33

» WarCraft 3 / Пеоны разбойники

Если близы узнают, значит наконец-то мы сделали что-то стоящее, и наконец-то прокнет их еула. Но пока что это не грозит
33

» TownHall / TownHall

Карты для 126 здорового человека

А сделайте пожалуйста предметы в виде куклы (как в 3 героях), а то уже надоели эти прямоугольные менюшки
33

» WarCraft 3 / Пеоны разбойники

Чанге лог:
  1. Введён водный биом (только 1 комната)
  1. Добавлена возможно нажимать нажимать кнопки на стенах, добавлены пазлы, можно поворачивать факелы и читать обелиски
  2. Добавлена возможность проходить сквозь некоторые декорации рывком
  3. Введён магазин на старте, теперь накопленное золото не будет бесполезным
  4. Добавлены новые таланты. ("Тотем минотавра" и "ловушка на кодоев"). Если всё хорошо пойдёт, то наконец-то добавлю двух новых богов. (Повелителя зверей и Грома)
6.Добавлены пилы (круговая и по земле) из первой части
  1. Добавлены вазы в SD графике, оказывается вообще не было видно вазы и была странная непроходимость. Но я не сильно планировал поддержку SD режима, но это возможно
  1. Начата разработка Peon RPG 3 на анриале (#СКОРП_ВЕРНИСЬ)
Конечно же это
Шутка
33

» WarCraft 3 / Автокаст прожимных навыков

rsfghd, вот так вот и буду выглядеть автокасты..
Те что есть, они зашиты в движок и имеют те же принципы, но их крайне мало и они кривые
33

» WarCraft 3 / Как реализовать систему типов юнитов через пассивку

Чего люди не придумаю, чтобы не юзать системы детекта урона...
ЕСЛИ юнит нанесший физ урон имеет способность == урон по копейщикам и тип юнита получившего урон == Копейщик ТОГДА
Нанести столько же урона триггерно
(или удвоить полученный урон).
Всё есть на мемхаке и в рефордже из коробки....
Можно повторить на отлове физ урона через яд, НО точно никак не через событие юнит атакова и какой-то подменный крит.
И точно не через типы урон, сейчас бы типы урона отдавать ради 3х юнитов.
Для тех кто не понял, я не выпендриваюсь, и не хочу кого-то принизить, не хочу чтобы просто забывалось наработанное годами.. Иначе все карты будут выглядеть вот ТАК
33

» WarCraft 3 / Использование ShellExecute

Весело, что 5к человек сыграло в мой форк Legion TD 4.5 OZGame Edition, который я продвинул через Ирину на хост боте. В данный момент это лож, но узнают ли это средне статистические игроки когда это станет правдой? Может это даже буду не я, а вы продолжайте сидеть в актуальном и безопасном 126-128. Это всё крайне серёзная проблема, и её решение - переход на патчи, где это закрыто (ну или ещё не известно на столько хорошо). Например 131:
  1. Быстро работает
  2. Поддерживается Ириной
  3. Есть пиратка
  4. Нативно доступен безопасный потенциал мемхака
  5. Полная совместимость с чистым 126
  6. Те же системные требования что и у 126.
Люди добровольно не хотят мыть руки после туалета, им это нравится походу
33

» WarCraft 3 / Автоматическое включение "Взорвать"

Я помню делал работало, но как не вспомню. Щас вот взглянул:
По факту вот приказ активации автокаста "frenzyon"
Но у взрыва его нет
Но можно попробовать "selfdestructon" для приказа без цели
Да нашёл, просто в РО его нет
public constant integer selfdestructon=852041

Наверное это тебя и смутило
Загруженные файлы
33

» WarCraft 3 / Использование ShellExecute

В ЛТД, как рассказал автор Ирины, за хост бота платят обычные люди, просто чтобы карта была, ничто не мешает мне хакнуть карту и поставить ее на бота. Может моя карта уже так хостуется, откуда вы знаете
33

» WarCraft 3 / Вопрос по мемхаку.

Nelloy, в рефе можно создавать локальной фрейм и оно даже не десинхает, скорее всего буду десинхать реультаты фрейма - например создание юнита по клику, сразу скажу, создание 1000 фреймов не понесёт никакой нагрузки, а каждый игрок из 5 например будет видеть свои 200. Это не юниты на экране фпс это просаживает нагрузку не вызывает... Хотя надо проверять...
Смотрите, в HD графике на джасе 50 fps, на луа 350
Скорее всего в мемхаке будет также, как и на реф-джасе, ибо там тот же джасс и теже алгоритмы. Нужно у ofeerist, просить тесты огроменного числа фреймов в мемхаке, ну или сами проверяйте
33

