяя игрокам ощутить себя частью уникальных историй, оставляющих глубокий след в памяти.

Прорывные решения от крупных игровых студий

CD Projekt Red (The Witcher 3: Wild Hunt):
В The Witcher 3 игроки сталкиваются с моральными дилеммами, где каждое принятое решение влияет на ход сюжета и отношения главного героя с другими персонажами, иногда это приводит к глобальным изменениям ваших игровых возможностей.
Quantic Dream (Detroit: Become Human):
Detroit: Become Human предлагает игрокам выбирать между различными действиями и диалогами, влияющими на конечный исход сюжета и судьбу героев. Здесь действительно огромные сюжетные деревья, некоторые даже не предусмотрены самими разработчиками.
Dontnod Entertainment (Life is Strange):
Life is Strange позволяет игрокам путешествовать во времени, переписывая историю и принимая решения, которые влияют на последующие события и концовки игры. Важное отличие от сохранений и загрузок - ваш откат времени назад влияет на события в будущем.

Прикладной подход к решению

В подстатьях мы приведем несколько начальных направлений и список систем/инструментов, которые нужно изучить и применять для решения задачи по реализации интерактивного сюжета.

Unity

Unity – популярный игровой движок, предоставляющий широкий набор инструментов для создания интерактивных игр с уникальным повествованием.
1. Создание системы диалогов:
Шаги:
  1. Создайте UI - Text элементы для отображения текста диалогов на экране.
  2. Скрипт для управления диалогами и вариантами ответов.
  3. Реализуйте возможность выбора ответов игроком с помощью кнопок или клавиш.
  4. Создайте логику для изменения текста диалога и реакций персонажей в зависимости от выборов игрока.
  5. Используйте события для активации новых диалогов и перехода к следующим сценам.
2. Управление сценами и состояниями:
Шаги:
  1. Определите основные состояния игры и персонажей с помощью State Machines.
  2. Создайте различные состояния для персонажей, такие как "idle", "talking", "listening" и другие.
  3. Разработайте логику переходов между состояниями в зависимости от действий игрока.
  4. Используйте анимации и аудиоэффекты для поддержки разных состояний персонажей.
  5. Подключите диалоги и события к изменению состояний для создания плавного игрового процесса.
3. Интеграция аудио и визуальных эффектов:
Шаги:
  1. Добавьте звуковые файлы и музыку для диалогов и игровых сцен.
  2. Используйте Unity Audio Source для воспроизведения звуковых эффектов в игре.
  3. Создайте Particle Systems для визуальных эффектов, таких как дым, огонь, вспышки и другие.
  4. Синхронизируйте звуковые и визуальные эффекты с диалогами и событиями в игре.
  5. Настройте громкость, позиционирование и динамику звуковых эффектов для улучшения атмосферы игры.

Unreal Engine

Unreal Engine – мощный игровой движок с широкими возможностями для создания интерактивных сюжетов и нелинейного повествования.
1. Создание ветвящихся диалогов:
Шаги:
  1. Используйте Blueprints для создания логики диалогов и ветвей ответов.
  2. Создайте различные диалоговые узлы с вариантами ответов игрока.
  3. Реализуйте набор переменных для отслеживания принятых решений игрока.
  4. Создайте условия и логику перехода между различными диалоговыми путями.
  5. Используйте события для изменения состояний персонажей и игрового мира на основе диалогов.
2. Работа с событиями и триггерами:
Шаги:
  1. Разместите триггеры и интерактивные объекты на уровне для вызова событий.
  2. Создайте Level Blueprint для отслеживания событий и реакций игрока.
  3. Настройте события для запуска визуальных и звуковых эффектов при взаимодействии.
  4. Разработайте цепочки событий, состоящие из нескольких действий, в зависимости от действий игрока.
  5. Используйте условия в Blueprint для активации различных сценариев в зависимости от выполнения определенных задач.
3. Использование киноскриптов Sequencer:
Шаги:
  1. Создайте кинематографические сценарии с помощью Sequencer для создания кинематографических сцен.
  2. Добавьте персонажей, камеры и элементы окружения в сценарии.
  3. Настройте перемещения камеры и анимации персонажей для передачи сюжета.
  4. Создайте разветвленные последовательности событий для учета действий игрока.
  5. Используйте соединения с событиями игры для динамического изменения диалогов и последовательностей событий в Sequencer.

