Ток файл, это просто текстовый файл, но с одним нюансом..
раскрыть
в конца файла должна быть пустая новая строка
main.fdf
newsupercustomFDF.fdf
Этот файл должен быть помещен в карту через импорт или через режим папки
Чтобы этот файл сработал и подтянул кастомные fdf?которые прописаны внутри него
нужно выполнить код
BlzLoadTOCFile("Main.toc")
лучше использоваться как
if not BlzLoadTOCFile("Main.toc") then
print("errloadtoc")
end
Чтобы получить сообщение об ошибке, если мы что-то делаем не так
если хотите больше узнать о fdf , то читаем тут
Но это всё не нужно если честно
стандарт позволяет покрыть 99% всех задач, дело всё всё в том, что внутри самого движка варика есть свой toc и свои fdf, там функционал ниже, наверное 80% всего что есть, но и этого уже достаточно
Вот пример
где так же этого ничего нет, но я совру, при борьбе с десинхами, я всё таки использовал кастомные fdf, но это оказалось ошибкой, десинхи были в другом, но назад я уже не стал переделывать ибо это пару килобайт веса
Ты прав, я никто и ничего не изменю, но попытаться надо, делать казуалки ещё сложнее чем игру с мудрёными механиками. Казуалка это когда у тебя есть вспомогательные интерфейсы, позволяющие адаптироваться специальный юи или удобное управление. А мультиборд с 20 статами в тавердефенсе, или сборка предметов "как в доте", это совершенно не казуально. Нагромождаются ненужные механики и тонна костылей. И это только то что видит игрок. На этапе разработки всё также "не казуально". Казуально это писать на луа в вскоде, а хардкорно громоздко использовать хештаблицы в дефолтном we
Джасс это не развитие, и даже не топтание на месте, это шаг назад.
Это деградация, как вы пишите про "варкравт не заканчивается на рефордже и луа", имеенно у вас варкрафт закончился ещё раньше, в 2003 на жасе. Скажу на вашем языке "варкарфт увы не заканчивается на джасе и на 1.26 патче"
Знаете такого товарища как богдан проггер? он же Ev3nt, знаете что он смог сделать? он смог внедрить луа в 1.26. Он сделал тоже самое что сделали китайцы и тоже самое что сделали близы, когда подтягивали луа для рефа. Только ему всего 15-16 лет.
Да ваш труд ничтожен.
Все постоянно развивают ресурс, только пользователи деградируют. Давайте посмотрим что люди делали в варике в 2009 на джасе
Хотите сказать они не развивают ресурс? а ваш мир остановился на 1.26, развитие остановилось, всё остановилось...
Покуда тут вы заливаете за джасс в 2003, сюда никто не придёт с модами из роблокса, пусть даже дегродно примитивными.
Адм состав пытался развивать киберпанк, старкрафт.. надо кому это? никому
Старкрафт 2 дата выхода - 2010 год, он во всё лучше варкарфта, как мили стратегия, и как платформа для модинга, нужен ли кому- не кому. Тут компы у всех с 2005. Всё должно двигаться, модели для вара можно давно уже делать в блендере конверить - вы всё моделите в мдлвисе. Есть луа есть патч 1.29 + есть мемхак для 1.26 вы модите в редакторе из коробки. И при этом считаете что ресурс не развивается.
Даже такое рес развивается. Но общество деградируют, покуда люди клепают тд в 2021, и клепают статьи на джас.
Я пытался сдержаться и быть добрым, но вы меня разозлили..
Этот русификатор лучше самой игры, я вот его использую всё равно, хотя он мне особо и не нужен, но что могу сказать, за время пользования, не заметил практически ни одного косяка
Возможно? возможно
В 1.29+ есть событие лкм или на мемхаке
Если вы гордый обладатель патча 1.26 или старее, то можно на гуи сделать
Периодически выбираешь предметы вокруг героя, создавая регион от его позиции и перемещаешь их в инвентарь, если это возможно.
Можно ещё правой кнопкой подбирать с километра, если в игровых константах подкрутить радиус подбора предмета
В принципе всё можно
выдернутый код из контекста, ну IndexAnimationWalk это глобалка объявленная ранее
Чтобы её менять пиши в момент времени где тебе надо
IndexAnimationWalk =число
а отсюда вообще можешь убрать
Это оно и есть поэтому учились 15 летние школьники.
