33

» WarCraft 3 / Спавн юнита с помощью фрейма

Тогда все сходится, получения что скорость зависит от обоих факторов, но в любом случае, это лучше и быстрее гейм Кеша. Код добавь что-ли, хочется сам метод синхронизации увидеть
33

» WarCraft 3 / Спавн юнита с помощью фрейма

По поводу скорости синха не пойму, мне кажется, что она элементарно зависит от пинг. Могу ошибаться. Или можно задержка, самого выделения
33

» WarCraft 3 / Антимапхак + триггеры

Мемхак ставится в карту за 2 минуты, поэтому не вижу необходимости думать что-то другое
Увы нет, обладатели сиджаса в пролёте, а ещё тут не у всех даже jngp,только русские гуи триггеры и айкап
wow23, В целом триггерный антимапхак обсуждал ни 1 раз, надо по больше поиск понажимать, по разному сформулировать запросы, почитать комменты к темам. Эта инфа не секретная и не запретна, так что всё найдётся
33

» WarCraft 3 / Свободная камера

Если судить по рефорджу, есть событие колеса на фрейме ползунке, мы правда не знаем направление Mouse_wheel_event направление, но всё же может это можно как -то использовать. Только придётся сделать фрейм на весь экран, чтобы ловить колёсико в любом месте
33

» WarCraft 3 / поза лучниц

Принятый ответ
В кампаниях рефорджа могут быть модели с дополнительными анимациями, например как это оказалось с пехотинцем
Открывайте и ищите модели
33

» Project: «Anger» / Восстановление карты «Point»

Вот если о честному, небо хорошее и довольно играбельный уровень освещения при полной луне.
Всё остальное ушло не дальше уровня SD графики 126 варкрафта, конкретно:
  1. голая почва
  2. детализация кустов и древьев
Какой смысл тут от юнити всё так и не пойму
коммент не является токсичный, ни в коему случае не несёт порыва кого либо оскорбить или принизить
33

» WarCraft 3 / CreateImage артефакты

PT153, может ты просто не проверял, если ты про висп ТД, кто будет в здравом у мне в тдшке наклонять камеру, это не зачем, или у тебя плоский рельеф. Если не сложно скинь свой сплат, я знаю вот ещё одну фишку, весьма зависит количества прозрачного отступа по краям. Может в blp в этот момент что-то нормально растыгивается, а тут у ддс всё плывёт
33

» WarCraft 3 / Чат на фреймах

PT153:
Для мемхака можно последний пжасс использовать так-то.
главное чтобы работал
33

» WarCraft 3 / Чат на фреймах

Ура наконец-то что- появилось по новому мемхаку, а от для всех это какая-то сказка и не верят во фреймы на 126.
А что по поводу обращения к дефолтным fdf, не вижу тут ничего сверх и поэтому не пойму надобности в fdf и toc
(у нас на рефордже можно на дефолте почти всё сделать, а тут ради простого чета уже импорт тащить)
33

» WarCraft 3 / CreateImage артефакты

Тебе максимум предложат делать это на другом движке, обзывая варкрафт убогим
33

» WarCraft 3 / CreateImage артефакты

у меня во всех графиках как на 2 и 3 скрине. Даже если я использую дефолт images из варкрафта, Я в адмирале крайне с этим попарился, работает хорошо лишь при стандартном улге камеры и полностью ровном рельефе, аретефаты появляются даже если images 1 пиксель. Даже если имагешь 100% прозрачный, к сожалениею пришлось отказаться от этого и полностью перейти на эффекты и забыть об огибании рельефа, который давали images.
33

» WarCraft 3 / Не могу опубликовать карту

Принятый ответ
Лично я ничего не удалял, так как даже полномочий не имею на это. Это старая карта?

33

» WarCraft 3 / Книга Клифорда: Возрождение скорби

Не знаю, читать без картиночек как то скучно, если у вас там интересный лор, то надеюсь он хорошо раскрывает через геймпей. А не через бесконечные диалоги которые хочется скипать. В общем ждём кампанию, посмотрим что там у вас будет
33

» WarCraft 3 / Как сделать инвиз, который нельзя разревилить?

Принятый ответ
В мемхаке были флаги видимости но я вот хз как ими пользоваться.
Возможно стоит попробовать делать HIde юниту в зависимости от ситуции это должно помочь.
Я вот делал ульту сларка у него там самый простой аналог невидимости которая не контрится трусайтом:
На мемхаке меняем модель на тучу, делаем юнита невыделяемым через тех же москитов. И запрещаем атаки с руки, в итоге юнит типа "невидим" и единственное что может его задеть это АОЕ урон. Так же вот допустим с новым скилом рики (хз ка как первой доте), во второй он пропадает из карты через скрытие персонажа (аналоги астрала). К варику это всё также применимо.
Вернёмся к сабжу, нам нужно, чтобы юнит был допустим закопан, его враг не нашёл трусайтом но проходил АОЕ урон. Если так то то всё вполне нормально, и может применить "метод сларка" что я описал выше, но тут проблема с выходом из этого состояния и возможно ещё трусайт на миникарте будет палить таких закопанных существ. Может также методом 2 скрыть этих юнитов, но тогда будет крайне проблемно выкопать этих юнитов. Задумка интересная, но я вижу только очень костыльные реализации даже на мемхаке.
Если на на рефордже, то тоже ничего путнего особо не добавится
33

