33

» WarCraft 3 / Папка => w3x

GetLocalPlayer, что за мы и вы? Вы жалуетесь, и вы же не можете прочитать и вы же не можете написать нормально и вы же шарите/не шарите в ваших/наших редакторах!
Наверное мне кажется, что кто-то слишком чсв в своих познаниях, и это точно не я
33

» WarCraft 3 / Папка => w3x

GetLocalPlayer, нууу если ты не знаешь, что оказывается можно делать карты без we и работать в режиме папки, то тебе это не нужно
(хотя ты то знаешь, и как мне помнится шаришь за луа, поиздеваться решил чтоли?)
Причём тут xgm вообще??? давайте я не умея играть в карты жанра tag поставлю 4 стены в проходе вместо 1, а потом объявлю автора карты и Xgm, откуда скачал эту карту, что всё не интуитивно не понятно и мне ни о чем не говорит этот геймплей.
Или играя в аос я пойду умышленно сливаться по миду не закупаясь, а потом скажу
я должен был как-то догадаться без описания сам, иначе, как тут принято, я тупой, недостойный, да и лучше мне вообще бы и не жить.
Но зная xgm я ничуть не удивлён появлению таких комментариев как твои
33

» WarCraft 3 / Папка => w3x

как что, запаковывает ранее распакованную карту или карту в режиме папки, обратно в w3x
Заголовок не говорит разве об этом?
Загруженные файлы
33

» WarCraft 3 / Как изменять размер/окраску спецэффекта

Патч какой? в рефе нельзя увеличить функций размер для приаттченного к юниту эффекта, тоже самое на перекраску и анимации, функции работают только для свободных эффектов + сброс размеров после перемещения. На мемхаке 126 всё есть всё работает, лично не проверял но поверю. На чистом варике 126-128 без мемхака вообще нет такого функционала
33

» WarCraft 3 / при destroy effect проигрывается анимация

жаль, если бы хоть раз мой любой проект открыл, то с экономил кучу времени я так делаю уже больше года
33

» WarCraft 3 / Забытая Война

Почему мне предлагают:

Разнообразие карт, от создания базы до RPG, а также разнообразие ландшафта.
Уникальная механика: Проклятие Солнечного Света
Красивые синематики
Хороший Сюжет
Новая раса

А на деле я вижу:

  1. Однообразие карт, от дефолтного наразвития до рпг против заранее растыканных крипов, разнообразие - это не смена тайтла в новой а главе, а действительно разнообразие
  2. Одна на всё игру, в сочетании с дефолтоным геймплеем?
  3. Красивые синематики, надеюсь вы не считаете натыканное пламя на плоском ленде красивым синематиком
  4. Тут не знаю, надо играть, здесь я не сомневаюсь
  5. Новая раса, строительство и закапывание судя по скрину, не вижу тут ничего нового. (Смена моделек, иконок и описания это не новая раса)
Может быть действительно проект унылое гавно из 2005, или просто очень всё плохо оформлено и подано.
Скрины никак не демонстрируют геймплей, 1 единственный скрин, нам показывает стандартные способности у Ловца духов, это всё что я увижу?
На скринах с синематиками я вижу ужаснейший дефолт и рельеф пятиклассника. Вы уверены что именно эта карта достойна перевода вообще?
Если это перевод, то где ссылка на первоисточник?
33

» WarCraft 3 / Действие с задержкой

map_maiker:
Если где-то ошибся - напишите, ок?
Да ошибся в выборе языка, я уже всё показал как это делает на нормальном языке, тем более в рефе, без хештаблиц и прочей ерунды. И тут динамиеский триггер и таймер, вы сами себе проблемы придумали на ровном месте
33

» WarCraft 3 / Действие с задержкой

таймеры работают, ты их не правильно используешь просто, средняя кнопка - тихий ужас, которую не удобно нажимать, и 9999 довод я тебе найду, почему это всё плохая идея. Тем более когда её делает новичек для новичков.
33

» WarCraft 3 / Действие с задержкой

МрачныйВорон:
Bergi_Bear, CustomScript можно
это не поможет, ибо тут джасс и таймер как я он не заюзает, ибо тут двойной кложур
33

» WarCraft 3 / Действие с задержкой

jasonrus96:
Bergi_Bear, суть я вроде понял ток не знаю как с переменными быть и куда это вставлять.
о нет, а таким языком не владею я, это что-то сложное, похоже на гуй-жас
Я не помню можно ли создавать таймер прям на гуи, тем более в рефе, скорее всего надо сделать таймер в новом триггере, и внутри твоего триггера включать триггер с таймером
33