По второй ссылке вообще всё норм, первая да там ретурнг баг, что то мега древнее по ней я учился в 2007, просто открыл и просто делал (даже регаться не было нужды), мне было 17. Или вы хотите сделать курс для людей рождённых после 2010? тогда да не спорю, ваше дело благое но нужно поменять формат, сделать видосики в стиле аниме, тонны текста это для старпёров, щас как бы тикток в тренде. Даже ютубчик уж в прошлом
Вы делайте, я ж не запрещаю, что надо опубликую, ошибки подправлю, лайки поставлю
И сам формат статей это плохо, щас если хорошо то гуглят, находят похожий вопрос, и ответы к нему, сайт уже просто пестрит от повторов типа "как сделать лимит пищи больше 100", как "сделать чтобы юниты шли по лабиринту как в ТД". Загуглить любой вопрос в 100 раз проще, чем читать огромную статью. Отдельно и так разобран каждый пункт, о формате карты, о том какие редакторы есть, и ладно бы современно что-то нет, всякие древние jngp пусть и даже последняя модификация от PT (Прометея) есть, уже хорошо
Много людей играют и делают карты на старых версиях по разным причинам. Если есть спрос, то должно быть и предложение
Нет это не спрос, это неизбежность, статей по другим языкам нет, но а по джасу их слишком много, джас ужасен стар и гремуч, нового вы о нем ничего не расскажите. Люди все по прежнему ждут мануала по джасу для VSCode и режим папки в 1.26. Делать стать по джасу - тоже самое, что делать товердефенс в варкрафте, а не кажется ли вам что этого г предостаточно?
Ну базовый геймплей есть, по крайне мере его зачаток, он сразу понятен без слов, вот первая секунда и мы уже сражаемся против пауков, но на этом плюсы заканчиваются. Даётся стандартный герой, со стандартными скилами и стандартные предметы, очень узкие проходы примерно в ширину двух юнитов. Если умер и нет золота на воскрешение это конец?
Как первая работа, весьма не плохо, как карта в которую можно играть в 2021 - это увы провал, ты бы был супер героем сделай такое в 2005 году. Удачи, терпения, практики, рекомендую почитать статьи по рельефу и по триггерам.
А вообще коли ты на рефе, ознакомится с картами на рефе и пытаться делать что-то новое и своё, а не то что идёт из коробки в игре 2002 года
Что ты конкретно не поймёшь в этом вопросе?
Есть функция SetUnitAnimationByIndex(unit, index)
индекс это числовая переменная, можешь менять её на лету, допустим вот 4 это walk, а 5 stand
Можешь хоть методом тыка.
Я тебе сделал уже и атаку и движение, открыл твою карту, а там у тебя ну на wasd ходить а анимацию ты сломал
Ну ладно, разобрался как индексы проверять и молодец, это уже офтоп пошел. Ещё можно в ретере смотреть, там порядок анимаций соответствует индексам. Может даже будет проще
Чтобы узнать индексы есть простейшая команда и она кстати в том примере, что я скинул
PlayAnimationFromChat можно сделать подобную. Суть чтобы юнит воспроизводил индекс анимации, которую игрок ввёл в чат
возьми да введи цифры от 1 до 15 и увидишь, что юнит воспроизводит анимацию по номеру
Кстати, есть продолжение
Карту на сайт
Демо ролик геймплея на 2 минуты
Краткое описание геймплея текстом
Пример
В данной карте вам предстоит пройти сложный путь небольшим отрядом: герой и юниты поддержки, по игре вас ждут квесты, повороты сюжета, а так же множество отсылок на оригинальный лор. Всё это обрмалено диалогами, юмором и красивыми синематиками
Там аним трансфер иногда ломается в ретере, надо просто другим способом переносить (тоже через ретеру). Хотя в твоём случае я просто удалил 10 однотипных анимок синематиков и всё заработало
Судя по этой анимации удар идёт снизу нужен серп или что-то круглое.
Но не забывайте, что можно её хоть из лука научить стрелять.
Не стОит привязываться к анимации
» WarCraft 3 / Свои фреимы
Чтобы этот файл сработал и подтянул кастомные fdf?которые прописаны внутри него
нужно выполнить код
если хотите больше узнать о fdf , то читаем тут
стандарт позволяет покрыть 99% всех задач, дело всё всё в том, что внутри самого движка варика есть свой toc и свои fdf, там функционал ниже, наверное 80% всего что есть, но и этого уже достаточно
Вот пример
я бы ещё скинул сюда пеонов
» WarCraft 3 / как изменить/достать текстуры с Warcraft версий 1.31.1 и 1.32.xx
» WarCraft 3 / Аниме карты для REFORGED
» Гильдия «Черамор» / Fantasy Mini Battle - alpha 0.78
Что-то мне это напоминает....
» Гильдия «Черамор» / Fantasy Mini Battle - alpha 0.78
Регистрируешься, придумываешь логин пароль
В след окне их вводишь - пишет что не правильный
» WarCraft 3 / Курс JASS + vJASS
Ред. N7 Molot
» WarCraft 3 / Курс JASS + vJASS
Это деградация, как вы пишите про "варкравт не заканчивается на рефордже и луа", имеенно у вас варкрафт закончился ещё раньше, в 2003 на жасе. Скажу на вашем языке "варкарфт увы не заканчивается на джасе и на 1.26 патче"
Знаете такого товарища как богдан проггер? он же Ev3nt, знаете что он смог сделать? он смог внедрить луа в 1.26. Он сделал тоже самое что сделали китайцы и тоже самое что сделали близы, когда подтягивали луа для рефа. Только ему всего 15-16 лет.
