GetLocalPlayer, что за мы и вы? Вы жалуетесь, и вы же не можете прочитать и вы же не можете написать нормально и вы же шарите/не шарите в ваших/наших редакторах!
Наверное мне кажется, что кто-то слишком чсв в своих познаниях, и это точно не я
GetLocalPlayer, нууу если ты не знаешь, что оказывается можно делать карты без we и работать в режиме папки, то тебе это не нужно
(хотя ты то знаешь, и как мне помнится шаришь за луа, поиздеваться решил чтоли?)
Причём тут xgm вообще??? давайте я не умея играть в карты жанра tag поставлю 4 стены в проходе вместо 1, а потом объявлю автора карты и Xgm, откуда скачал эту карту, что всё не интуитивно не понятно и мне ни о чем не говорит этот геймплей.
Или играя в аос я пойду умышленно сливаться по миду не закупаясь, а потом скажу
я должен был как-то догадаться без описания сам, иначе, как тут принято, я тупой, недостойный, да и лучше мне вообще бы и не жить.
Но зная xgm я ничуть не удивлён появлению таких комментариев как твои
Патч какой? в рефе нельзя увеличить функций размер для приаттченного к юниту эффекта, тоже самое на перекраску и анимации, функции работают только для свободных эффектов + сброс размеров после перемещения. На мемхаке 126 всё есть всё работает, лично не проверял но поверю. На чистом варике 126-128 без мемхака вообще нет такого функционала
Разнообразие карт, от создания базы до RPG, а также разнообразие ландшафта.
Уникальная механика: Проклятие Солнечного Света
Красивые синематики
Хороший Сюжет
Новая раса
А на деле я вижу:
Однообразие карт, от дефолтного наразвития до рпг против заранее растыканных крипов, разнообразие - это не смена тайтла в новой а главе, а действительно разнообразие
Одна на всё игру, в сочетании с дефолтоным геймплеем?
Красивые синематики, надеюсь вы не считаете натыканное пламя на плоском ленде красивым синематиком
Тут не знаю, надо играть, здесь я не сомневаюсь
Новая раса, строительство и закапывание судя по скрину, не вижу тут ничего нового. (Смена моделек, иконок и описания это не новая раса)
Может быть действительно проект унылое гавно из 2005, или просто очень всё плохо оформлено и подано.
Скрины никак не демонстрируют геймплей, 1 единственный скрин, нам показывает стандартные способности у Ловца духов, это всё что я увижу?
На скринах с синематиками я вижу ужаснейший дефолт и рельеф пятиклассника. Вы уверены что именно эта карта достойна перевода вообще?
Если это перевод, то где ссылка на первоисточник?
Да ошибся в выборе языка, я уже всё показал как это делает на нормальном языке, тем более в рефе, без хештаблиц и прочей ерунды. И тут динамиеский триггер и таймер, вы сами себе проблемы придумали на ровном месте
таймеры работают, ты их не правильно используешь просто, средняя кнопка - тихий ужас, которую не удобно нажимать, и 9999 довод я тебе найду, почему это всё плохая идея. Тем более когда её делает новичек для новичков.
Bergi_Bear, суть я вроде понял ток не знаю как с переменными быть и куда это вставлять.
о нет, а таким языком не владею я, это что-то сложное, похоже на гуй-жас
Я не помню можно ли создавать таймер прям на гуи, тем более в рефе, скорее всего надо сделать таймер в новом триггере, и внутри твоего триггера включать триггер с таймером
Событие клика
Проверяем состояние переменной cd, нужно чтобы было true
Устанавливаем переменную cd = false
ждать 0.3 сек таймером
Установить переменную cd=true
вот пример на абстрактном луа
local TrigPressMiddleMouse = CreateTrigger()
TriggerRegisterPlayerEvent(TrigPressMiddleMouse, Player(0), EVENT_PLAYER_MOUSE_DOWN) --красный игрок, внимание
local cdShotMiddle = true
TriggerAddAction(TrigPressMiddleMouse, function()
if BlzGetTriggerPlayerMouseButton() == MOUSE_BUTTON_TYPE_MIDDLE then
if cdShotMiddle then
cdShotMiddle = false
MakeShot() --абстрактная функция выстрела
TimerStart(CreateTimer(), 0.3, false, function()
cdShotMiddle = true
end)
end
end
end)
Это всё что есть, за прошедший год мне не доводилось более слышать про среднюю кнопку. Тут как бы всё есть актуально строительство, призыв существ и дефолтные способности, зачем тебе средняя кнопка..
Я в Годот ничего не перегонял (у тебя на скрине его увидел), Prog говорил что анриал сам текстуры подтянул, я это не проверял, и верю ему. Другие ребята говорят что для юнити просто рядом ложили, у меня тоже ничего не вышло когда я юнити открыл, Просто перетащил текстурки на геосета модели через дрег энд дроп и уже всё заработало.
