И там лишь 1 способ истинный способ его лечения (ForceUIKey) на хайве и в той же статье есть иные способы, но о них писали не знающие люди, если быстро клацать это не помогает.
Однако в блудомене мы это смогли обойти, потому что движение при клике левой (Вообще напрочь прерывается), оно всё ещё может забаговаться, но крайне редко - практически никогда. (в основном при сворачивании или открытии окна чата)
Лучше взять вот эту
(www.user.su/lua) Справочник
(www.lua.org/cgi-bin/demo) Для проверки кода онлайн
(zserge.wordpress.com/2012/02/23/lua-%D0%B7%D0%B0-60-%D0%BC%D0%B8...) - луа в общем
В реалиях варкарфта луа опасен, смотрим мои карты или наработки Назара
Опасен в каком плане:
Тебе нет смысла изучать pair ipairs если он десинхает в мультиплеере, и нет типизации, без pcall вы об ошибке и не узнаете, редактор вара вообще не приспособлен для луа, только внешнее, в целом для работы в варике практическии применять нечего. Только анонимные функции и работа с таблицами. Самое главное, это знать API варкарфта
Какие же вы слабые все со своим джасем, просто инвалиды, как ещё назвать чтобы не оскорбить, делаете карту без РО, без сапогов без абилок без даммикастом и прекрасно меняете скорость передвижения кодом в любой. Вы снова рофлите игнорируете меня походу
Кидаю ссылку на последних пеонов, где полностью кастомная система движения соответствующая анимации, то бишь унит движется со скоростью от 10 до 1500, и на 1500 быстро перебирает ногами, и всё это сделано через SetUnitMoveSpeed GetUnitMoveSpeed
Вы берёте за эталон древнюю херню, и древний язык jass, и городите тонну костылей - это и есть новороченная сложная система с тонной свистоперделок и и ненужной мишурой.
Всё делает 1 строчкой, без аур, без ботинков, без даммиков, без областей.
Просто трясёт от вашей этой закостенелости, ух как я зол. Одни выпали из варкрафта на 5 лет и суют наработки 7 летней давности, Другие сидят в редакторе 2003 года и выдают механики тех годов за что-то новое.
Бесите
И помните, что лимит памяти в 1.26 - 900 метров, а в рефе 8 гигов. Просто каждый раз думайте об этом когда чуваки на ирине жалуются, что та или иная карта у них лагает
Больше всего лаги вызывают юниты на экране, даже без моделей. Это могут быть не удалённые предметы типа "Используется сразу" или даммики без моделей что не умерли. Так же основной причиной лагов являются компьтеры до 2009 года в рефе и пк до 2001 года игроков на ирине/айкапе.
А ещё большое число таймеров малого периода. Каждый случай индивидуален но чаще всего виноват автор карты, со своим плохими реализациями.
Ничего не понимаю. почему нельзя просто сделать кучу грейдов в РО на примере любого улучшения?. Зачем тут вообще способность берсерка, вот quq_CCCP, правильно расписал для чего она, чтобы не было общего кд у пустышек основанных на ней. Тут понятно зачем мемхак?
Вижу скрин с золотым грейдом, это же функция из коробки для обычного варика
Было я скинул ссылку ты даже не читал коммент PT153:
Он стал гораздо лучше. Есть пара проблем, но терпимо
я дал более развернутый ответ, даже более конкретно PT153:
А вообще, несколько вопросов в одном вопросе, это бан.
Все вопросы касаются одной темы, так что в целом норм PT153:
HIVE
Зачем предлагать откровенный шлак, ещё блокнот или хек редактор предложите PT153:
В новом редакторе отвратительно добавлен vJass, поэтому не делал ничего серьёзного. А так можно спокойно писать на Lua, но для этого лучше юзать сторонние утилиты
Какая разница какой vJass , если вся ценность в луа PT153:
Если хочется, то делай. Возможностей намного больше, чем в 1.26.
Эти возможности никому не нужны, открой видосы топ стримеров, максимально - это использование фреймов в тд и кхс, всё конец. И то там информация которая полностью перенесена из мультиборда. Тобишь эта инфа совершенно бесползеная.
Решайте кого слушать, автора 1 тдшки на 1.26 или того кто сделал 10 проектов в рефе?
Давайте вообще соревноваться, кто сделать карту на более древней версии редактора, более древнем языке с использованием наиболее древних костылей
Импорт всего возможен, так же есть полная совместимость, если вы не использовали например всякие мемхаки. Так же реф позволяет работать в режиме папки. Что это значит?
Например не нужны всяки е mpq и вообще такое понятие как импор, вы просто делает контр с контр v или прям перетаскиваете в папку из браузера или из другой папки.
