33

» WarCraft 3 / MIX: Community Edition

Ура наконец-то карта с гитом, хоть современная разработка
33

» WarCraft 3 / Рекомендации по успешным проектам

Aws, да это мы в дискорде сидим рофлим, что такого гайда нет (теперь есть). На самом деле вся ирония в том, что себя все ведут именно согласно этому гайду. Как буд-то он существовал всегда.
33

» WarCraft 3 / Стаки аур

Событие - юнит получает предмет,
Условие - число предметов в инветаре типа "флейта прозрении >=2"
Действие1 - добавить новую способность Многоуровневая аура в 6 ступеней (желаешь заранее)
Действие2 - сделать способность скрытой (BlzUnitHideAbility), на гуи есть, это нужно чтобы абилка в инвентаре не болталась
Действие3 - установить уровень способности = число флейт
При событии потери тоже самое делает.
тут рефордж
33

» WarCraft 3 / Отключение пассивок

чё вы несёте, какие каналы, каналы прожимаются и прокликиваются, пассивного канала не бывает.
SсRealm:
Вся проблемма нашего варика лишь в том, что нельзя убрать способность
Вся проблема нашего варика в том что картоделы не хотят развиваться что новые что старые, не используют наработки проверенные годами или успешно проверенные другими людьми. Используют такие костыли, что не приведи господь, конкретно то до чего 20 лет назад мы будучи 10 летними догадались. И выставляют как какая-то фишка, Вам официально дали: BlzUnitDisableAbility и не официально, возьми ж ты используй 1 строчку, нет он готов сделать 40 изучаемых пустышек, 40 каналов заглушек и 40 реальных не геройских пасивок. Вот поэтому нормальные люди и уходят из варкрафт, потому что у тех кто тут есть вот такое-вот ДУБОВОЕ мышление
Вон она истинная проблемма нашего варика
33

» WarCraft 3 / Рекомендации по успешным проектам

Ирина то поддерживает, но не играют, ирина и рефордж может поддерживать, ибо лан там прекрасно работает, осталось лишь ломануть его (реф)
33

» WarCraft 3 / Отключение пассивок

Вот сейчас ты принижаешь и обесцениваешь практически все старые карты, которые были сделаны до появления новых патчей. Нужно лучше ознакомиться с картами 2005 года.
так и есть но это старые карты, а ты делаешь новую, если я захочу поиграть в старую карту, то он должна быть такой же как и 15 лет назад, а новая карта должны быть новой
Daro:
А потом жалуетесь почему на иринаботе только тдшки и милишки
я вообще не играю в варкрафт потому-то тут не во что играть, все стандарт как жмых по кругу прогоняют.
Daro:
Может тогда вовсе не стоит заниматься картоением
может быть тебе и не стоит, ты либо придумал офигенную механику и реализовываешь её как надо это надо слушая советы. Или остаешься на дефолт боёвке варкрафта, забыв про такую вещь как "отключение пассивок"
Daro:
писать полностью с нуля движок и все механики и управление
я умудрился использовать в последних 4х проектах полною кастомизацию, от повторения дефолтного интерфейса с касмотмными кулдаунами, до полностью кастомного движения. Где я могу сделать и по Z движение и скорость выше 522. И сайленсить пассивки.
Daro:
Определитесь уже
Вот ты и определись, хочешь ли ты выйти за рамки в своих желаниях или нет, мы уже давно для себя определились
33

» WarCraft 3 / Бесконечный баш (проблема)

Делать пассивки с кулдауном, через эксгумацию (работает на любом патче, это делал даже ельнур).
При этом сам баш будет триггерным.
Способ без костылей это кулдаунить абилку используя мемхак или рефордж
Так же можно без мемхака и рефорджа перезаряжать предметы
33

» WarCraft 3 / Отключение пассивок

это это подхил - блок урона
нет, на мемхаке можно имитировать мисы
а на рефордже вообще можно манипулировать уроном на прямую, превратив его в 0
Konstantin19:
Все намного проще:
в базу записываешь все пассивки которые есть в игре (по сути во всех норм картах и так такие массивы есть, так что работы прибавиться не должно)
при использовании способности - делаешь проверку по этой базе у цели, запоминаешь в хэш или временный массив их уровень/код и удаляешь у конечной цели
запускаешь таймер на 4 секунды (на крайний случай TriggerSleepAction )
через 4 секунды с помощью тоже же хэша (массива) возвращаешь
и где же тут вообще отключение способностей то? давай отключи абилку дефолт критов без рефа и мемхака, где у тебя нет функции DisableAbility. Тебе придётся её удалять и давать пустышку с той же иконкой, а что делать с предметными своствами?
по сути во всех норм картах и так такие массивы есть
Если в карте используется некий массив такой, то увы эта карта уже не нормальная и скорее всего или из прямиком 2005 или с механиками из 2005