» WarCraft 3 / Текст зоны как в World of Warcraft

как бы это не так работает... скачала попробуйте установить мемхак себе в карту (чтобы узнать что это достаточно использовать поиск по сайту или забить в гугл). На этапе установки отвалитесь ещё.. Если рефордж то всё проще Покупаете комп б/у за 3к, покупаете рефордж за 1к. Код в любой свободный блок луа скрипта. И на гуи через кастом скрипт вызываем
CreateBigText("Это огромный текст на пол экрана виден в месте где раньше были расходы",4)
Опять же процитировали коммент с 2 способами, мир не заканчивается на айкапе и 126 патче с гуи триггерами
33

» WarCraft 3 / Возврат кампаний в Reforged (почти да)

PT153, попробовал, ну что сказать, контента не будет ибо даже с такой маленько кампанией получился ад, но если кто-то всё таки решиться проделывать то, что проделывал то вот алгоритм:
  1. Извлекаем все главы из кампании в отдельную папку
  2. Извлекаем общий импорт кампании
  3. Извлекаем данные кампании по всем объектам w3o
  4. Извлекаем данные каждой главы кампании по всем объектам
  5. Мержим данные через xgm.guru/p/wc3/3039, добавляя общие данные кампании в каждую карту отдельно
  6. Пытаемся сохранить, ловим миллио ошибок, потому что юниты без глобальных данных удаляются, восстанавливаем ручками, материм автора кампании, за то что он использовал юнитов изначально стоящих на карте в триггерах
  7. Переносим отдельно файлы карт в свою папку внутри retail
  8. Копируем 3 файла из квенчинг(www.warchasersreforged.com/en.html) мода ui\campaigninforeforged webui\campaigninforeforged и webui\\gluemanager себе в retail
  9. Или переименовываем карты или прописываем пути в файле ui\campaigninforeforged согласной той папке куда положили
я вот переименовал и сюда положил
  1. Самое упоротое, находим триггеры перехода между картами и меняем их, раньше то внутри кампании всё было теперь нет, теперь вот
ручками. Этот пункт я уже не стал делать, потому что понял, что дело не благодарное, тем более эта демо кампания вроде как есть в рефордже
  1. Перебрасываем импорт в папку retail, но опять таки, например в этой демо кампании заставка так и не заработало у меня, скорее всего я просто не умею ибо не работал с кампаниями, но это не критично
  2. Ну и всё, запускаем наконе-цто варкрафт и пытаемся поиграть
и даже работает

В общем что я хочу сказать, так как я в данный момент не планирую создавать кампанию под рефорджедом, поэтому поэтому материалы крайне сырые и сумбурные. Если уж кто-то что-то надумает (что вряд ли), то попробуйте спросить. Но я рекомендую создавать кампанию с нуля, не стоит переносить что либо из 126 под реф. Потому что, как правило, в старых кампаниях крайне много импорта, и перемешивание версий графики не приведёт к хорошему визуалу.
Китайцы обещают поддержку w3n формата но скорее всего карты будут просто извлекаться из архива, и прогонятся алгоритмом что проделал я вручную, по распаковке импорта и объединению данных.
33

» WarCraft 3 / Текст зоны как в World of Warcraft

Принятый ответ
126 патч (актуально но сложно)
function SuperTextPrinter takes string s, integer color, real staytime returns nothing//upkeep-like notify
В других мемхаках скорее всего аналогично называется
от 131 до последнего Рефорджа (актуально и легко)
function CreateBigText(text,maxSize)
	local newText = BlzCreateFrameByType("TEXT", "", BlzGetOriginFrame(ORIGIN_FRAME_GAME_UI, 0), "", 0)
	BlzFrameSetText(newText, text)
	BlzFrameSetAbsPoint(newText,FRAMEPOINT_CENTER,0.4,0.5)
	BlzFrameSetScale(newText, maxSize)
	return newText
end
Любой патч - Дгуи и прочие извращения (не актуально, сложно)
Костыли через сдвижку чата... (не слушайте тех кто это предложит)
33

» WarCraft 3 / Возврат кампаний в Reforged (почти да)

Есть информаци,я в общем да всё получилось, я смог отделить кампании от квенчинг мода, нужно было модифицированный файл campaigninforeforged положить не только в папку UI но и в папку WEBUI, так же ещё нужен модифицированный файл gluemanager.js для активации своих превью картинок и бекграундов.
Если у кого то есть на примере простенькая кампания из 3х глав, могу попробовать нормальную инструкцию или алгоритм запилить
33

» WarCraft 3 / Иконки из Неroes of Havос

Очень стильно, на этих иконках даже понятно что нарисовано, не то что обычно доводится видеть
33

» WarCraft 3 / Возврат кампаний в Reforged (почти да)

Ну что господа, хорошие новости в Квенчин мод завезли кастомые кампании
В ближайшее время постараюсь разобраться как без этого мода запуска свои кампании в рефордже