jsore, после Edit texture, новая текстура не будет видна, нужно сохранить модель в новый файл, а потом перезапустить эту же модель и всё появляется
(у мен тоже не сразу получилось, но я потом аж 4 раза проверял с разными моделями и всё работало)
Сбросился пароль и я вошел.
Ну что, не всё так и плохо, автобатл геймплей есть и работает как надо.
Не сразу было понятно как двигать камеру
Стрелочки тоже не работали, помогло сворачивание разворачивание игры, лоу поли это хорошо, но ещё бы и текстуры на лоу поли более высокие, а то уж совсем не серьёзно.
Почти под конец вылезло это окно "Введите имя пользователя"
Потом вышла окно награды когда я победил, но оно всё равно осталось ПОД окном ввода имени =(
В общем я пытался как мог, с телефона всё зависло и дико залагало в меню авторизации, телефон перегрелся, а на минуточку моя мобила тянет геншин импакт, Redmi 8A
Snapdragon 439 (8 ядер), 1.95 ГГц
и 4 оперативки
На пк, попытался авторизоваться в гугле, не работал нам лок
в итоге получил вот это
Система восстановления пароля никакая, чтобы я не ввёл, он говорит - "проверьте почту"
При создании нового аккаунта мне пишет что не правильные имя пользователя или пароль
Пробовал разные почты, вводил более сложные пароль уже username от балды.
Если эта программа для сбора данных по паролям то так и скажите, но игры я тут не вижу =(
Это была моя 3 попытка, в общем, мой совет, уберите вообще авторизацию нахерн, ввёл имя и пошёл опробовать геёмплей, смотреть графику.
Я хотел потестить честно, отписать всё что я думаю, но получил лишь дикий негатив при регистрации
Пиксели, потому что настройки графики стоят средние или низкие.
а размер иконки варика (как у абилок в панели приказов) 256 на 256 по шкале фреймов = 0.039 попугаев
сейчас у тебя размер 0.08, то есть в 2 раза больше
каск в 1 сторону работает, только на извлечение, перепаковывать архивы близов из рефа мы к сожалению не можем, так бы давно уже свои версии сделали, без teen data или lite версию sd
1.31 промежуточный патч, по нем слишком мало инфы, я его максимум могу рекомендовать использовать, как средство разработки карт для рефорджа, ибо карта для теста запускает 3 сек вместо 20.
А так да я обломался, ретаила то не оказалось в 1.31, может можно создать или в другую папку кидать файлы, мне увы не доводилось ничего об этом слышать
Закидывать свои файлы будто это mpq прям в саму папку игры
конкретно в эту папку retail, по тем же путям, что они были внутри архива игры, это все делается так, по рефу смотрим квенчинг мод, он работает по тому принципу, что я щас описал
Да такая проблема есть и я её даже репортил на сайт, щас посмотрел в своих вопросах и увы ничего не нашел, точно могу сказать подтвердить что это связано с рутами и несёт исключительно рандомный характер.
Я 2 раза такое ловил, в одном я использовал сетку наездников ensnare в другом корни хранителя рощи
Не понял, куда вписывать. Ну блин, допустим просто хоть один пункт скрыть
Минимум в кастом скрипт вписывать, максимум, в свой редактор, на гуи фреймов нет, код который кидаю я всегда на луа, карта должна быть в режиме луа, если у вас на любую строчку ругается pjass, то вы не перевели карту в режим луа, его вообще не должно быть, благо на хайве на двух языка всё, поэтому разберётесь DopaMine:
Что за API Варкрафта? Где мне его взять?
