33

» WarCraft 3 / Пеоны разбойники

Добавил небольшой треллер который демонстрирует 3 вида оружия. Общее число доступных талантов приблизилось к 150
Ссылка скачивания заменена на вечную ссылку на гит
Ресурс на сайте более не будет обновляться
33

» WarCraft 3 / Переход к анимации движения

Принятый ответ
Очень часто замечал на рефовских моделях, что там аттачи - не аттачи, там как то оружие странно анимировано. Переходных анимаций нет, то, что видете происходит само, в общем если удалить геосеты оружия, а потом для юнита выдать отдельно эффекты в виде аттачей на левую и правую руку, то проблема уйдёт. Но карта потяжелеет на вес модели + 3-4 мегабайта, увы но другого способа не знаю
33

» WarCraft 3 / Пеоны разбойники

UpDate:
8 новых зон во втором биоме
4 вида новых врагов
Полностью реализовано второе оружие - щит
Переход во второй биом стоит 3000 золота за игрока
33

» Гильдия «Черамор» / I Pose for You v.2 - Release (18+)

Уже лучше, это рендер для видоса пострадал, или он и в игре будет так?
33

» WarCraft 3 / Могу, умею, практикую

makkad, опрос, чтобы словить волну хейта, и сделать вопреки, может быть найти единомышленников и сделать все равно
33

» БЛОГ ПОМЕХИ / Просто Изучаю Blender

Урраа блендер, куда тебе лукасов ещё накидать?! Молодчина, на конец-то решился!
33

» WarCraft 3 / Перенос анимаций между моделями [Retera]

Сергей Пичугов, да на SD всё работает
Типо SD редактор и SD варик?
Перенос анимаций с SD модели на SD модель, тобишь вообще не SD версии рефорджа, а полностью на модели, сделанные для 1.26

Если узнали, это анимация Stand - 3 лесного тролля, теперь и на пеоне
Загруженные файлы
33

» WarCraft 3 / Перенос имени на другую карту

Принятый ответ
Все остальное данные получается переносить? Если да то занеси имя в глобальную переменную, и при переходе назнач имя также как делал это в первой главе
33

» WarCraft 3 / Перенос анимаций между моделями [Retera]

Проверял перенос анимаций с SD на HD, к сожалению ничего не получается, скелеты слишком разные, возможно с SD на SD всё будет норм
33

» WarCraft 3 / Можно ли убрать сверху невидимую полосу?

МрачныйВорон, эх тогда печально, ну не закрывай тему, в любом случае решение должно прийти (когда-нибудь)
33

» WarCraft 3 / Можно ли убрать сверху невидимую полосу?

А если со скрытыми?
ORIGIN_FRAME_WORLD_FRAME
ORIGIN_FRAME_GAME_UI
я понимаю что экран почернеет и ты ничего не увидишь, дебаг куда нить в прелоад положить
но тогда хотя бы будет зацепка, от какого родителя искать
33

» WarCraft 3 / Буфер обмена

Принятый ответ
Посмотреть как это сделано в кампаниях Близзард
или вот
33

» WarCraft 3 / скалируются ли размеры экрана?

Не рекомендовал бы лезть с интерактивными фреймами за пределы 0.8 0.6 (оно же 4 на 3) в принципе
33

» WarCraft 3 / Музыка в лобби [Reforged]

Надо попробовать проиграть музыку на канале эффектов, не уверен что это возможно вообще, но если да, то должно сработать, ещё проверил, что можно запустить всё таки таймер кложур, и внутри конфига, вести отсчет, сколько секунд было создано лобби, хз, что с этим делать, можно попробовать считать порядок входа игроков в лобби
33

» WarCraft 3 / Можно ли убрать сверху невидимую полосу?

Да, тоже волнует эта верхняя полоска, я тоже увы так и не нашел ничего по ней. HideOrigisFrame, её оставляет, значит она не скроется так просто либо её родитель. Вот уже не помню, пробовал ли сделать - скрыть ConsoleUIBackdrop и потом проверить координаты вверху? Ну или может быть она от World фрейма идёт
33

» WarCraft 3 / Папка => w3x

Просто ты ещё не дошёл до тестов мультиплеера скорее всего ни разу не тестил и не знаю сколько пакостей таит в себе луа, на сколько там всё хуже чем в жасе. Просто с твоими темпами ты года через 2 до туда доберёшься и вспомнишь мои слова МрачныйВорон,
33

» WarCraft 3 / Папка => w3x

а зачем это? в VsCode есть открываете в режиме папки, а можете открыть в режиме редактора Shift + F1.
ну иди из вскода, сразу хостуй в батл нет или проверяй по сети несколько клиентов давай иди, нет ты запустишь в режиме редактора и нажмёшь сохранить и сохранишь в режиме НЕ папки
Причем тут не хватка чего либо в вскоде в этой теме?
Ставлю тебе задачу проверить карту в мультиплеере через локальную сеть самим собой из режима папки и своего вскода. Посмотрим когда огроменный проект запускающийся в редакторе 1 минуту, на сколько тебе хватит терпения, когда можно в 1 клик сделать билд в w3x, вы серьёзно или претворяетесь тупыми?