33

» WarCraft 3 / Анашин - Похититель душ

Прошу оценит работы победителей, особенно 2 место
шучу, не надо, это всё уже устарело, но согласен с Влодом
33

» WarCraft 3 / Как повернуть юнита горизонтально или вертикально?

Можно ещё создать кость bone_turrent, поместить её в ноги и повернуть функцией SetUnitLookAt, но это тоже плой способ, может ещё использовать принцип торнадо, нам наоборот, текущая модель, становится атачем для модельки торнадо, если развернуть его или найти такую модель то можно будет крутить.
Но я настоятельно рекомендую использовать либо мемхак, либо рефордж и не извращаться всякими костылями
33

» WarCraft 3 / Система очков аттрибута

Тут как раз 4 варианта расписано, ты выбрал последний (самый стрёмный), самый примитивный, самый лоускильный, самый неудобный - вводить что-то в чат
33

» WarCraft 3 / Становление Шиноби из деревни скрытой в шахте

В общем нежданно-нагадано, но есть в карту поиграли
У кого нет возможности поиграть, вот полное видео
33

» WarCraft 3 / Лавка "Старьёвщик"

Ну что, а я поиграл:
В целом конечно видно, что это проба пера оригинальных жанров, не знаю, проба пера это сейчас, или ранее, когда автор был юн и молод, и был ещё просто "Сашей", возможно да в 2007. На момент комментария тут было 5 карт, прекрасное решение подать вот так всё, а не отдельным ресурсом на карту. Топ 5 мой будет с конца:

Гнев богов

Всё крайне плохо, ни 1 способность не работает, видимо герою отдаётся приказ периодический на "stop", я делал 3 рестарта за 3х героев, везде одно и тоже. Из 100 кликов, я раза 2 прожал способности. С рефом не совместимо, ужасные деревья и потом у меня заартефачела и инвертнулась палитра

Подземелье

Не стоит делать такие карты, с таким управлением, про такое говорят "сделать другую игру в варкрафте, всегда приводит к провалу", ужасный задний ход, плохие решения стрелять через esc, в рефе багуется рельеф

Выжить в пустыне

Скорее всего автор вдохновлялся "выжить в тайге", а эту карту я любил, к сожалению пустыня стала почему то ледяной, а не песчаной в рефе, так же не работает, играть желания у меня не было

Королевство Нерубиан

Начинаем подбираться к чему-то хорошему, отдал бы первое место, но увы нет, ужасная реализация, но черт возьми, это классно, до сих пор хочу сделать игру с видом сбоку, тут однозначно лайк, конечно да, стрелки это очень плохо, но эта игра работает и играется, даже визуально всё красиво

Клик Арена

На данный момент это самый нормальный геймплей что был, советую развить клик арену, казуалам зайдёт, можно и мультиплеер делать, вот у Этой карты, офигенный потенциал
Итог
Не зря я наперёд поставил лайк, в целом всё хорошо, я помню твои другие проекты, которые были даже более проработаны, но как бы не из за меня его толи скрыл толи удалил да её и пропало, просто реализации ужасные у тебя, я понимаю что это варкрафт, но мемхак или реф позволяют делать адекватные реализации, того что ты задумал. Не хочешь к ним прикасаться? добро пожаловать в геймдев, юнити/анриал/годот ждут тебя
Загруженные файлы
33

» WarCraft 3 / Система очков аттрибута

Когда китайцы на 1.26 делают фреймы и реф на фреймах, у кого то всё ещё возникают мысли давать статы через ввод чего либо в чат
Загруженные файлы
33

» WarCraft 3 / DarkKnightLic

бмп нет, скрины к ресурсу, и не из игры а из модель эдитора прозрачные
Загруженные файлы
33

» WarCraft 3 / Племя Крепкорогих - Долг Чести

Так всё, я поиграл, конечно не шедевр, меня хватило даже на целых 15 минут, обычно я закрываю карту через 2-3
Плюсы:
  1. Хорошие диалоги, не сказать что шедевральные, но без ошибок, стандартные игровые, всё по делу
  2. Хороший гейм диз, всё довольно просто подано не нужно читать какую-то справку, просто играешь себе и всё, всё понятно
Замечания: (можно исправить для улучшения)
  1. Плохая идея скрывать обычного героя и подменять другого, надо всё это учесть, я дрался с большим гнолом почти умирал, а потом подошёл к гоблину механику и моего героя хайднуло, и это спасло, возможно таких моментов больше,
  2. Тауренов можно убить, которые преградили дорогу, я туда не ходил, но лучше сделать их неуязвимыми, раз они квестовые
  3. Камера не возвращается в нормальное состояние, её как-то наклоняет и выкручивает...
  4. Когда уже вошел в портал мне стало чёт скучно, и я выключил... ибо слишком было много минусов, о них ниже
Минусы:
  1. Ужасный ландшафт судя по скринам, хотя в рефе мне ничего глаз не резало, всё было, кстати можешь поставить в ресурсе, что протестировано на рефе, всё хорошо
  2. Способности, начиная от самих абилок и заканчивая их расположение в панели героя, всё просто ужасно, это же основная составляющая геймплея, в такой карте, тут должно быть всё на высшем уровне
  3. Общее качество крайне низкое, но я честно до запуска думал что будет хуже, так что успехов, учись, читай статьи делай ланд, играй в хорошие кастомки и всё начнёт получаться, так что этот минус больше притянут за уши.
Итог:
Карта остаётся опубликованной, она нормальная, автору плюсы и удачи в картостроении

