Чёт в прошлой карте работяги были работягами, а тут они неожиданно обучились искусству нидзя и могут убивать кого угодно...обычные работяги...
Ну в первой части им никто не помогал, а тут сами герои варкрафта ofeerist:
Большую часть времени играл в бету, бета была очень сложная, волны были нескончаемые, но вот релизная версия...
Что бета что релизная, просто в мультиплеере у меня пока что неадекватный скейлинг врагов, поэтому так всё казалось долго и мучительно ofeerist:
Вот с таким билдом:
Билд норм, пока что имбоинвиз зарешал (твой первый талант), но пока что ещё добавляет неуязвимость на момент получения урона и неразвеивается при атаке
(быстрее бери пока не пофиксили)
А так да, билд хороший. Поздравляю, ты первый кто прошёл в соло =)
это пункт номер 6, как только его починишь, карта заработает
у тебя юниты удалились, потому что не было их ID
Погоди, есть идея
Надо данные объединить пока карта ещё внутри кампании, и видит синие (данные кампании) и юниты ещё не удалены
Но в целом если тоже не получится то ничего страшного
у тебя всего лишь 105 юнитов
надо будет всех по 1 руками перенести, и воткнуть в тоже самое место, и переменные заново появятся
Отметь меня, фреймы не затемняются в паузе, используя фреймы не нужна dis иконка, фреймы доступны на любом патче. И я не прошу делать все скилы на фреймах, нужно лишь отловить состояние неактива "например ту же паузу" и просто отрисовать фреймы заглушки на инвентаре и панели приказов, чтобы избавиться от зелёнки. Можно попросить Офериста сделать наработку для 126
build, надо не к картам на мемхаке относиться с опаской, а к платформам 126-128
Потому что разраб в своей карте будет скорее всего мемхак использовать ради фишек и наворотов. А если захотят вредить, то будут делать форки популярных и любимых всеми полудефолтных гуи карт
ну если в РО не работает делаем свою, самым производительным будем добавление событие триггер входа в радиус ловушки, типа герой и враждебный
тогда бум и взрываем
. Если всё плохо и так не умете, то пикаете группу вокруг ловушки и проверяюете её на наличие героев, ну тут период надо меньше чем 0.2, чтобы не было такой сильной задержки. но главное не наплодить утечек.
Кароче в любом случае возможно на любом патче, сделать легко
Да длинно и зря новый ресс создал.
Всё, на будущее развивай этот, если будут изменения, то просто редактируй, и добавляй "новое в версии" или под катом или в комментариях
раскрыть
У нас видимо кто-то не следит, что вообще пользователи делают и публикует всё подряд
где, перевод этих слов не даст понимания где это использовать.
Нужно написать что он "фильтрующийся", и используется только в событиях такого то типа.
Я вообще сколько сижу в редакторе даже никогда это не использовал, GetEnumUnit() - юнит при переборе группы. И GetTriggerUnit() - .юнит триггера, этого хватает на 90% всех задач
который я не могу отловить, чтобы зарепортить, потому что не могу понять как он проявляется, если нажать опубликовать, через меню заданий, то порядок файлов в ресурсе меняется, чтобы этого не было надо публиковать через редактирование. Сморишь, заявлен на публикацию => скачиваешь карту, всё ок => публикуешь => проверяешь => скачивается видео.
А то будете как он сидеть и не понимать, почему все играют в аниме-карты
Я как раз так всё понимаю, всегда и давно, у меня никогда не было цели сделать популярную карту, я делаю карты исключительно для себя для души и делаю так, как мне нравится (тут даже не для друзей) и тем более не для общих масс.