А если пассивок около 40? во всех предлагаешь это условие тыкать?
если они однотипные то лишь 1 раз, по 1 разу на 5 типов абил. Тобишь уворот на 10% и уворот на 30% это одна как бы одна и таже абилка.
Ребята, оставаясь на старых механиках варкратфа не стоит замахиваться на карты типа арен, с таким рвением стоит делать товердефенсы и милишки
33

» WarCraft 3 / Отключение пассивок

Принятый ответ
Всё просто создаём бафф на основе торнадо, который будет идентификатором что есть наш бафф отключения пасивок, допустим бафф будет B000
Далее создам полностью триггерные аналоги критов, баша, уворота, сплеша. И в условиях их работы ставим GetUnitAbilityLevel(unit,"B000")==0. В качестве идентификатора деффа не обязательно использовать дебафф торнадо, можно просто любую переменную + эфффект над головой.
Можно сделать на любом патче даже на гуи.
Требуется система отлова урона для контроля триггерных пассивок, для начала рекомендую почитать стати
33

» WarCraft 3 / Выбор героя на фреймах

Konstantin19, фреймы были захвачены бизнесменами, но теперь они в массах и можно наконец-то начать что-то клепать
33

» WarCraft 3 / Извлечь защиту юнита с бонусами

Мемхак 1 строчка
(GetUnitArmour takes unit u returns real)
Рефордж 1 триггер
Вы гоните, забудьте уже за эти костыли 9999 армора, как вам их из головы то выбить?

Какие ещё базы данных? ребята, ау?
Загруженные файлы
33

» WarCraft 3 / Извлечь защиту юнита с бонусами

Принятый ответ
TeX13:
Bergi_Bear:
Есть нужен рефордж, можно получить значение брони с бонусами из коробки
Это как?
вот так
---@param whichUnit unit
---@return real
function BlzGetUnitArmor(whichUnit) end    -- (native)
Ну гуи тоже есть
33

» WarCraft 3 / Извлечь защиту юнита с бонусами

Есть, нужен рефордж, можно получить значение брони с бонусами из коробки
33

» WarCraft 3 / Русификатор редактора карт Warcraft 3 Reforged

Если могли, были-ли они выдающимися одновременно?
Да, но люди обладающие такими навыками уже покинули варкрафт. Давай не будем оффтопить и разводить очередное перемалывание костей. В этом топике обсуждаем сам перевод, хвалим за проделанную работу, указываем на недостатки, или вносим свои предложения
33

» WarCraft 3 / CreateImage артефакты

PT153, а не в blp ли ты? насчет пикселя я вот лично знал, но опять таки ты на плоском рефльефе. Не вижу неровностей или клифов
33

» WarCraft 3 / CreateImage артефакты

Nelloy, какой кошмар, а ддску приложи ещё если не сложно. Может вернусь в маркеры сплаты, если вот так вот да получается
33

» WarCraft 3 / Калькулятор на фреймах

Очень нужная вещь в китайских РПГ, когда у тебя 100000000 урона, а у врага 1000000 брони и 200000000 хп, можно прям в игре рассчитывать дпс
33

» WarCraft 3 / Русификатор редактора карт Warcraft 3 Reforged

build, вот в этом и проблема всех переводов, где через слово узко специализированное слово вставляется. Может стоит расширить кто такой GetTriggerUnit(), где-то в текстовом поле, потому что это всё рассчитано разумеется на новичков, допустим атакованный и атакующий, тут вот без знаний английского не понять этого. А на русском сразу ясно где кто

Konstantin19, Фреймов нет, но скоро будут, я подключился к проекту
33

» WarCraft 3 / Неуязвимость скила паладина

Дмитрий Ларионов, рефордж же?
SetUnitInvulnerable(unit,true/false)
или добавить/удалить Avul способность (неуязвимый нейтральный)
А для факта включение выклюения вот то что quq_CCCP, посоветовал.
В принципе любой способ будет рабочий
33

» WarCraft 3 / Русификатор редактора карт Warcraft 3 Reforged

Хмм посмотрел, нормальный перевод, есть перевод филдов, и всяких событий которых не было в 131, например клик по кнопке способностей.
Только GetTriggerUnit() у нас теперь стал Инициирующей боевой единицей. Хорошо что не переключающийся.
Вот скрины, кому интересно:
А дыры всё те же что у дефолтного редактора, нет типов и нет полей филдов, ну и нет фреймов
Sinistra, планируете ли вы добавлять недостающий функционал, теперь так как есть эта огромная основа я вижу смысл добавлять, то чего и нет в редакторе (Ну я сразу на оба языка буду). Если планируете, то давайте, если нет, то свяжитесь со мной