API варкрафта, это набор нативок-функций для работы, он зашит в движок, чтобы узнать что же конкретно туда зашито, можно посмотреть отдельно
Если использовать нормальный редактор это уже зашито
Есть поддержка Tesh подсветка для рефа, минимум надо это установить, чтобы не в отдельном файле смотреть
Не вставляйте код, скачайте карту, там карта пример
как скрыть верхнюю панель? это уже отдельная тема для разговора, верхняя панель это
4 кнопки Меню, квесты, союзники
Открываем API варика в своём редакторе, вводим слова
что у нас тут, ага нативочка
---@param frame framehandle
---@param visible boolean
function BlzFrameSetVisible(frame, visible) end -- (native)
Берёт фрейм, типа framehandle как первый параметр и второй boolean, наш обычный переключатель, значит для того чтобы отдельно скрыть какой-то элемент, достаточно прописать
Меня тут не любят за мои высказывания и считают это не нытьём, но так как в рефе достаточно наработал, так что моё мнение максимально информационно и объективно
а теперь по сабжу, я видимо люблю одно и тоже писать
Необходимость создания абилок, на основе уже существующих способностей.
Вам добавили фреймы, вы можете теперь сделать любую игру, и не использовать абилки вообще как таковые, если хотите работать с РО - идете в старткрафт, там это хорошо реализовано
Необходимость создания дамми юнитов
Это лишь ограничения вашего восприятия и старых костылей в вашей голове, когда добавили возможно управлять эффектами и + новые нативки 1.29 патч, необходимость в даммиках отпала
Невозможность сделать из не героя, героя. И наоборот
Старый костыль всё также актуален, при создании копии объекта в РО даём ему равкод ID с большой буквы. Но опять же, если вас не устраивает то что из коробки в варе, просто делаете все эти поля сами, опыт, статы, хоть 10 видов, своё UI для статов, таблицу прокачки и факт получения опыта, и полоску опыта куда угодно, хоть 3 их сделайте отдельные, сейчас вас редактор не ограничивает никак, вас сами себя ограничиваете, когда хотите что-то из коробки, хотя сейчас фреймы из коробки, так что да, это функционал из коробки, только почему то карты где это используются игнорируются сообществом...
раскрыть
и все играют в тдшки и сурвивал хаос, госпадя, я опять это сказал
Тупая система Импорта, без которой нельзя напрямую вставить например пиктограмму, модель, и прочее, прочее
Система импорта щас просто идеальна, я напрямую из браузера или дискорда перетаскиваю файлы в карту, когда ещё такое было? Карта это проект, а проект это папка, а с папкой вы работаете на уровне винды, я уже устал кидать ссылки на вскод или идею, вы всё равно даже не перейдёте по ним, и будете ждать, когда вам близы из коробки всё дадут
Редактор использует только одно ядро процессора
Ядро прокачали, могу сказать что оно иное прокаченное, отличное от ядра 1.26 варика, добавили многопоточность 100%, и точно щас карта не критует, по достижению лимита в памяти 900 мегабайт, сколько? ну мы замеряли до 8000 мегабайт, примерно в 10 раз больше. Напоминаю, раше варик фатал при достижении этого числа -+, ну или был на грани фатала. чаще всего вы упрётесь в видяху, а не в проц, конечно да, реф гавно оптимизирован плохо, но всё таки он работает
Невозможность добавить прокачиваемую способность герою, без костылей.
Смотрите выше, а что есть костыли, вы можете сделать меню на фрейма и у вашего героя будет 100 прокачиваемых способностьей и талантов, может даже под 1000, а может вообще как в PoE
Костыли это спел буки, и ковыряние в панели приказов, а мемхак на 1.26 или фреймы на рефе - это функционал из коробки, где можно обойти это ограничение, если вы об этом НЕ ЗНАЕТЕ, и не нашли сами, то это ваши проблемы, проблемы вашего долго пропадания или ограниченности информации, которой вы владете, кто в этом виноват? - догадайтесь сами
По остальным пунктам, я всё так же напишу да да да да да
в отличии от KaneThaumaturge, я работал в рефе
Редактор развивать не нужно, его уже развили, до нормального состояния буквально в первый месяц, да какой там, ещё до выхода самого рефа с HD графикой, уже были плагины с поддержкой луа или джасом для Idea и VS code? а так же были разложены по полочкам фреймы
Реф вышел в декабре 2019, а посмотрите не даты по фреймам
Там создание простейшего фрейма, если совсем всё плохо, то
//Create a "GLUEBUTTON" named "Facebutton" inheriting "ScoreScreenTabButtonTemplate", the clickable Button, for game UI
local framehandle buttonFrame = BlzCreateFrameByType("GLUEBUTTON", "FaceButton", BlzGetOriginFrame(ORIGIN_FRAME_GAME_UI, 0), "ScoreScreenTabButtonTemplate", 0)
//Create a BACKDROP named "FaceButtonIcon", the visible image, for buttonFrame.
