Bergi_Bear, а у вас видел видео, кажется адмирала. Там линия поднималась, и видно было тени.
да ну я уже нашел способ как исправлять эти штуки
(именно как, я ответил в твоём другом вопросе).
Кстати ещё Images типа UBERSPLAT, не отображаются если поставить качество текстур "низкое". Вот скорее всего индикатор будет работать, надо проверять
блин я в ж в теме руссификатора прям там написал
Надо в шапку добавить удаление.
Только если ты на луа перейти решил, тебе не нужно его удалять, ибо с луа надо работать всё равно во внешнем редакторе
Систему никто не трогал с 2019 года, фремы типа глюбаттон ,тип которых позволит отследить наведение мышки, критует, если его использовать за пределами 0.8 0.6. Можно села на эту систему забить в принципе
Текстуры и модели огромные, на обычном HDD без ssd будут дикие фризы. Если это дефолт мили карта
Если это всё же кастомная карта, то её автор просто рак и не прелоадил юнитов с моделями. У меня в пеонах спавнятся дефолтные юниты, например спаун некроманта вызывал микрофриз на 1 сек, так я обладатель SSD и компа не из 2005. А некромант вообще дефолтный у него неизменено ни 1 поле. Мне пришлось его и ещё парочку юнитов спаунить в инициализации, чтобы лаги прошли. Причем лаг при первом появлении только, полностью дефолтного юнита "unec".
Я не знаю с чем это связано, у себя быстро это победил буквально 4 строчками код
В других картах на рефордже лагов тоже не замечаю, возможно их авторы тоже позаботились об этом
ScopteRectuS, Тут всё хорошо, наконец-то МрачныйВорон, приобщается работать с луа, тут главное понять принцип, недостающие аргументы, неверные типы. Как только это поймёт, то сразу дело пойдёт, не будет ни ошибок ни вопросов
Работая с ЛУА придётся прокачать внимательность до 999
Я не прав, они быстрее, но на пол процента, и этим можно вообще пренебречь, откуда полпроцента? Сгрёб кучу инфы из чужих и своих тестов и проанализировал результат. Можно на это смело класть болт, если конечно нет желания делать карты под 121 патч и компы на Селеронах 1.7. Это оптимизация больного человека + ложные мнения гуру с XGM. Если хочешь провести тесты я только за, заодно развеим мою не правоту, я не гордый и легко признаю ошибку. Но не в этой теме. А так мне хвататет тестов Назара, которые показывают, что нет разницы вообще ни в чем
» WarCraft 3 / типы image
(именно как, я ответил в твоём другом вопросе).
Кстати ещё Images типа UBERSPLAT, не отображаются если поставить качество текстур "низкое". Вот скорее всего индикатор будет работать, надо проверять
» WarCraft 3 / типы image
» WarCraft 3 / у центра image есть какие-то отклонения
Ред. Берги
» WarCraft 3 / у центра image есть какие-то отклонения
у меня тоже с этим раньше были проблемы, там надо Image Правильно создавать и оказывается он даже не багуется.
Вот код для создания
Кароче, чтобы ничего не смещалось надо делать параметры origX = size/2
Ну и сами текстурки
https://xgm.guru/files/100/260628/comments/467159/point.blp
» WarCraft 3 / Пеоны разбойники
» WarCraft 3 / Отслеживание мышки
» WarCraft 3 / Warcraft Reforged: англофикация
Надо в шапку добавить удаление.
Только если ты на луа перейти решил, тебе не нужно его удалять, ибо с луа надо работать всё равно во внешнем редакторе
Ред. Берги
» WarCraft 3 / Судьба Ашенваля
» WarCraft 3 / Перенести карту из Reforged в 1.31
» WarCraft 3 / Перенести карту из Reforged в 1.31
функционал 129+ использовался? какой
» WarCraft 3 / Отслеживание мышки
BlzGetLocalClientHeight
нормально работают возвращают размер экрана
» WarCraft 3 / Отслеживание мышки
» WarCraft 3 / Reforged: проблема с производительностью
» WarCraft 3 / Reforged: проблема с производительностью
Если это всё же кастомная карта, то её автор просто рак и не прелоадил юнитов с моделями. У меня в пеонах спавнятся дефолтные юниты, например спаун некроманта вызывал микрофриз на 1 сек, так я обладатель SSD и компа не из 2005. А некромант вообще дефолтный у него неизменено ни 1 поле. Мне пришлось его и ещё парочку юнитов спаунить в инициализации, чтобы лаги прошли. Причем лаг при первом появлении только, полностью дефолтного юнита "unec".
Я не знаю с чем это связано, у себя быстро это победил буквально 4 строчками код
В других картах на рефордже лагов тоже не замечаю, возможно их авторы тоже позаботились об этом
Ред. Берги
» WarCraft 3 / [Reforged] Главное меню в стиле LK
» WarCraft 3 / lua: ошибка
» WarCraft 3 / lua: ошибка
давай сюда файл war3map.lua
» WarCraft 3 / Пеоны разбойники
» WarCraft 3 / Опрос варкрафтеров XGM
» Project: «Anger» / Редактор персонажей - тест 1
» WarCraft 3 / Дебаггер Lua
Ред. Берги
» WarCraft 3 / Пеоны разбойники
» WarCraft 3 / Пеоны разбойники
» WarCraft 3 / Опрос варкрафтеров XGM