33

» WarCraft 3 / Замена текстур у моделей в Reforged

Кстати текстура заменяется на White скорее всего если использовать формат отличного от DXT5
Конкретно вот 3 подчеркнутые которые так себя повели
Загруженные файлы
33

» WarCraft 3 / Замена текстур у моделей в Reforged

jsore, после Edit texture, новая текстура не будет видна, нужно сохранить модель в новый файл, а потом перезапустить эту же модель и всё появляется
(у мен тоже не сразу получилось, но я потом аж 4 раза проверял с разными моделями и всё работало)
33

» WarCraft 3 / Безопасное выделение hashtable

Сделаю без единой хештаблицы на гуи в пачте Roc 1.00 или на ретурбаге, мы же соревнуемся на самую убогую и костыльную реализацию одного и того же?
33

» Fantasy Mini Battle / Альфа 0.79g

Если ещё из багов, то когда 1 юнит одного типа в очереди, то у меня был черный круг, когда 2 и более, то всё норм
33

» Fantasy Mini Battle / Альфа 0.79g

Сбросился пароль и я вошел.
Ну что, не всё так и плохо, автобатл геймплей есть и работает как надо.
Не сразу было понятно как двигать камеру
Стрелочки тоже не работали, помогло сворачивание разворачивание игры, лоу поли это хорошо, но ещё бы и текстуры на лоу поли более высокие, а то уж совсем не серьёзно.
Почти под конец вылезло это окно "Введите имя пользователя"
Потом вышла окно награды когда я победил, но оно всё равно осталось ПОД окном ввода имени =(
33

» Fantasy Mini Battle / Альфа 0.79g

N7 Molot, не надо мне ничего скидывать я хочу зарегистрировать новый, я даже не знаю какой я использовал год назад

Какой браузер? ваш хвалёный вшитый хром
ОН ругается даже если просто от балды что-то написать, сами то пробовали?
33

» Fantasy Mini Battle / Альфа 0.79g

В общем я пытался как мог, с телефона всё зависло и дико залагало в меню авторизации, телефон перегрелся, а на минуточку моя мобила тянет геншин импакт, Redmi 8A
Snapdragon 439 (8 ядер), 1.95 ГГц
и 4 оперативки
На пк, попытался авторизоваться в гугле, не работал нам лок
в итоге получил вот это
Система восстановления пароля никакая, чтобы я не ввёл, он говорит - "проверьте почту"
При создании нового аккаунта мне пишет что не правильные имя пользователя или пароль
Пробовал разные почты, вводил более сложные пароль уже username от балды.
Если эта программа для сбора данных по паролям то так и скажите, но игры я тут не вижу =(
Это была моя 3 попытка, в общем, мой совет, уберите вообще авторизацию нахерн, ввёл имя и пошёл опробовать геёмплей, смотреть графику.
Я хотел потестить честно, отписать всё что я думаю, но получил лишь дикий негатив при регистрации
33

» WarCraft 3 / Качество иконки для фреима

Принятый ответ
Пиксели, потому что настройки графики стоят средние или низкие.
а размер иконки варика (как у абилок в панели приказов) 256 на 256 по шкале фреймов = 0.039 попугаев
сейчас у тебя размер 0.08, то есть в 2 раза больше
33

» WarCraft 3 / как изменить/достать текстуры с Warcraft версий 1.31.1 и 1.32.xx

каск в 1 сторону работает, только на извлечение, перепаковывать архивы близов из рефа мы к сожалению не можем, так бы давно уже свои версии сделали, без teen data или lite версию sd
33

» WarCraft 3 / перенос интерфейса с 1.32 на 1.31

1.31 промежуточный патч, по нем слишком мало инфы, я его максимум могу рекомендовать использовать, как средство разработки карт для рефорджа, ибо карта для теста запускает 3 сек вместо 20.
А так да я обломался, ретаила то не оказалось в 1.31, может можно создать или в другую папку кидать файлы, мне увы не доводилось ничего об этом слышать
33