Godot

Godot – интуитивно понятный и многофункциональный игровой движок, позволяющий легко создавать интерактивные игровые сценарии.
1. Использование Visual Scripting и GDScript:
Шаги:
  1. Создайте Visual Scripting узлы для создания логики диалогов и переходов.
  2. Используйте переменные и условия для отслеживания выборов игрока.
  3. Реализуйте графические ветки диалогов и разветвления ответов.
  4. Напишите GDScript для более сложной логики диалогов и управления событиями.
  5. Используйте функции и обработчики событий для синхронизации диалогов с игровым процессом.
2. Создание разветвлений в сюжете:
Шаги:
  1. Используйте Node-based среду для создания ветвлений сюжета и принятия решений.
  2. Создайте различные узлы для разветвления сюжета в зависимости от выборов игрока.
  3. Используйте сигналы и соединения между узлами для управления последовательностью действий.
  4. Разработайте логику изменения переменных и состояний при принятии выборов игрока.
  5. Используйте встроенные инструменты для отладки и тестирования различных вариантов сюжета.
3. Интеграция переходов между сценами:
Шаги:
  1. Создайте Scene Manager для управления переходами между игровыми сценами.
  2. Определите точки входа и выхода для плавных переходов между сценами.
  3. Используйте загрузку сцен по требованию для оптимизации загрузки игры.
  4. Создайте анимации и эффекты для переходов между сценами.
  5. Интегрируйте логику сохранения прогресса игрока и возвращения к предыдущим сценам для продвижения по нелинейному сюжету.

Зачем мне все это?

  1. Увеличение вариативности игрового процесса. Нелинейный сюжет позволяет игрокам самостоятельно выбирать порядок выполнения заданий или принимать решения, которые влияют на развитие сюжета. Это делает игру более интересной и захватывающей, так как каждый игрок может создать уникальный опыт игры.
  1. Повышение реиграбельности. Благодаря нелинейному сюжету игроки имеют возможность проходить игру множество раз, при этом каждый раз открывая новые истории, концовки или события. Это увеличивает время игры и дает возможность заинтересоваться игрой на долгое время.
  1. Самоопределение и свобода выбора. Нелинейный сюжет дает игроку возможность самостоятельно решать, как развивать персонажа, какие действия совершать и как влиять на окружающий мир игры. Это создает у игрока ощущение контроля над происходящим и позволяет взаимодействовать с игрой более глубоко.
  1. Увеличение интриги и напряжения. Нелинейный сюжет часто предполагает наличие персонажей с неожиданными мотивами, развитием сюжета в нестандартном направлении и возможностью совершения неожиданных ходов. Это делает игру более захватывающей и увлекательной, так как игрокам необходимо анализировать ситуацию и принимать решения на ходу.
Таким образом, нелинейный сюжет игры предоставляет игрокам большую свободу действий, возможность создать уникальный опыт игры и углубиться в игровой мир. Это делает игру более увлекательной и захватывающей для широкой аудитории.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
0
31
2 недели назад
0
Реализуйте графические ветки диалогов и разветвления ответов.
проиграл на этом этапе...
0
29
2 недели назад
0
В данной статье мы рассмотрим актуальные решения в области интерактивного повествования от крупных игровых студий
Можно пример нормального нелинейного сюжета от крупных игровых студий? А не дешманскую иллюзию выбора?
Ответы (6)
0
37
2 недели назад
0
nazarpunk, вот тебе привели 3 игры, я их прошел по нескольку раз. В ведьмаке глобальные изменения, но по небольшому числу линий. В детроит совсем сумасшедшее, подобные решения как в детроит увидим не скоро. В lis это лишь узлы, но интересно работает на уровне небольших сюжетных глав
0
29
2 недели назад
0
ScorpioT1000, если своими тупыми решениями нельзя запороть прохождение, то о какой нелинейности можно говорить?
0
37
2 недели назад
0
nazarpunk, отличие только в том, что разрабы пихают гейм овер на более ранних стадиях, и по-моему, очевидно, что в противном случае рейтинг игры скатится в говно, потому что казуалы обоссутся
0
13
2 недели назад
0
nazarpunk, отсутствие тупиковых ветвей ≠ отсутствие нелинейности
0
29
2 недели назад
0
Cancel, наличие в игровом меню опций:
  • Играть
  • Выйти
Это уже нелинейность. Так что считаем все игры нелинейными.
0
13
2 недели назад
Отредактирован Cancel
0
nazarpunk, это сценарий UX, помимо него есть геймплейная нелинейность (Arx Fatalis отличный пример), а в статье явно обозначается, что речь идёт о сюжетной нелинейности.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.