Aws, да это мы в дискорде сидим рофлим, что такого гайда нет (теперь есть). На самом деле вся ирония в том, что себя все ведут именно согласно этому гайду. Как буд-то он существовал всегда.
Событие - юнит получает предмет,
Условие - число предметов в инветаре типа "флейта прозрении >=2"
Действие1 - добавить новую способность Многоуровневая аура в 6 ступеней (желаешь заранее)
Действие2 - сделать способность скрытой (BlzUnitHideAbility), на гуи есть, это нужно чтобы абилка в инвентаре не болталась
Действие3 - установить уровень способности = число флейт
чё вы несёте, какие каналы, каналы прожимаются и прокликиваются, пассивного канала не бывает. SсRealm:
Вся проблемма нашего варика лишь в том, что нельзя убрать способность
Вся проблема нашего варика в том что картоделы не хотят развиваться что новые что старые, не используют наработки проверенные годами или успешно проверенные другими людьми. Используют такие костыли, что не приведи господь, конкретно то до чего 20 лет назад мы будучи 10 летними догадались. И выставляют как какая-то фишка, Вам официально дали: BlzUnitDisableAbility и не официально, возьми ж ты используй 1 строчку, нет он готов сделать 40 изучаемых пустышек, 40 каналов заглушек и 40 реальных не геройских пасивок. Вот поэтому нормальные люди и уходят из варкрафт, потому что у тех кто тут есть вот такое-вот ДУБОВОЕ мышление
Вон она истинная проблемма нашего варика
Вот сейчас ты принижаешь и обесцениваешь практически все старые карты, которые были сделаны до появления новых патчей. Нужно лучше ознакомиться с картами 2005 года.
так и есть но это старые карты, а ты делаешь новую, если я захочу поиграть в старую карту, то он должна быть такой же как и 15 лет назад, а новая карта должны быть новой Daro:
А потом жалуетесь почему на иринаботе только тдшки и милишки
я вообще не играю в варкрафт потому-то тут не во что играть, все стандарт как жмых по кругу прогоняют. Daro:
Может тогда вовсе не стоит заниматься картоением
может быть тебе и не стоит, ты либо придумал офигенную механику и реализовываешь её как надо это надо слушая советы. Или остаешься на дефолт боёвке варкрафта, забыв про такую вещь как "отключение пассивок" Daro:
писать полностью с нуля движок и все механики и управление
я умудрился использовать в последних 4х проектах полною кастомизацию, от повторения дефолтного интерфейса с касмотмными кулдаунами, до полностью кастомного движения. Где я могу сделать и по Z движение и скорость выше 522. И сайленсить пассивки. Daro:
Определитесь уже
Вот ты и определись, хочешь ли ты выйти за рамки в своих желаниях или нет, мы уже давно для себя определились
При этом сам баш будет триггерным.
Способ без костылей это кулдаунить абилку используя мемхак или рефордж
Так же можно без мемхака и рефорджа перезаряжать предметы
нет, на мемхаке можно имитировать мисы
а на рефордже вообще можно манипулировать уроном на прямую, превратив его в 0 Konstantin19:
Все намного проще:
в базу записываешь все пассивки которые есть в игре (по сути во всех норм картах и так такие массивы есть, так что работы прибавиться не должно)
при использовании способности - делаешь проверку по этой базе у цели, запоминаешь в хэш или временный массив их уровень/код и удаляешь у конечной цели
запускаешь таймер на 4 секунды (на крайний случай TriggerSleepAction )
через 4 секунды с помощью тоже же хэша (массива) возвращаешь
и где же тут вообще отключение способностей то? давай отключи абилку дефолт критов без рефа и мемхака, где у тебя нет функции DisableAbility. Тебе придётся её удалять и давать пустышку с той же иконкой, а что делать с предметными своствами?
А если пассивок около 40? во всех предлагаешь это условие тыкать?
если они однотипные то лишь 1 раз, по 1 разу на 5 типов абил. Тобишь уворот на 10% и уворот на 30% это одна как бы одна и таже абилка.
Ребята, оставаясь на старых механиках варкратфа не стоит замахиваться на карты типа арен, с таким рвением стоит делать товердефенсы и милишки
Всё просто создаём бафф на основе торнадо, который будет идентификатором что есть наш бафф отключения пасивок, допустим бафф будет B000
Далее создам полностью триггерные аналоги критов, баша, уворота, сплеша. И в условиях их работы ставим GetUnitAbilityLevel(unit,"B000")==0. В качестве идентификатора деффа не обязательно использовать дебафф торнадо, можно просто любую переменную + эфффект над головой.
Можно сделать на любом патче даже на гуи.