Для годота слышал про gltf, но хз
DarkLigthing, хмм смотрю ты пеона в годот экспортанул
Тут ещё нюансы выяснились в общем:
Не надо привязывать текстуры в блендере, если ддс положить просто рядом (проверено на анриале и годоте), то даже текстуры ORM и нормали автоматически назначаются, в общем всё ещё проще
Добавилась проблема, что если экспорт из блендера сразу начать делать без его перезапуска, то конечный результат тащит анимацию на каждом геосете отдельно и таким образом вместе 10 анимаций мы имеем их 200 и модель начинает весит на положенные -+ 20 метров, а 200+. И алгоритмы их очистки я так и не понял. В общем пока всё сыро, набиваю руку вырабатываю алгоритм, как пойму в чем дело - дополню информацию в ресурс
Это не оскорбление, это просто такой авторский стиль Dragonlor:
Я верно понимаю, что происходит это благодаря одинаковым названиям костей? И для кастомных моделей и анимаций, если соблюсти данное условие, способ тоже подойдёт?
Вряд ли названия, скорее всего сама структура скелета, потому что рефордж - халтура года.
На кастомных моделях не проверял, если проверишь поделись результатами. Думаю твои динозавры должна не плохо перенестись на черепах
Смена уровней не помогает, даже если сделать наоборот, Создать текст первым и на него наложить глюбаттон, который даже видимость его перекроет, всё равно область будет некликабельной тут правильней свой алфавит на бекдропах подгрузить, но лучше просто использовать fdf
» WarCraft 3 / Папка => w3x
Наверное мне кажется, что кто-то слишком чсв в своих познаниях, и это точно не я
» WarCraft 3 / Папка => w3x
(хотя ты то знаешь, и как мне помнится шаришь за луа, поиздеваться решил чтоли?)
Причём тут xgm вообще??? давайте я не умея играть в карты жанра tag поставлю 4 стены в проходе вместо 1, а потом объявлю автора карты и Xgm, откуда скачал эту карту, что всё не интуитивно не понятно и мне ни о чем не говорит этот геймплей.
Или играя в аос я пойду умышленно сливаться по миду не закупаясь, а потом скажу
» WarCraft 3 / Папка => w3x
» WarCraft 3 / Как изменять размер/окраску спецэффекта
» WarCraft 3 / при destroy effect проигрывается анимация
» WarCraft 3 / Забытая Война
Почему мне предлагают:
А на деле я вижу:
Скрины никак не демонстрируют геймплей, 1 единственный скрин, нам показывает стандартные способности у Ловца духов, это всё что я увижу?
На скринах с синематиками я вижу ужаснейший дефолт и рельеф пятиклассника. Вы уверены что именно эта карта достойна перевода вообще?
Если это перевод, то где ссылка на первоисточник?
» WarCraft 3 / Действие с задержкой
» WarCraft 3 / Действие с задержкой
» WarCraft 3 / Действие с задержкой
» WarCraft 3 / Действие с задержкой
Я не помню можно ли создавать таймер прям на гуи, тем более в рефе, скорее всего надо сделать таймер в новом триггере, и внутри твоего триггера включать триггер с таймером
» WarCraft 3 / Действие с задержкой
» WarCraft 3 / Действие с задержкой
Проверяем состояние переменной cd, нужно чтобы было true
Устанавливаем переменную cd = false
ждать 0.3 сек таймером
Установить переменную cd=true
вот пример на абстрактном луа
» WarCraft 3 / Как заставить...
» WarCraft 3 / MUI ли этот триггер?
» Northrend RPG / Northrend RPG. Год первый + Арт: Следопыт и Демонесса
» WarCraft 3 / Отследить среднюю кнопку мыши
Ред. Берги
» WarCraft 3 / Отследить среднюю кнопку мыши
https://xgm.guru/p/wc3/warcraft-reforged-updates/comments?postid...
» WarCraft 3 / Отследить среднюю кнопку мыши
Патч какой?
» WarCraft 3 / Lua: как вызвать без аргументов функцию?
» WarCraft 3 / Перенос моделей из WC3 в Blender
Ред. Берги
» WarCraft 3 / Перенос моделей из WC3 в Blender
Для годота слышал про gltf, но хз
Ред. Берги
» WarCraft 3 / Перенос моделей из WC3 в Blender
Тут ещё нюансы выяснились в общем:
» WarCraft 3 / Перенос анимаций между моделями [Retera]
Dragonlor: Вряд ли названия, скорее всего сама структура скелета, потому что рефордж - халтура года.
На кастомных моделях не проверял, если проверишь поделись результатами. Думаю твои динозавры должна не плохо перенестись на черепах
» WarCraft 3 / Перенос моделей из WC3 в Blender
» WarCraft 3 / Универсальный фрейм