И чуть не забыл, убери карту из архива rar прикрепи к ресурсу просто w3x, эта экономия в ~200 кб совершенно не нужна
33

» Battle of Barons / Battle of Barons

А вы что не понимаете всей иронии? посмотрите вашего любимого стримера:
карта номер 1
карта номер 2
карта номер 3
Ландшафт он просто никакой, геймплей на базовых механиках вара и максимально примитивен. Вам же самим это нравится вы же сами в это играете... нет разве? И потом игрок поигравший в это или посмотревший стримера, становится картоделом и идёт делать свои карты, что у него получается? получается вот такой вот шедевр.
Это вырождение началось ещё в 2009 году, когда люди считали, что мдк, ангел арена, гоблин сурвивал и прочие карты про зомби, это нормальные проекты (нет).. Дальше будет только хуже... Это комьюнити, заслуживает такие карты
33

» INDIVID.GAME / Переделаная раса Наг из кампании (пока доступна лишь как карта)

А причем тут просмотры, нашёл что понравилось, поиграл, выложил. Можешь вообще и другие ресурса с хайва в таком формате обозревать, а то о них у нас тут многие так и не узнают, если не будут вылазить дальше гуи триггеров и жаса с 1.26 патчем
33

» Battle of Barons / Battle of Barons

Это новые стандарты качества, их определяют стримеры и комьюнити вц3
33

» INDIVID.GAME / Переделаная раса Наг из кампании (пока доступна лишь как карта)

Нууу расу наг мы много раз уже видели, хотя тут прям не плохо и канонично всё, спасибо за видео. А почему такие спайки и фризы? Варкратф что, с обычного hdd Запущен?
33

» Администрация XGM / Планируют ли разработчики XGM, сделать поиск по разделу Вопросы?

Принятый ответ
Ну, только Скорп может такое сделал, помнится что это технически тяжело сделать, максимум что я смог упросить это кнопку поиск в гугле
и эта вещь адекватно работает, я тоже частенько забываю какие-то фишки, и в поиске Xgm их просто не возможно найти, вбиваем "свой вопрос" + xgm в самом гугле и найти можно практически что угодно
33

» WarCraft 3 / Эффект выстрела остаётся

Принятый ответ
Ну в общем тут всё просто, если кратко: создаём анимацию death в пару кадров , в которой модель исчезнет.

А теперь подробно:

  1. Первое условие, потребуется mdlvis и модель должна открывать в мдлвисе, модели не использующие геометрию, а только источники частиц, в мдлвисе не откроются!!! там потребуется другой способ.
  2. Смотрим на причину, почему эффект не исчезает - да потому что у него нет анимации смерти, когда у эффекта нет анимации, то он зависает и его уничтожение отдаётся на волю варкарфта - около 5 секунд, или констант РО, можно снизить как говорили выше
  1. F3 -> Создаём новую анимацию и назовём её death, теперь твой триггер на удаление спецэффекта начнёт работать, оставляем 10 кадров, как предложил сам мдлвис, то есть с 1000 до 1010, не рекомендуется использовать меньше 10, иногда это работает, а иногда крашит вракрафт, или просто нет анимации, что угодно происходит, программа старая, но её делали не дураки
  1. И самое главное, сделать эффект невидимым, можно через выключение видимости, установку прозрачность, изменения размера в 0, сдвиг эффект далеко под вниз по оси Z
Эффект конечно странный какой-то мигающий, но я его проверил и всё работает
33

» World of WarCraft / Извлечение изображений формата blp из файлов игры

Принятый ответ
В теории это возможно, как то же делают конверты из вова в другие движки или в тот же варкрафт
Есть хорошая группа вконтаке (правда закрытая, попросите вступления)
Там есть FAQ
Щас во посмотрел, через casc вытаскивают blp
Может дело в новом обновлении? или просто смотрите не в тех папках...
33

» WarCraft 3 / Эффект выстрела остаётся

Кинь сюда модельку эффекта я его тебе починю, будет пропадать сразу, ну или через 0.3 сек как тебе надо. Настройка констант поможет, как сказал rsfghd, но это поломает другие эффекты, в том числе стандартные
33

» WarCraft 3 / Становление Шиноби из деревни скрытой в шахте

"Вечная эмпатия, перезарядка 30 секунд" XD
Нууу с эмпатией всё сложно и просто, у неё длительность 30 сек и перезарядка 30 сек, просто возможно игрок разделит пеонов, и тогда связь между группами пропадёт, следующее восстановление по перезарядке
"Агрессивне лягушки"? :D
Спасибо за найденную ошибку
33

» WarCraft 3 / Иконка спелла, сфера молний

Принятый ответ
biridius, вот не вспомню, но я кажется давно пробовал такое делать и не помогало, потому что затемнение идёт на уровне движка, а не использование иконки
33

» WarCraft 3 / Иконка спелла, сфера молний

Нет, так и будет а ещё она не будет срабатывать при автоатаке, нужно будет ручками отдавать приказ атаки или триггерно. Для накладывания автокастов используется дами-каст, через сферу молний делали в 2005 году
33

» Unity / Пеоны разбойники 2

Int3rkarma, текущий плагин для блендера плох, в данном проекте я использовал для конверта 3dmax
33

» Halver / Halver

Мне вот тоже всё нравится, ну прям всё, конечно хочется ещё руками геймплей опробовать, но больше всего смущает что нет главного героя, что это какой-то кубит, поставьте туда аниме девочку или мило зверька и будет 10/10