» WarCraft 3 / Действие с задержкой

так ту не в языке дело, ты просто суть пойти, тебе нужно научиться делать задержки через таймеры

а просто через таймер переключать булевую переменную
33

» WarCraft 3 / Действие с задержкой

Событие клика
Проверяем состояние переменной cd, нужно чтобы было true
Устанавливаем переменную cd = false
ждать 0.3 сек таймером
Установить переменную cd=true
вот пример на абстрактном луа
local TrigPressMiddleMouse = CreateTrigger()
TriggerRegisterPlayerEvent(TrigPressMiddleMouse, Player(0), EVENT_PLAYER_MOUSE_DOWN) --красный игрок, внимание
local cdShotMiddle = true
TriggerAddAction(TrigPressMiddleMouse, function()
    if BlzGetTriggerPlayerMouseButton() == MOUSE_BUTTON_TYPE_MIDDLE then
        if cdShotMiddle then
            cdShotMiddle = false
            MakeShot() --абстрактная функция выстрела
            TimerStart(CreateTimer(), 0.3, false, function()
                cdShotMiddle = true
            end)
        end
    end
end)
33

» WarCraft 3 / Отследить среднюю кнопку мыши

блин в рефордже работает
Наверное починили, покажи как использовал, у меня не работало
33

» WarCraft 3 / Отследить среднюю кнопку мыши

Принятый ответ

Это всё что есть, за прошедший год мне не доводилось более слышать про среднюю кнопку. Тут как бы всё есть актуально строительство, призыв существ и дефолтные способности, зачем тебе средняя кнопка..
33

» WarCraft 3 / Отследить среднюю кнопку мыши

Нативка есть, но она не работает
Я писал об этом, что оно не пашет, но меня уверяли в обратном, что работает, я такой "а ну ок"
Патч какой?
Загруженные файлы
33

» WarCraft 3 / Lua: как вызвать без аргументов функцию?

дебаггер от берги работает только для триггеров и таймеров.
Я всё триггеры инициализирую через таймеры, чтобы они тоже обернулись, таким образом у меня обёрнуто 100% кода. Вроде как я об этом писал в той теме
33

» WarCraft 3 / Перенос моделей из WC3 в Blender

Стопе, когда это я такое говорил?
ошибочка, ну а я уже подумал что в анриале всё само подхватилось, ну ладно
33

» WarCraft 3 / Перенос моделей из WC3 в Blender

Я в Годот ничего не перегонял (у тебя на скрине его увидел), Prog говорил что анриал сам текстуры подтянул, я это не проверял, и верю ему. Другие ребята говорят что для юнити просто рядом ложили, у меня тоже ничего не вышло когда я юнити открыл, Просто перетащил текстурки на геосета модели через дрег энд дроп и уже всё заработало.
Для годота слышал про gltf, но хз

Кому интересно вот ещё результаты конвертаций
33

» WarCraft 3 / Перенос моделей из WC3 в Blender

DarkLigthing, хмм смотрю ты пеона в годот экспортанул
Тут ещё нюансы выяснились в общем:
  1. Не надо привязывать текстуры в блендере, если ддс положить просто рядом (проверено на анриале и годоте), то даже текстуры ORM и нормали автоматически назначаются, в общем всё ещё проще
  2. Добавилась проблема, что если экспорт из блендера сразу начать делать без его перезапуска, то конечный результат тащит анимацию на каждом геосете отдельно и таким образом вместе 10 анимаций мы имеем их 200 и модель начинает весит на положенные -+ 20 метров, а 200+. И алгоритмы их очистки я так и не понял. В общем пока всё сыро, набиваю руку вырабатываю алгоритм, как пойму в чем дело - дополню информацию в ресурс
33

» WarCraft 3 / Перенос анимаций между моделями [Retera]

Минус за оскорбление
Это не оскорбление, это просто такой авторский стиль
Dragonlor:
Я верно понимаю, что происходит это благодаря одинаковым названиям костей? И для кастомных моделей и анимаций, если соблюсти данное условие, способ тоже подойдёт?
Вряд ли названия, скорее всего сама структура скелета, потому что рефордж - халтура года.
На кастомных моделях не проверял, если проверишь поделись результатами. Думаю твои динозавры должна не плохо перенестись на черепах
33

» WarCraft 3 / Перенос моделей из WC3 в Blender

А из блендера у нас удалось всё засунуть в юнити
Ждём судов от близзард
Загруженные файлы
33

» WarCraft 3 / Универсальный фрейм

Смена уровней не помогает, даже если сделать наоборот, Создать текст первым и на него наложить глюбаттон, который даже видимость его перекроет, всё равно область будет некликабельной тут правильней свой алфавит на бекдропах подгрузить, но лучше просто использовать fdf