» WarCraft 3 / перенос интерфейса с 1.32 на 1.31

Возможно - возможно
Как менять?
  1. Включить локальные файлы
  2. Закидывать свои файлы будто это mpq прям в саму папку игры
конкретно в эту папку retail, по тем же путям, что они были внутри архива игры, это все делается так, по рефу смотрим квенчинг мод, он работает по тому принципу, что я щас описал
33

» WarCraft 3 / как изменить/достать текстуры с Warcraft версий 1.31.1 и 1.32.xx

Заменить также как и в 1.00 версии, либо смена путей внутри модели, либо импорт новых текстур в старые пути
33

» WarCraft 3 / Button Manager Reforged

А бот хороший ответ дал, там шаблончик норм, как набьёте руку в фотошопе это будет будет быстрее, да хоть в паинте

Загруженные файлы
33

» WarCraft 3 / Криво отображается высота юнита (1.26)

Просто дебажить это смысла не имеет ибо как ты уже и сказал, GetUnitHeight возвращает высоту правильно, проблема чисто визуальная
33

» WarCraft 3 / Криво отображается высота юнита (1.26)

Как вылечить уже сломавшегося юнита пока не нашел
Это было очень давно, кажись лечилось смертью и воскрешением, каких то адекватных способов лечения такого поломанного юнита не находил
33

» WarCraft 3 / Свои фреимы

Это уже не касается данного вопроса, это тема про toc и fdf.
Есть даже вот такой изврат, где кнопки можно создавать на гуи
33

» WarCraft 3 / Криво отображается высота юнита (1.26)

Да такая проблема есть и я её даже репортил на сайт, щас посмотрел в своих вопросах и увы ничего не нашел, точно могу сказать подтвердить что это связано с рутами и несёт исключительно рандомный характер.
Я 2 раза такое ловил, в одном я использовал сетку наездников ensnare в другом корни хранителя рощи
33

» WarCraft 3 / Как убрать эффекты с отравленного ножа?

Принятый ответ
Никак, это захаркоренная механика, сделать урон триггерным, а для отслеживания бафа использовать кислотную бомбу
33

» WarCraft 3 / Свои фреимы

Где там?(
Ну.. у этого карты примера не оказалось, соре, но чаще он есть, вот ресурсы у которых есть карта пример
Не понял, куда вписывать. Ну блин, допустим просто хоть один пункт скрыть
Минимум в кастом скрипт вписывать, максимум, в свой редактор, на гуи фреймов нет, код который кидаю я всегда на луа, карта должна быть в режиме луа, если у вас на любую строчку ругается pjass, то вы не перевели карту в режим луа, его вообще не должно быть, благо на хайве на двух языка всё, поэтому разберётесь
DopaMine:
Что за API Варкрафта? Где мне его взять?
API варкрафта, это набор нативок-функций для работы, он зашит в движок, чтобы узнать что же конкретно туда зашито, можно посмотреть отдельно
Если использовать нормальный редактор это уже зашито
Есть поддержка Tesh подсветка для рефа, минимум надо это установить, чтобы не в отдельном файле смотреть
Максимум установить вот это
или вот это

Вот держите, карта пример на луа, пропало 4 кнопки и панель ресурсов, осталось только рамка и циферблат, а это вам уже домашнее задание
и гуи триггер, чтобы уже проще некуда
Загруженные файлы
33