» WarCraft 3 / Проблема с озвучкой

Anariys3333, кстати это весьма странная проблема, я не первый раз уже это слышу. Когда сам делаю, то все норм, скорее всего где то есть какие то недопустимые параметры
33

» WarCraft 3 / Друг

Принятый ответ
В личку точно не надо никого терризировать, таких широких спецов нет, поэтому потребуется группа людей, и этим мы все и занимаемся. Для вопросов требующих конкретного ответа - QA. Для чего-то абстрактного и дискуссионного - Дискорд
33

» WarCraft 3 / Пеоны разбойники

Чанге лог:
  1. Добавлены вазы
  2. Золото больше не сливается единичками в кучу, а отображается в виде 1 числа (так же как и урон)
  3. Переделаны волны (самое главное!!!), теперь легко вначале и тяжело в конце, а не наоборот и сложность теперь постепенная, в принципе почти любой казуал левой пяткой, сможет дойти до 10 комнаты.
  4. Сплеш пуджа теперь адекватно сбивается
  5. Введён щит для врагов. Враги под действием щита не получают эффект стазиса при получении урона, шанс появления противника с щитом увеличивается начиная с 10 комнаты и равен 50% в 20 комнате.
  6. Введены смайлики, пока что только 1, потому что кое-то кто мне никак не скинет остальные. Смайлик можно вызвать сочетанием клавиш CTRL + 1-9
33

» WarCraft 3 / JNGP обманывает меня

проверь параметр "мёртвый" и текстуру мёртвого, возможно ты ставишь изначально мёртвый блокиратор, поэтому он не наёт блок
33

» WarCraft 3 / Пеоны разбойники

Примерно понял, что-то такое Тоадкоп у себя сделал в TCX под дотой 2, это позволит сгладить задержки сети, но локальные задержки в варике это не уберёт, в данный момент больше проблема в них, тут просто надо на другом движке делать Unity/Unreal чтобы этого избежать. А у нас тут RTS как бы движок. В любом случае, карта в первую очередь дли ОДИНОЧНОЙ игры, А мне всё очень нравится в одиночке по отзывчивости, так что проблем нет
33

» WarCraft 3 / Пеоны разбойники

Nelloy, задержки варкрафта не преодолеть. Никакой системой компенсации. Если есть задержка в 0.1 при нажатии пробела, то она и будет, я не могу ее экстраполировать. Для варика это считай мгновенно. Лично я как старпер, с пингом 1000 в голове вообще не не замечаю. И для меня все происходит моментально, даже в сетевой игре. И помимо этого в игре есть задержка анимации, в том же хейдесе, персонаж бьёт быстро в течении 0.1-0.2 сек, у меня же тут атака идет , задержка обработки 0.1 и замах 0.35-0.7. потому что это пеон и такое оружие. И такие вот замах.
Так что какие идеи по поводу ускорения отзывчивости? Просто иногда я замечал, если играть через батлнет, можно словить пинг 300 в соло и ты в любом раскладе, даже в соло, но чаще всего все идеально. Игра вообще Синг покерная, то что можно запустить на ней 22 игрока это правда, Но больше 4 мы не играли ещё
33

» WarCraft 3 / Пеоны разбойники

Добавлена локализация, все клиенты отличные от RU, будут иметь английский язык
33

» WarCraft 3 / Get Unit Armor

Так что, неуязвимый юнит вернёт 0 брони, допустим я сделал скил .
Броня героя: Увеличивают броню союзных юнитов на значение равно 50% брони героя. И допустим это паладин с божественным щитом, получается скил отработает в 0.
Тогда наверное в случае инвула, стоит возвращать последнее значение брони, которое удалось получить, это конечно тоже не точное, но всё таки не 0
33

» WarCraft 3 / Пеоны разбойники

Fly123, конечно нет, пвп вызывает агрессию и токсичность, а ещё это признак "успешной карты", а такого в планах не было.
33

» WarCraft 3 / Пеоны разбойники

JaBeN_Симфер, спасибо, но как говорилось в фильме "Трасса 60": Глоток свежего воздуха (воздуха из канализации). Пока что тут до качества ещё очень далеко. Можно максимум претендовать на премию "Халтура Года", надеюсь Костян сделает такую номинацию. Если кому интересно, то карта сделана ровно за 1 месяц. Код первых пеонов и блудомена был переписан с нуля, так что я почти никакие старые наработки не использовал.
Челендж в принципе успешно завершился, я успел релизнуть демку.
Посмотрим, что ещё за месяц сделаю, вроде как продолжать стоит, ждём обзора от Павла, это будет следующей отправной точкой
33

» WarCraft 3 / Удалить позиционный звук

Принятый ответ
Все возможно, надо внутри карты заменить звук который в модели на пустышку или же, блокнотом в мдл файле удали то звук, но там формат не много другой будет надо разобраться в структуре мдл