Тогда все сходится, получения что скорость зависит от обоих факторов, но в любом случае, это лучше и быстрее гейм Кеша. Код добавь что-ли, хочется сам метод синхронизации увидеть
Мемхак ставится в карту за 2 минуты, поэтому не вижу необходимости думать что-то другое
Увы нет, обладатели сиджаса в пролёте, а ещё тут не у всех даже jngp,только русские гуи триггеры и айкап wow23, В целом триггерный антимапхак обсуждал ни 1 раз, надо по больше поиск понажимать, по разному сформулировать запросы, почитать комменты к темам. Эта инфа не секретная и не запретна, так что всё найдётся
Если судить по рефорджу, есть событие колеса на фрейме ползунке, мы правда не знаем направление Mouse_wheel_event направление, но всё же может это можно как -то использовать. Только придётся сделать фрейм на весь экран, чтобы ловить колёсико в любом месте
Вот если о честному, небо хорошее и довольно играбельный уровень освещения при полной луне.
Всё остальное ушло не дальше уровня SD графики 126 варкрафта, конкретно:
голая почва
детализация кустов и древьев
Какой смысл тут от юнити всё так и не пойму коммент не является токсичный, ни в коему случае не несёт порыва кого либо оскорбить или принизить
PT153, может ты просто не проверял, если ты про висп ТД, кто будет в здравом у мне в тдшке наклонять камеру, это не зачем, или у тебя плоский рельеф. Если не сложно скинь свой сплат, я знаю вот ещё одну фишку, весьма зависит количества прозрачного отступа по краям. Может в blp в этот момент что-то нормально растыгивается, а тут у ддс всё плывёт
Ура наконец-то что- появилось по новому мемхаку, а от для всех это какая-то сказка и не верят во фреймы на 126.
А что по поводу обращения к дефолтным fdf, не вижу тут ничего сверх и поэтому не пойму надобности в fdf и toc
(у нас на рефордже можно на дефолте почти всё сделать, а тут ради простого чета уже импорт тащить)
у меня во всех графиках как на 2 и 3 скрине. Даже если я использую дефолт images из варкрафта, Я в адмирале крайне с этим попарился, работает хорошо лишь при стандартном улге камеры и полностью ровном рельефе, аретефаты появляются даже если images 1 пиксель. Даже если имагешь 100% прозрачный, к сожалениею пришлось отказаться от этого и полностью перейти на эффекты и забыть об огибании рельефа, который давали images.
Не знаю, читать без картиночек как то скучно, если у вас там интересный лор, то надеюсь он хорошо раскрывает через геймпей. А не через бесконечные диалоги которые хочется скипать. В общем ждём кампанию, посмотрим что там у вас будет
В мемхаке были флаги видимости но я вот хз как ими пользоваться.
Возможно стоит попробовать делать HIde юниту в зависимости от ситуции это должно помочь.
Я вот делал ульту сларка у него там самый простой аналог невидимости которая не контрится трусайтом:
На мемхаке меняем модель на тучу, делаем юнита невыделяемым через тех же москитов. И запрещаем атаки с руки, в итоге юнит типа "невидим" и единственное что может его задеть это АОЕ урон. Так же вот допустим с новым скилом рики (хз ка как первой доте), во второй он пропадает из карты через скрытие персонажа (аналоги астрала). К варику это всё также применимо.
Вернёмся к сабжу, нам нужно, чтобы юнит был допустим закопан, его враг не нашёл трусайтом но проходил АОЕ урон. Если так то то всё вполне нормально, и может применить "метод сларка" что я описал выше, но тут проблема с выходом из этого состояния и возможно ещё трусайт на миникарте будет палить таких закопанных существ. Может также методом 2 скрыть этих юнитов, но тогда будет крайне проблемно выкопать этих юнитов. Задумка интересная, но я вижу только очень костыльные реализации даже на мемхаке.
Если на на рефордже, то тоже ничего путнего особо не добавится
как бы это не так работает... скачала попробуйте установить мемхак себе в карту (чтобы узнать что это достаточно использовать поиск по сайту или забить в гугл). На этапе установки отвалитесь ещё.. Если рефордж то всё проще Покупаете комп б/у за 3к, покупаете рефордж за 1к. Код в любой свободный блок луа скрипта. И на гуи через кастом скрипт вызываем
CreateBigText("Это огромный текст на пол экрана виден в месте где раньше были расходы",4)
Опять же процитировали коммент с 2 способами, мир не заканчивается на айкапе и 126 патче с гуи триггерами
PT153, попробовал, ну что сказать, контента не будет ибо даже с такой маленько кампанией получился ад, но если кто-то всё таки решиться проделывать то, что проделывал то вот алгоритм:
Извлекаем все главы из кампании в отдельную папку
Извлекаем общий импорт кампании
Извлекаем данные кампании по всем объектам w3o
Извлекаем данные каждой главы кампании по всем объектам
Мержим данные через xgm.guru/p/wc3/3039, добавляя общие данные кампании в каждую карту отдельно
Пытаемся сохранить, ловим миллио ошибок, потому что юниты без глобальных данных удаляются, восстанавливаем ручками, материм автора кампании, за то что он использовал юнитов изначально стоящих на карте в триггерах
Переносим отдельно файлы карт в свою папку внутри retail
Копируем 3 файла из квенчинг(www.warchasersreforged.com/en.html) мода ui\campaigninforeforgedwebui\campaigninforeforged и webui\\gluemanager себе в retail
Или переименовываем карты или прописываем пути в файле ui\campaigninforeforged согласной той папке куда положили
я вот переименовал и сюда положил
Самое упоротое, находим триггеры перехода между картами и меняем их, раньше то внутри кампании всё было теперь нет, теперь вот
ручками. Этот пункт я уже не стал делать, потому что понял, что дело не благодарное, тем более эта демо кампания вроде как есть в рефордже
Перебрасываем импорт в папку retail, но опять таки, например в этой демо кампании заставка так и не заработало у меня, скорее всего я просто не умею ибо не работал с кампаниями, но это не критично
Ну и всё, запускаем наконе-цто варкрафт и пытаемся поиграть
и даже работает
В общем что я хочу сказать, так как я в данный момент не планирую создавать кампанию под рефорджедом, поэтому поэтому материалы крайне сырые и сумбурные. Если уж кто-то что-то надумает (что вряд ли), то попробуйте спросить. Но я рекомендую создавать кампанию с нуля, не стоит переносить что либо из 126 под реф. Потому что, как правило, в старых кампаниях крайне много импорта, и перемешивание версий графики не приведёт к хорошему визуалу.