local framehandle buttonIconFrame = BlzCreateFrameByType("BACKDROP", "FaceButtonIcon", buttonFrame, "", 0)
//buttonIconFrame will mimic buttonFrame in size and position
call BlzFrameSetAllPoints(buttonIconFrame, buttonFrame)
//Set a Texture
call BlzFrameSetTexture(buttonIconFrame, "ReplaceableTextures\\CommandButtons\\BTNSelectHeroOn", 0, true)
// Place the buttonFrame to the center of the screen
call BlzFrameSetAbsPoint(buttonFrame, FRAMEPOINT_CENER, 0.4, 0.3)
// Give that buttonFrame a size
call BlzFrameSetSize(buttonFrame, 0.05, 0.05)
Код выше, создаёт кнопку в центре экрана, каждая строка прокомментирована и разжевана, даже не джасе, а то я луа кида, ну на луа тоже самое всё только без call/set и без типа данных у локалок
Вспомните по аналогии, как вы создавали текстаг?
Была функция CreateTerxtag? потом мы задавали размер, сам текст, время жизни, движение и т.д.
тут всё тоже самое, это такое жасс апи как было:
Создаём фрейм указанного типа
Указываем размеры фрейма
Указываем координаты где он будет на экране
Указываем иконку которая будет у фрейма
Если нужно чтобы фрейм был кликабельный или с событием наведения, то создаём триггеры. Тут ничего сложно то нет, тыкаем как мартышка по примерам и преисполняемся знаниями
» WarCraft 3 / Виртуальный рельеф
» WarCraft 3 / Пак растений из Назмира
Ред. Берги
» WarCraft 3 / Замена текстур у моделей в Reforged
» WarCraft 3 / Замена текстур у моделей в Reforged
(у мен тоже не сразу получилось, но я потом аж 4 раза проверял с разными моделями и всё работало)
» WarCraft 3 / Безопасное выделение hashtable
» Fantasy Mini Battle / Альфа 0.79g
Ред. Берги
» Fantasy Mini Battle / Альфа 0.79g
Ну что, не всё так и плохо, автобатл геймплей есть и работает как надо.
Не сразу было понятно как двигать камеру
Стрелочки тоже не работали, помогло сворачивание разворачивание игры, лоу поли это хорошо, но ещё бы и текстуры на лоу поли более высокие, а то уж совсем не серьёзно.
Почти под конец вылезло это окно "Введите имя пользователя"
Потом вышла окно награды когда я победил, но оно всё равно осталось ПОД окном ввода имени =(
» Fantasy Mini Battle / Альфа 0.79g
ОН ругается даже если просто от балды что-то написать, сами то пробовали?
» Fantasy Mini Battle / Альфа 0.79g
Snapdragon 439 (8 ядер), 1.95 ГГц
и 4 оперативки
На пк, попытался авторизоваться в гугле, не работал нам лок
в итоге получил вот это
При создании нового аккаунта мне пишет что не правильные имя пользователя или пароль
Если эта программа для сбора данных по паролям то так и скажите, но игры я тут не вижу =(
Это была моя 3 попытка, в общем, мой совет, уберите вообще авторизацию нахерн, ввёл имя и пошёл опробовать геёмплей, смотреть графику.