Да ваш труд ничтожен.
Все постоянно развивают ресурс, только пользователи деградируют. Давайте посмотрим что люди делали в варике в 2009 на джасе
Покуда тут вы заливаете за джасс в 2003, сюда никто не придёт с модами из роблокса, пусть даже дегродно примитивными.
Адм состав пытался развивать киберпанк, старкрафт.. надо кому это? никому
Старкрафт 2 дата выхода - 2010 год, он во всё лучше варкарфта, как мили стратегия, и как платформа для модинга, нужен ли кому- не кому. Тут компы у всех с 2005. Всё должно двигаться, модели для вара можно давно уже делать в блендере конверить - вы всё моделите в мдлвисе. Есть луа есть патч 1.29 + есть мемхак для 1.26 вы модите в редакторе из коробки. И при этом считаете что ресурс не развивается.
Даже такое рес развивается. Но общество деградируют, покуда люди клепают тд в 2021, и клепают статьи на джас.
Я пытался сдержаться и быть добрым, но вы меня разозлили..
» WarCraft 3 / Русификатор редактора карт Warcraft 3 Reforged
Ред. Берги
» WarCraft 3 / Поднять предмет
В 1.29+ есть событие лкм или на мемхаке
Если вы гордый обладатель патча 1.26 или старее, то можно на гуи сделать
Периодически выбираешь предметы вокруг героя, создавая регион от его позиции и перемещаешь их в инвентарь, если это возможно.
Можно ещё правой кнопкой подбирать с километра, если в игровых константах подкрутить радиус подбора предмета
В принципе всё можно
» Арканум - Эхо Мертвых / Арканум - Эхо Мертвых
» WarCraft 3 / Обращаться к индексу анимации из триггера к lua коду.
Чтобы её менять пиши в момент времени где тебе надо
IndexAnimationWalk =число
а отсюда вообще можешь убрать
Ред. Берги
» WarCraft 3 / Курс JASS + vJASS
По второй ссылке вообще всё норм, первая да там ретурнг баг, что то мега древнее по ней я учился в 2007, просто открыл и просто делал (даже регаться не было нужды), мне было 17. Или вы хотите сделать курс для людей рождённых после 2010? тогда да не спорю, ваше дело благое но нужно поменять формат, сделать видосики в стиле аниме, тонны текста это для старпёров, щас как бы тикток в тренде. Даже ютубчик уж в прошлом
Ред. Берги
» WarCraft 3 / Курс JASS + vJASS
» WarCraft 3 / Опасные земли Магикуса
Как первая работа, весьма не плохо, как карта в которую можно играть в 2021 - это увы провал, ты бы был супер героем сделай такое в 2005 году. Удачи, терпения, практики, рекомендую почитать статьи по рельефу и по триггерам.
А вообще коли ты на рефе, ознакомится с картами на рефе и пытаться делать что-то новое и своё, а не то что идёт из коробки в игре 2002 года
» WarCraft 3 / Обращаться к индексу анимации из триггера к lua коду.
Есть функция SetUnitAnimationByIndex(unit, index)
индекс это числовая переменная, можешь менять её на лету, допустим вот 4 это walk, а 5 stand
Можешь хоть методом тыка.
Я тебе сделал уже и атаку и движение, открыл твою карту, а там у тебя ну на wasd ходить а анимацию ты сломал
» WarCraft 3 / Обращаться к индексу анимации из триггера к lua коду.
» WarCraft 3 / Обращаться к индексу анимации из триггера к lua коду.
» WarCraft 3 / Обращаться к индексу анимации из триггера к lua коду.
» WarCraft 3 / Обращаться к индексу анимации из триггера к lua коду.
PlayAnimationFromChat можно сделать подобную. Суть чтобы юнит воспроизводил индекс анимации, которую игрок ввёл в чат
возьми да введи цифры от 1 до 15 и увидишь, что юнит воспроизводит анимацию по номеру
Кстати, есть продолжение
» WarCraft 3 / Ландшафт деревни
» WarCraft 3 / Проклятие Грома
Демо ролик геймплея на 2 минуты
Краткое описание геймплея текстом
» WarCraft 3 / Оружие Смотрящих в ночь
» WarCraft 3 / Оружие Смотрящих в ночь
Но не забывайте, что можно её хоть из лука научить стрелять.
Не стОит привязываться к анимации
» WarCraft 3 / Оружие Смотрящих в ночь