Очень часто замечал на рефовских моделях, что там аттачи - не аттачи, там как то оружие странно анимировано. Переходных анимаций нет, то, что видете происходит само, в общем если удалить геосеты оружия, а потом для юнита выдать отдельно эффекты в виде аттачей на левую и правую руку, то проблема уйдёт. Но карта потяжелеет на вес модели + 3-4 мегабайта, увы но другого способа не знаю
Все остальное данные получается переносить? Если да то занеси имя в глобальную переменную, и при переходе назнач имя также как делал это в первой главе
А если со скрытыми?
ORIGIN_FRAME_WORLD_FRAME
ORIGIN_FRAME_GAME_UI
я понимаю что экран почернеет и ты ничего не увидишь, дебаг куда нить в прелоад положить
но тогда хотя бы будет зацепка, от какого родителя искать
Надо попробовать проиграть музыку на канале эффектов, не уверен что это возможно вообще, но если да, то должно сработать, ещё проверил, что можно запустить всё таки таймер кложур, и внутри конфига, вести отсчет, сколько секунд было создано лобби, хз, что с этим делать, можно попробовать считать порядок входа игроков в лобби
Да, тоже волнует эта верхняя полоска, я тоже увы так и не нашел ничего по ней. HideOrigisFrame, её оставляет, значит она не скроется так просто либо её родитель. Вот уже не помню, пробовал ли сделать - скрыть ConsoleUIBackdrop и потом проверить координаты вверху? Ну или может быть она от World фрейма идёт
Просто ты ещё не дошёл до тестов мультиплеера скорее всего ни разу не тестил и не знаю сколько пакостей таит в себе луа, на сколько там всё хуже чем в жасе. Просто с твоими темпами ты года через 2 до туда доберёшься и вспомнишь мои слова МрачныйВорон,
а зачем это? в VsCode есть открываете в режиме папки, а можете открыть в режиме редактора Shift + F1.
ну иди из вскода, сразу хостуй в батл нет или проверяй по сети несколько клиентов давай иди, нет ты запустишь в режиме редактора и нажмёшь сохранить и сохранишь в режиме НЕ папки
Причем тут не хватка чего либо в вскоде в этой теме?
Ставлю тебе задачу проверить карту в мультиплеере через локальную сеть самим собой из режима папки и своего вскода. Посмотрим когда огроменный проект запускающийся в редакторе 1 минуту, на сколько тебе хватит терпения, когда можно в 1 клик сделать билд в w3x, вы серьёзно или претворяетесь тупыми?
» WarCraft 3 / Пеоны разбойники
Ресурс на сайте более не будет обновляться
» WarCraft 3 / Переход к анимации движения
» WarCraft 3 / Как узнать что на юните висит дебафф?
» WarCraft 3 / Пеоны разбойники
» WarCraft 3 / Пеоны разбойники
8 новых зон во втором биоме
4 вида новых врагов
Полностью реализовано второе оружие - щит
Переход во второй биом стоит 3000 золота за игрока
» Гильдия «Черамор» / I Pose for You v.2 - Release (18+)
» Гильдия «Черамор» / I Pose for You v.2 - Release (18+)
» WarCraft 3 / Перенос анимаций между моделями [Retera]
» WarCraft 3 / Могу, умею, практикую
» БЛОГ ПОМЕХИ / Просто Изучаю Blender
» WarCraft 3 / Переход с 1.27 на 1.31
» WarCraft 3 / Перенос анимаций между моделями [Retera]
» WarCraft 3 / Перенос имени на другую карту
» WarCraft 3 / Перенос анимаций между моделями [Retera]
» WarCraft 3 / Можно ли убрать сверху невидимую полосу?
» WarCraft 3 / Можно ли убрать сверху невидимую полосу?
ORIGIN_FRAME_WORLD_FRAME
ORIGIN_FRAME_GAME_UI
я понимаю что экран почернеет и ты ничего не увидишь, дебаг куда нить в прелоад положить
но тогда хотя бы будет зацепка, от какого родителя искать
» WarCraft 3 / Буфер обмена
или вот
» WarCraft 3 / скалируются ли размеры экрана?
» WarCraft 3 / Музыка в лобби [Reforged]
» WarCraft 3 / Можно ли убрать сверху невидимую полосу?
» WarCraft 3 / Музыка в лобби [Reforged]
» WarCraft 3 / Папка => w3x
» WarCraft 3 / Папка => w3x
Причем тут не хватка чего либо в вскоде в этой теме?
Ставлю тебе задачу проверить карту в мультиплеере через локальную сеть самим собой из режима папки и своего вскода. Посмотрим когда огроменный проект запускающийся в редакторе 1 минуту, на сколько тебе хватит терпения, когда можно в 1 клик сделать билд в w3x, вы серьёзно или претворяетесь тупыми?