Я хотел потестить честно, отписать всё что я думаю, но получил лишь дикий негатив при регистрации
» WarCraft 3 / Качество иконки для фреима
а размер иконки варика (как у абилок в панели приказов) 256 на 256 по шкале фреймов = 0.039 попугаев
сейчас у тебя размер 0.08, то есть в 2 раза больше
» WarCraft 3 / как изменить/достать текстуры с Warcraft версий 1.31.1 и 1.32.xx
» WarCraft 3 / как изменить/достать текстуры с Warcraft версий 1.31.1 и 1.32.xx
» WarCraft 3 / перенос интерфейса с 1.32 на 1.31
А так да я обломался, ретаила то не оказалось в 1.31, может можно создать или в другую папку кидать файлы, мне увы не доводилось ничего об этом слышать
» WarCraft 3 / перенос интерфейса с 1.32 на 1.31
Как менять?
- Включить локальные файлы
- Закидывать свои файлы будто это mpq прям в саму папку игры
конкретно в эту папку retail, по тем же путям, что они были внутри архива игры, это все делается так, по рефу смотрим квенчинг мод, он работает по тому принципу, что я щас описал» WarCraft 3 / как изменить/достать текстуры с Warcraft версий 1.31.1 и 1.32.xx
Ред. Берги
» WarCraft 3 / Button Manager Reforged
» WarCraft 3 / Криво отображается высота юнита (1.26)
» WarCraft 3 / Криво отображается высота юнита (1.26)
» WarCraft 3 / Свои фреимы
Есть даже вот такой изврат, где кнопки можно создавать на гуи
» WarCraft 3 / Криво отображается высота юнита (1.26)
Я 2 раза такое ловил, в одном я использовал сетку наездников ensnare в другом корни хранителя рощи
» WarCraft 3 / Как убрать эффекты с отравленного ножа?
» WarCraft 3 / Свои фреимы
https://www.hiveworkshop.com/threads/ui-what-are-backdrops.31596...
https://www.hiveworkshop.com/threads/ui-creating-a-bar.316254
DopaMine:
Есть поддержка Tesh подсветка для рефа, минимум надо это установить, чтобы не в отдельном файле смотреть
» WarCraft 3 / Свои фреимы
как скрыть верхнюю панель? это уже отдельная тема для разговора, верхняя панель это
4 кнопки Меню, квесты, союзники
или же вот так
Следовательно этого кода должно быть уже достаточно чтобы убрать всю верхнюю панель, может ещё что-то
BlzFrameSetVisible(BlzGetOriginFrame(ORIGIN_FRAME_SYSTEM_BUTTON, 0), false)
BlzFrameSetVisible(BlzGetOriginFrame(ORIGIN_FRAME_SYSTEM_BUTTON, 1), false)
BlzFrameSetVisible(BlzGetOriginFrame(ORIGIN_FRAME_SYSTEM_BUTTON, 2), false)
BlzFrameSetVisible(BlzGetOriginFrame(ORIGIN_FRAME_SYSTEM_BUTTON, 3), false)
Ред. Берги
» WarCraft 3 / Reforged – Каков новый редактор карт, по сравнению со старым?
объективноКостыли это спел буки, и ковыряние в панели приказов, а мемхак на 1.26 или фреймы на рефе - это функционал из коробки, где можно обойти это ограничение, если вы об этом НЕ ЗНАЕТЕ, и не нашли сами, то это ваши проблемы, проблемы вашего долго пропадания или ограниченности информации, которой вы владете, кто в этом виноват? - догадайтесь сами
По остальным пунктам, я всё так же напишу да да да да да
в отличии от KaneThaumaturge, я работал в рефе
Реф вышел в декабре 2019, а посмотрите не даты по фреймам
Ред. Берги
» WarCraft 3 / Свои фреимы
есть кусок статьи он Назара
Начните вот с этого, если не понимаете меня
Вспомните по аналогии, как вы создавали текстаг?
Была функция CreateTerxtag? потом мы задавали размер, сам текст, время жизни, движение и т.д.
тут всё тоже самое, это такое жасс апи как было: