33

» WarCraft 3 / Проблема с редактором

Принятый ответ
Ну тут такое дело, что рефордж не очень любят, я бы даже сказал вообще не любят. Обычного русификатора нет, но например я могу и знаю как не только русифицировать, но и добавить недостающий функционал, которого нет на гуи,
Вот пример того как это могло бы выглядеть
И то наверное по хорошему нужен не перевод, а очень хорошие и подробные комментарии на русском. А то Софтклаб в своё время на переводил, что пришлось выпускать англофикатор
Чтобы я сел делать русификатор и добавление недостающего, нужно 3:
  1. Или чтобы рефордж признали среди комьюнити сносной игрой, которым он является хотя бы 7/10 а не 0.01/10, тогда я прям сейчас сяду пилить это чудо
  2. Или чтобы пункт 1 частично + близы отдали исходники
  3. Или за деньги, минимум я согласен за 20 000 р. взяться за такое
К сожалению не 1 из 3х пунктов никогда не случиться, и русификатору никогда не быть
33

» WarCraft 3 / По Кровавым Берегам

Градоначальник, я тебя понимаю, но тут как говорится "всем не угодишь", кому-то нужен сложный челлендж, а кто-то расслабиться под пивко хочет
33

» WarCraft 3 / Дебаггер Lua

Но все эти проблемы не имеют никакого отношения к данной теме
33

» WarCraft 3 / Дебаггер Lua

алгоритмы поиска крашей для рефорджа такие же как и для 126 патча. И этому посвящено последние 15 лет этого
сайта. Советую начать xgm.guru/p/wc3/articles, если делать как там написано, то крашей у вас не будет
33

» WarCraft 3 / Создаём и работаем с фреймами через ГУИ (CS)

build, в данный момент они в архиве карты, эта карта как папка, так что я не стал отдельно прикладывать, вообще их обычно с нуля никто не делает, все редактируют дефолтные. Дефолтные же можно просто вытащить из игрового архива каском.
О структуре fdf есть целая статья
33

» WarCraft 3 / По поводу импорта моделей (конкретный пример)

меня что смутило, моделька вместе с текстурой в мдлвисе то открылась, я тут и подумал что всё верно, потом когда уже целенаправленно пошел чекать все текстуры и тут наткнулся
33

» WarCraft 3 / По поводу импорта моделей (конкретный пример)

Принятый ответ
Первый коммент на английском и написано что модель не работает, я проверил в обоих редакторах WE: рефордж и 126 - НЕ РАБОТАЕТ. проверил в вар3ме и мдлвисе - модель РАБОТАЕТ. Так что скорее всего ты всё делал правильно...

ЫЫЫ мы дураки с тобой
Textures\gronn.blp

Загруженные файлы
33

» WarCraft 3 / Не могу найти папку с картами в WarCraft 3 Reforged

А можешь подсказать если ли русификаторы для редактора?
Нет есть только англофикатор, чтобы убрать эти недоразумения
33

» WarCraft 3 / Добавление dll в mpq-архив (w3x)

Rejuvenation, только не говори что у тебя распротекченная карта и ты не можешь её сохранить в WE
33

» WarCraft 3 / Добавление dll в mpq-архив (w3x)

Rejuvenation, что за не создаётся? выкидывает из лобби? ну так у тебя просто проблемы с использованием jass кода, а не с самим мемхаком, его обрезать крайне сложно, если не понимаешь, используй вообще весь. Или у вас там лимиты в 127 по 8 метров?
33

» WarCraft 3 / Добавление dll в mpq-архив (w3x)

Rejuvenation, так возьми тот самый мемхак Анрайза который "работает", если там нет этой функции значит она не работает в 127 из за специфики его работы. Ну а если есть, то просто используй её
33

» WarCraft 3 / Добавление dll в mpq-архив (w3x)

ибо просто так ты их не выгрузишь и до перезапуска игры они висят в памяти игры
с выгрузкой всё хорошо, даже на 1 мемхаке я делал когда подшивал wfe в карту, я выгружал библиотеку при наведении на инвентарь, и обратно загружал, кароче туда сюда дёргал, вообще не было проблем даже в мультиплеере

Вспомнил, по моему для выгрузки из памяти мне отдельно Алексей делал функцию, это не коробочное решение
33

» WarCraft 3 / Добавление dll в mpq-архив (w3x)

Принятый ответ
Нужна функция ExportAndInjectDLL (название примерное), она есть в первом и втором мемхаке расчитанным на 126, не осведомлён о возможностях 127b, если там только чтение памяти без записи, то ничего не получится.
Так что если вы думаете, что мемхаки одинаковые то это не так. Хотя могу использовать одну и ту же библиотеку
33

» WarCraft 3 / Регистр после запуска рефорджет

upd:
Хрен знает зачем ты мне свое мнение о рефорджете кинул, хэх
Чтобы ты не возвращался в 126, как я полагаю
33

» WarCraft 3 / Файлы mix в Reforged

Принятый ответ
На рефордже микса нет, но если миксы были не более чем архивами со звуками или модельками то тут всё просто:
В рефордже есть папка retail
сама папка является корневой, просто туда кидаете файлы по нужным путям как это было mix архиве, если же микс давал какой до более высокий функционал и был чем то типа dll, то такое естественно не будет работать.
Если же пути соответсвуют стандартным варкрафта, то файлы будут заменены для всех карт.
И не стоит забывать, что если у карты существует микс до сих пор, то это скорее всего старая карта и её поддержка в рефордже не гарантируется
Загруженные файлы
33

» WarCraft 3 / Хук оригинальной функции хоткея

Принятый ответ
нуу реф тут не причем, особо ForceUIKey которое даст нужный эффект исправно работает на способности, на предмет - увы нет
рефордж бы помог, если бы можно было эмулировать факт клика левой, то примерно по событию например NUM1 отобрать у игрока управление и навести курсор на предмет в инвентаре и сделать клик, и вернуть курсор на место. Но много не хватат, на мемхаке можно такое провернуть да...
тут же надо альтернативные решения делать
33

» Legacy Of The Scourge: Prolongation / Legacy Of The Scourge: Prolongation

Так всё, закончили, после этого сообщения все записи с явным и не явным троллингом будут удалены, а провинившиеся - наказаны
33

» WarCraft 3 / Мемхак - обновление значений юнита.

Кстати что то вспоминаю, зависит от версии мемхака, в первом так было что перерисовка не была включена, во 2 и выше это пофиксили, опять таки тред старый может и путаюсь, но вот во второй версии которую я более детально юзал, такой проблемы не было