» WarCraft 3 / Свои фреимы

Не вставляйте код, скачайте карту, там карта пример
как скрыть верхнюю панель? это уже отдельная тема для разговора, верхняя панель это
4 кнопки Меню, квесты, союзники
Открываем API варика в своём редакторе, вводим слова
что у нас тут, ага нативочка
---@param frame framehandle
---@param visible boolean
function BlzFrameSetVisible(frame, visible) end    -- (native)
Берёт фрейм, типа framehandle как первый параметр и второй boolean, наш обычный переключатель, значит для того чтобы отдельно скрыть какой-то элемент, достаточно прописать
BlzFrameSetVisible(BlzGetFrameByName("ResourceBarFrame", 0), false)
чтобы скрыть панель ресурсов
или же вот так
BlzFrameSetVisible(BlzGetOriginFrame(ORIGIN_FRAME_SYSTEM_BUTTON, 0), false)
Чтобы скрыть кнопку меню
Следовательно этого кода должно быть уже достаточно чтобы убрать всю верхнюю панель, может ещё что-то
раскрыть
BlzFrameSetVisible(BlzGetFrameByName("ResourceBarFrame", 0), false)
BlzFrameSetVisible(BlzGetOriginFrame(ORIGIN_FRAME_SYSTEM_BUTTON, 0), false)
BlzFrameSetVisible(BlzGetOriginFrame(ORIGIN_FRAME_SYSTEM_BUTTON, 1), false)
BlzFrameSetVisible(BlzGetOriginFrame(ORIGIN_FRAME_SYSTEM_BUTTON, 2), false)
BlzFrameSetVisible(BlzGetOriginFrame(ORIGIN_FRAME_SYSTEM_BUTTON, 3), false)
На этом лавочка по азам WC3 API закрывается, дальше сами, удачи
33

» WarCraft 3 / Reforged – Каков новый редактор карт, по сравнению со старым?

Меня тут не любят за мои высказывания и считают это не нытьём, но так как в рефе достаточно наработал, так что моё мнение максимально информационно и объективно
а теперь по сабжу, я видимо люблю одно и тоже писать
Необходимость создания абилок, на основе уже существующих способностей.
Вам добавили фреймы, вы можете теперь сделать любую игру, и не использовать абилки вообще как таковые, если хотите работать с РО - идете в старткрафт, там это хорошо реализовано
Необходимость создания дамми юнитов
Это лишь ограничения вашего восприятия и старых костылей в вашей голове, когда добавили возможно управлять эффектами и + новые нативки 1.29 патч, необходимость в даммиках отпала
Невозможность сделать из не героя, героя. И наоборот
Старый костыль всё также актуален, при создании копии объекта в РО даём ему равкод ID с большой буквы. Но опять же, если вас не устраивает то что из коробки в варе, просто делаете все эти поля сами, опыт, статы, хоть 10 видов, своё UI для статов, таблицу прокачки и факт получения опыта, и полоску опыта куда угодно, хоть 3 их сделайте отдельные, сейчас вас редактор не ограничивает никак, вас сами себя ограничиваете, когда хотите что-то из коробки, хотя сейчас фреймы из коробки, так что да, это функционал из коробки, только почему то карты где это используются игнорируются сообществом...
раскрыть
и все играют в тдшки и сурвивал хаос, госпадя, я опять это сказал
Тупая система Импорта, без которой нельзя напрямую вставить например пиктограмму, модель, и прочее, прочее
Система импорта щас просто идеальна, я напрямую из браузера или дискорда перетаскиваю файлы в карту, когда ещё такое было? Карта это проект, а проект это папка, а с папкой вы работаете на уровне винды, я уже устал кидать ссылки на вскод или идею, вы всё равно даже не перейдёте по ним, и будете ждать, когда вам близы из коробки всё дадут
Редактор использует только одно ядро процессора
Ядро прокачали, могу сказать что оно иное прокаченное, отличное от ядра 1.26 варика, добавили многопоточность 100%, и точно щас карта не критует, по достижению лимита в памяти 900 мегабайт, сколько? ну мы замеряли до 8000 мегабайт, примерно в 10 раз больше. Напоминаю, раше варик фатал при достижении этого числа -+, ну или был на грани фатала. чаще всего вы упрётесь в видяху, а не в проц, конечно да, реф гавно оптимизирован плохо, но всё таки он работает
Невозможность добавить прокачиваемую способность герою, без костылей.
Смотрите выше, а что есть костыли, вы можете сделать меню на фрейма и у вашего героя будет 100 прокачиваемых способностьей и талантов, может даже под 1000, а может вообще как в PoE
Костыли это спел буки, и ковыряние в панели приказов, а мемхак на 1.26 или фреймы на рефе - это функционал из коробки, где можно обойти это ограничение, если вы об этом НЕ ЗНАЕТЕ, и не нашли сами, то это ваши проблемы, проблемы вашего долго пропадания или ограниченности информации, которой вы владете, кто в этом виноват? - догадайтесь сами
По остальным пунктам, я всё так же напишу да да да да да
в отличии от KaneThaumaturge, я работал в рефе
Редактор развивать не нужно, его уже развили, до нормального состояния буквально в первый месяц, да какой там, ещё до выхода самого рефа с HD графикой, уже были плагины с поддержкой луа или джасом для Idea и VS code? а так же были разложены по полочкам фреймы
Реф вышел в декабре 2019, а посмотрите не даты по фреймам
вся инфа была уже осенью 2019
Загруженные файлы
33