Китайцы обещают поддержку w3n формата но скорее всего карты будут просто извлекаться из архива, и прогонятся алгоритмом что проделал я вручную, по распаковке импорта и объединению данных.
Есть информаци,я в общем да всё получилось, я смог отделить кампании от квенчинг мода, нужно было модифицированный файл campaigninforeforged положить не только в папку UI но и в папку WEBUI, так же ещё нужен модифицированный файл gluemanager.js для активации своих превью картинок и бекграундов.
Если у кого то есть на примере простенькая кампания из 3х глав, могу попробовать нормальную инструкцию или алгоритм запилить
Ну что господа, хорошие новости в Квенчин мод завезли кастомые кампании
В ближайшее время постараюсь разобраться как без этого мода запуска свои кампании в рефордже
» WarCraft 3 / Спавн юнита с помощью фрейма
» WarCraft 3 / Спавн юнита с помощью фрейма
» WarCraft 3 / Увеличение размера карты, добавление рельефа
» WarCraft 3 / Антимапхак + триггеры
wow23, В целом триггерный антимапхак обсуждал ни 1 раз, надо по больше поиск понажимать, по разному сформулировать запросы, почитать комменты к темам. Эта инфа не секретная и не запретна, так что всё найдётся
» WarCraft 3 / Свободная камера
» WarCraft 3 / Свободная камера
» WarCraft 3 / поза лучниц
» Project: «Anger» / Восстановление карты «Point»
Всё остальное ушло не дальше уровня SD графики 126 варкрафта, конкретно:
- голая почва
- детализация кустов и древьев
Какой смысл тут от юнити всё так и не поймукоммент не является токсичный, ни в коему случае не несёт порыва кого либо оскорбить или принизить
» WarCraft 3 / CreateImage артефакты
» WarCraft 3 / Чат на фреймах
» WarCraft 3 / Чат на фреймах
А что по поводу обращения к дефолтным fdf, не вижу тут ничего сверх и поэтому не пойму надобности в fdf и toc
(у нас на рефордже можно на дефолте почти всё сделать, а тут ради простого чета уже импорт тащить)
» WarCraft 3 / CreateImage артефакты
» WarCraft 3 / CreateImage артефакты
» WarCraft 3 / Переменная не хочет нормально устанавливаться 1 раз
» WarCraft 3 / Не могу опубликовать карту
» WarCraft 3 / Книга Клифорда: Возрождение скорби
» WarCraft 3 / Как сделать инвиз, который нельзя разревилить?
» WarCraft 3 / Как сделать инвиз, который нельзя разревилить?
Возможно стоит попробовать делать HIde юниту в зависимости от ситуции это должно помочь.
Я вот делал ульту сларка у него там самый простой аналог невидимости которая не контрится трусайтом:
На мемхаке меняем модель на тучу, делаем юнита невыделяемым через тех же москитов. И запрещаем атаки с руки, в итоге юнит типа "невидим" и единственное что может его задеть это АОЕ урон. Так же вот допустим с новым скилом рики (хз ка как первой доте), во второй он пропадает из карты через скрытие персонажа (аналоги астрала). К варику это всё также применимо.
Вернёмся к сабжу, нам нужно, чтобы юнит был допустим закопан, его враг не нашёл трусайтом но проходил АОЕ урон. Если так то то всё вполне нормально, и может применить "метод сларка" что я описал выше, но тут проблема с выходом из этого состояния и возможно ещё трусайт на миникарте будет палить таких закопанных существ. Может также методом 2 скрыть этих юнитов, но тогда будет крайне проблемно выкопать этих юнитов. Задумка интересная, но я вижу только очень костыльные реализации даже на мемхаке.
Если на на рефордже, то тоже ничего путнего особо не добавится
» WarCraft 3 / Текст зоны как в World of Warcraft
» WarCraft 3 / Возврат кампаний в Reforged (почти да)
Китайцы обещают поддержку w3n формата но скорее всего карты будут просто извлекаться из архива, и прогонятся алгоритмом что проделал я вручную, по распаковке импорта и объединению данных.
-
1614637264302.png
Полный список» WarCraft 3 / Текст зоны как в World of Warcraft
от 131 до последнего Рефорджа (актуально и легко)
Костыли через сдвижку чата... (не слушайте тех кто это предложит)
» WarCraft 3 / Текст зоны как в World of Warcraft
Ред. Берги
» WarCraft 3 / Возврат кампаний в Reforged (почти да)
Если у кого то есть на примере простенькая кампания из 3х глав, могу попробовать нормальную инструкцию или алгоритм запилить
» WarCraft 3 / Иконки из Неroes of Havос
» WarCraft 3 / Возврат кампаний в Reforged (почти да)
В ближайшее время постараюсь разобраться как без этого мода запуска свои кампании в рефордже