Требуется система отлова урона для контроля триггерных пассивок, для начала рекомендую почитать стати
Да, но люди обладающие такими навыками уже покинули варкрафт. Давай не будем оффтопить и разводить очередное перемалывание костей. В этом топике обсуждаем сам перевод, хвалим за проделанную работу, указываем на недостатки, или вносим свои предложения
build, вот в этом и проблема всех переводов, где через слово узко специализированное слово вставляется. Может стоит расширить кто такой GetTriggerUnit(), где-то в текстовом поле, потому что это всё рассчитано разумеется на новичков, допустим атакованный и атакующий, тут вот без знаний английского не понять этого. А на русском сразу ясно где кто
Konstantin19, Фреймов нет, но скоро будут, я подключился к проекту
или добавить/удалить Avul способность (неуязвимый нейтральный)
А для факта включение выклюения вот то что quq_CCCP, посоветовал.
В принципе любой способ будет рабочий
Хмм посмотрел, нормальный перевод, есть перевод филдов, и всяких событий которых не было в 131, например клик по кнопке способностей.
Только GetTriggerUnit() у нас теперь стал Инициирующей боевой единицей. Хорошо что не переключающийся.
Вот скрины, кому интересно:
А дыры всё те же что у дефолтного редактора, нет типов и нет полей филдов, ну и нет фреймов
Sinistra, планируете ли вы добавлять недостающий функционал, теперь так как есть эта огромная основа я вижу смысл добавлять, то чего и нет в редакторе (Ну я сразу на оба языка буду). Если планируете, то давайте, если нет, то свяжитесь со мной
» WarCraft 3 / MIX: Community Edition
» WarCraft 3 / Рекомендации по успешным проектам
» WarCraft 3 / Стаки аур
Условие - число предметов в инветаре типа "флейта прозрении >=2"
Действие1 - добавить новую способность Многоуровневая аура в 6 ступеней (желаешь заранее)
Действие2 - сделать способность скрытой (BlzUnitHideAbility), на гуи есть, это нужно чтобы абилка в инвентаре не болталась
Действие3 - установить уровень способности = число флейт
тут рефордж
» WarCraft 3 / Отключение пассивок
SсRealm:
Вон она истинная проблемма нашего варика
» WarCraft 3 / Рекомендации по успешным проектам
» WarCraft 3 / Отключение пассивок
Daro:
Daro:
Daro:
Daro:
Ред. Берги
» WarCraft 3 / Бесконечный баш (проблема)
Способ без костылей это кулдаунить абилку используя мемхак или рефордж
Так же можно без мемхака и рефорджа перезаряжать предметы
» WarCraft 3 / Рекомендации по успешным проектам
» WarCraft 3 / Плеер плейлистов на фреймах
Ред. Берги
» WarCraft 3 / Отключение пассивок
а на рефордже вообще можно манипулировать уроном на прямую, превратив его в 0
Konstantin19:
Ребята, оставаясь на старых механиках варкратфа не стоит замахиваться на карты типа арен, с таким рвением стоит делать товердефенсы и милишки
» WarCraft 3 / Отключение пассивок
Далее создам полностью триггерные аналоги критов, баша, уворота, сплеша. И в условиях их работы ставим GetUnitAbilityLevel(unit,"B000")==0. В качестве идентификатора деффа не обязательно использовать дебафф торнадо, можно просто любую переменную + эфффект над головой.
Можно сделать на любом патче даже на гуи.
Требуется система отлова урона для контроля триггерных пассивок, для начала рекомендую почитать стати
Ред. Берги
» WarCraft 3 / Выбор героя на фреймах
» WarCraft 3 / Извлечь защиту юнита с бонусами
(GetUnitArmour takes unit u returns real)
Рефордж 1 триггер
» WarCraft 3 / Извлечь защиту юнита с бонусами
Ред. Берги
» WarCraft 3 / Извлечь защиту юнита с бонусами
» WarCraft 3 / Русификатор редактора карт Warcraft 3 Reforged
» WarCraft 3 / CreateImage артефакты
» WarCraft 3 / CreateImage артефакты
» WarCraft 3 / Калькулятор на фреймах
» WarCraft 3 / Русификатор редактора карт Warcraft 3 Reforged
» WarCraft 3 / Русификатор редактора карт Warcraft 3 Reforged
» WarCraft 3 / Неуязвимость скила паладина
А для факта включение выклюения вот то что quq_CCCP, посоветовал.
В принципе любой способ будет рабочий
» WarCraft 3 / Русификатор редактора карт Warcraft 3 Reforged
Только GetTriggerUnit() у нас теперь стал Инициирующей боевой единицей. Хорошо что не переключающийся.
Вот скрины, кому интересно:
» WarCraft 3 / Неуязвимость скила паладина