» WarCraft 3 / Свои фреимы

Подгуглить, в целом почти любой элемент можно скрыть по отдельность используя ORIGIN_FRAME_ всё это доступно в подсветке любого внешнего редактора
названия там супер мега логичные
есть кусок статьи он Назара
или просто идём на хайв
>> чтоб можно было по-своему реализовать меню паузы?
Меню паузы - скорее всего никак, забейте на это
>> Типо через триггеры или в самом фаиле?
Всё делается кодом, смотрим примеры
>> Типо через триггеры или в самом фаиле?
Триггеры как таковые вообще не нужны, забудьте об этом
Начните вот с этого, если не понимаете меня
Там создание простейшего фрейма, если совсем всё плохо, то
//Create a "GLUEBUTTON" named "Facebutton" inheriting "ScoreScreenTabButtonTemplate", the clickable Button, for game UI
    local framehandle buttonFrame = BlzCreateFrameByType("GLUEBUTTON", "FaceButton", BlzGetOriginFrame(ORIGIN_FRAME_GAME_UI, 0), "ScoreScreenTabButtonTemplate", 0)
//Create a BACKDROP named "FaceButtonIcon", the visible image, for buttonFrame.
    local framehandle buttonIconFrame = BlzCreateFrameByType("BACKDROP", "FaceButtonIcon", buttonFrame, "", 0)
//buttonIconFrame will mimic buttonFrame in size and position
    call BlzFrameSetAllPoints(buttonIconFrame, buttonFrame)
//Set a Texture
    call BlzFrameSetTexture(buttonIconFrame, "ReplaceableTextures\\CommandButtons\\BTNSelectHeroOn", 0, true)
// Place the buttonFrame to the center of the screen
    call BlzFrameSetAbsPoint(buttonFrame, FRAMEPOINT_CENER, 0.4, 0.3)
// Give that buttonFrame a size
    call BlzFrameSetSize(buttonFrame, 0.05, 0.05)
Код выше, создаёт кнопку в центре экрана, каждая строка прокомментирована и разжевана, даже не джасе, а то я луа кида, ну на луа тоже самое всё только без call/set и без типа данных у локалок
Вспомните по аналогии, как вы создавали текстаг?
Была функция CreateTerxtag? потом мы задавали размер, сам текст, время жизни, движение и т.д.
тут всё тоже самое, это такое жасс апи как было:
  1. Создаём фрейм указанного типа
  2. Указываем размеры фрейма
  3. Указываем координаты где он будет на экране
  4. Указываем иконку которая будет у фрейма
  5. Если нужно чтобы фрейм был кликабельный или с событием наведения, то создаём триггеры. Тут ничего сложно то нет, тыкаем как мартышка по примерам и преисполняемся знаниями
Загруженные файлы