Так же никто не отменял переноса отдельно ландфшата из других версий
Сложный вопрос, особо нигде, 3 человека в состоянии делать модели под реф, ибо там помимо полигонов и диффузной карты ещё добавили орм и карту нормалей. Максимум на хайве Mr Ogre Man.
Если найдёте эти текстуры, то можно конвертить плагинами из макса или блендера, любые модели из инета, что вам понравились. Для иконок всё проще, просто больше размер
Мнение, если вы задаёте подобный вопрос, то вы не знаете про меня и не знаете какие я делал карты. И это является ответом более глубоким: Не важно какие вы делали карты, шедевры или гавно в рефе, на луа делали или тыкали РО. Не важно, люди будут играть в карты по гайду и лишь они будут на слуху, как правило это карты сделанные человеком открывшим редактор первый раз или же просто отбитый закостелелым дедом, не способным ничего кроме замена дефолтныйх иконок и моделей с сохранением механик строительства (СМ ГАЙД из пункта 0.1)
4.1. Да делали, вот список карт сделанных в рефе, эти карты сделала без WE - без редактора в вашем привычном понимании:
Это ру сегмет и использование того самого редактора IntelliJIdea, удачи что то подобное повторить
Процесс разработки потрясяющий удобный, так как можно World Editor почти не запускать, это по настоящему современный способ, код сам даполняется, при проверке пишет ошибку в строке, где ошибка. Не нужно использовать импорт.
4.2. В самом же редакторе ничего почти не изменилось, особенно огорчает что даже на гуи не добовили 70% всего функционала. Нет самого главного - фреймов и отлова любых клавиш.
xgm.guru/p/wc3/RusWorldEditor, он хороший, + есть способ его дополнить и всё таки добавить функционал, но он не поддерживает луа, только Jass поэтому я забил
4.3.
Общее мнение?
Карты под рефордж создавать не нужно, это максимально убогое дело, нужен сверх разум чтобы что-то делать нормальное. Если у вас есть такой надмозг, то почему вы ещё в рефе? юнити анриал и годот вас ждут?.
Не стоит забывать что варкарфт это ртс и ничего кроме стройки тут не приживётся, а для стройки и работы с РО достаточно патча 1.16 и стандартного редактора. На реф переходить ну вообще не стОит. Не будьте мной, не тратьте своё время.
Для комбинации Lua+Vscode рекомендую использовать статью от Jsore, и + спросить у него, а не из видео 1,5 годичной давности от человека, который уже всё бросил.
forfrends, Это защита от спамеров и паразитирующих индивидов, который пришли задать свой вопрос и уйти, опыт элементарно легко получить, написав комментарий к любой актуально статье или карте или прочему ресурсу. В комментарии можно отразить ваше отношение к теме ресурса
itsC0mrade, нууу, чтобы тебе дали задание, надо начать что-то делать. Например ты можешь выложить карту, за что стандартно получишь допустим 200 опыта (зависит от карты). Но лично от меня можешь получить задание: добавить к выложенной карте небольшой ролик с демонстрацией геймплея, за что дополнительно получишь ещё 300 опыта.
» WarCraft 3 / Иконки религиозных конфессий из игры Crusader Kings 3
» WarCraft 3 / Ищу движение на WASD как в Blood Omen: Legacy of Kain
ПОТОМУ-ЧТО:
Существует некий баг залипания левой кнопки
Однако в блудомене мы это смогли обойти, потому что движение при клике левой (Вообще напрочь прерывается), оно всё ещё может забаговаться, но крайне редко - практически никогда. (в основном при сворачивании или открытии окна чата)
Лучше взять вот эту
Есть более простая, вернее зачаток зачатков всех систем
» WarCraft 3 / Ищу движение на WASD как в Blood Omen: Legacy of Kain
Только стрелочки и костыли на способностях!!
» WarCraft 3 / Нужен совет по Lua
(www.lua.org/cgi-bin/demo) Для проверки кода онлайн
(zserge.wordpress.com/2012/02/23/lua-%D0%B7%D0%B0-60-%D0%BC%D0%B8...) - луа в общем
В реалиях варкарфта луа опасен, смотрим мои карты или наработки Назара
Опасен в каком плане:
Тебе нет смысла изучать pair ipairs если он десинхает в мультиплеере, и нет типизации, без pcall вы об ошибке и не узнаете, редактор вара вообще не приспособлен для луа, только внешнее, в целом для работы в варике практическии применять нечего. Только анонимные функции и работа с таблицами. Самое главное, это знать API варкарфта
» WarCraft 3 / Как сделать систему ускорений юнитов по определённому ланду?
» WarCraft 3 / Как сделать систему ускорений юнитов по определённому ланду?