Тут кароче одна дилемма, что кастомные триггеры не поддерживают луа. До бишь у меня получается делать фреймы, но блин только джасс. Если карту с 1 таким гуи триггером сохранить, то файл war3map.lua вообще уничтожается. Просто хотелось бы и луа и джасс, и на оба языка ру и енг, а вот луа почему то отпадает. PT153, нужен больше не перевод триггеров, а комментарии на русском. Например если это совпадающий или Matching, нужно написать где его конкретно использовать. Просто к меня был русификатор 15 лет назад. И я так же все изучал методом тыка, потому что перевод ну ничего не давал. Будь на английском редактор, я тыкался в точно также
quq_CCCP, какой бы ты не сделал крутой Таг, если играют в Петров, тролей, и котомышь, то я не считаю твоего скелета "успешным", хотя сама карта супер. (Не надо ссылку на успешные проекты мне кидать)
В Как достать скелета сейчас не играют... почему-то никто не пошел к тебе и не попросил исходник, чтобы продолжить развивать карту дальше. А вот петры ходят по рукам, или люди готовы за деньги получить исходник троллей. Важно лишь то что есть сейчас и держиться стабильно
» WarCraft 3 / Пеоны разбойники
ofeerist:
ofeerist:
(быстрее бери пока не пофиксили)
А так да, билд хороший. Поздравляю, ты первый кто прошёл в соло =)
» WarCraft 3 / Пеоны разбойники
» WarCraft 3 / Экспорт Карты из доп кампании с импортными моделями
Погоди, есть идея
у тебя всего лишь 105 юнитов
надо будет всех по 1 руками перенести, и воткнуть в тоже самое место, и переменные заново появятся
» WarCraft 3 / Экспорт Карты из доп кампании с импортными моделями
» WarCraft 3 / Дизейбл кнопок, фреймов?
Ред. Берги
» WarCraft 3 / Форма Disbtn
» WarCraft 3 / Использование ShellExecute
» WarCraft 3 / Использование ShellExecute
» H.P.W / H.P.W
» IrInA Host Bot / CotNevermore_v1.33.3
» WarCraft 3 / Колдовская ловушка против определённых целей
тогда бум и взрываем
. Если всё плохо и так не умете, то пикаете группу вокруг ловушки и проверяюете её на наличие героев, ну тут период надо меньше чем 0.2, чтобы не было такой сильной задержки. но главное не наплодить утечек.
Кароче в любом случае возможно на любом патче, сделать легко
» WarCraft 3 / 10 кругов ада анонс 2.0
Всё, на будущее развивай этот, если будут изменения, то просто редактируй, и добавляй "новое в версии" или под катом или в комментариях
» WarCraft 3 / Русификатор редактора карт Warcraft 3 Reforged
Нужно написать что он "фильтрующийся", и используется только в событиях такого то типа.
Я вообще сколько сижу в редакторе даже никогда это не использовал, GetEnumUnit() - юнит при переборе группы. И GetTriggerUnit() - .юнит триггера, этого хватает на 90% всех задач
» WarCraft 3 / Gif на фреймах
» WarCraft 3 / Рекомендации по успешным проектам
» WarCraft 3 / Рекомендации по успешным проектам
» WarCraft 3 / Gif на фреймах
» WarCraft 3 / Рекомендации по успешным проектам
Aws:
Ред. Берги
» WarCraft 3 / Русификатор редактора карт Warcraft 3 Reforged
PT153, нужен больше не перевод триггеров, а комментарии на русском. Например если это совпадающий или Matching, нужно написать где его конкретно использовать. Просто к меня был русификатор 15 лет назад. И я так же все изучал методом тыка, потому что перевод ну ничего не давал. Будь на английском редактор, я тыкался в точно также
» WarCraft 3 / Экспорт Карты из доп кампании с импортными моделями
» WarCraft 3 / Рекомендации по успешным проектам
В Как достать скелета сейчас не играют... почему-то никто не пошел к тебе и не попросил исходник, чтобы продолжить развивать карту дальше. А вот петры ходят по рукам, или люди готовы за деньги получить исходник троллей. Важно лишь то что есть сейчас и держиться стабильно
» WarCraft 3 / Рекомендации по успешным проектам
- 0.5
- 1
- 1
- 1.
- 0
- 0.5
- 0
- 1
- 1
- 1
Поздравляю, вы добились успеха в картостроении, ваш итоговый балл 7/10.Нужна ещё группа в контакте или дискорд сервер (знаю есть), так что ещё + балл
» WarCraft 3 / Рекомендации по успешным проектам
Ред. Берги
» WarCraft 3 / Кастомный слайдер на фреймах
Ред. Берги
» WarCraft 3 / Русификатор редактора карт Warcraft 3 Reforged