Кидаю ссылку на последних пеонов, где полностью кастомная система движения соответствующая анимации, то бишь унит движется со скоростью от 10 до 1500, и на 1500 быстро перебирает ногами, и всё это сделано через
SetUnitMoveSpeed
GetUnitMoveSpeed
Вы берёте за эталон древнюю херню, и древний язык jass, и городите тонну костылей - это и есть новороченная сложная система с тонной свистоперделок и и ненужной мишурой.
Всё делает 1 строчкой, без аур, без ботинков, без даммиков, без областей.
Просто трясёт от вашей этой закостенелости, ух как я зол. Одни выпали из варкрафта на 5 лет и суют наработки 7 летней давности, Другие сидят в редакторе 2003 года и выдают механики тех годов за что-то новое.
Бесите
» WarCraft 3 / Создание нелагающей карты.
» WarCraft 3 / Основы работы с Retera Model Studio
» WarCraft 3 / Иконки LoL
ищите все pngшки они и есть иконки
Самое главное - это крутые иконки, способности должны быть дефолтными для варика
- Блинк
- Фрост Нова
- Лечение себя
- Ульта жука неруба
Если что-то забыли - обращайтесь к гайду топовых карт» WarCraft 3 / Хук оригинальной функции хоткея
» WarCraft 3 / Североземье
» WarCraft 3 / Отсутствует снаряд способности
Ред. Берги
» WarCraft 3 / Лаги в карте
А ещё большое число таймеров малого периода. Каждый случай индивидуален но чаще всего виноват автор карты, со своим плохими реализациями.
» WarCraft 3 / Как сделать чтобы триггер не повторялся?
Отключить триггер - этот триггер
» WarCraft 3 / Как правильно настроить замену приказов в мемхаке от Unryze?
Вижу скрин с золотым грейдом, это же функция из коробки для обычного варика
Ред. Берги
» WarCraft 3 / Редактор карт для Reforged?
PT153:
PT153:
PT153:
PT153:
PT153:
PT153:
Решайте кого слушать, автора 1 тдшки на 1.26 или того кто сделал 10 проектов в рефе?
Ред. Берги
» WarCraft 3 / Редактор карт для Reforged?
- Карты в рефордже лучше не делать
0.1 Карты нужно делать по гайду, в гайде не написано ничего о реф. редакторах.https://xgm.guru/p/wc3/Instruktsiya-po-nastroyke-zapuska-cheapac...
- Импорт всего возможен, так же есть полная совместимость, если вы не использовали например всякие мемхаки. Так же реф позволяет работать в режиме папки. Что это значит?
Например не нужны всяки е mpq и вообще такое понятие как импор, вы просто делает контр с контр v или прям перетаскиваете в папку из браузера или из другой папки.Так же никто не отменял переноса отдельно ландфшата из других версий
Если найдёте эти текстуры, то можно конвертить плагинами из макса или блендера, любые модели из инета, что вам понравились. Для иконок всё проще, просто больше размер
https://xgm.guru/p/wc3/ilite-demon-girl
https://xgm.guru/p/wc3/killmypeon
https://xgm.guru/p/warmake/RU-Blood-Omen-Legacy-of-Kain-bbE
https://xgm.guru/p/wc3/peonrpg2
Процесс разработки потрясяющий удобный, так как можно World Editor почти не запускать, это по настоящему современный способ, код сам даполняется, при проверке пишет ошибку в строке, где ошибка. Не нужно использовать импорт.
- 4.2. В самом же редакторе ничего почти не изменилось, особенно огорчает что даже на гуи не добовили 70% всего функционала. Нет самого главного - фреймов и отлова любых клавиш.
Минимум что есть это подсветка для JassОбщее мнение?
Карты под рефордж создавать не нужно, это максимально убогое дело, нужен сверх разум чтобы что-то делать нормальное. Если у вас есть такой надмозг, то почему вы ещё в рефе? юнити анриал и годот вас ждут?.
Не стоит забывать что варкарфт это ртс и ничего кроме стройки тут не приживётся, а для стройки и работы с РО достаточно патча 1.16 и стандартного редактора. На реф переходить ну вообще не стОит. Не будьте мной, не тратьте своё время.
» WarCraft 3 / Не могу найти в программе WinMPQ одну модель.
Ред. Берги
» WarCraft 3 / Vscode
Ред. Берги
» Мир безумного / Первые скриншоты Windows 11
Какие-то версии N появились
» WarCraft 3 / Балорская республика: Анонс
» XGM Помощь / Информация об опыте, наградах и уровнях
» WarCraft 3 / Инвентарь v.0.11b
» XGM Помощь / Информация об опыте, наградах и уровнях
» WarCraft 3 / Играть в два экрана.