Задумка хорошая, и можно сделать всё даже кодом без моделинга и текстур, есть отрезанные элементы всех башен, Где в интернете? можно взять из моего это проекта, про всё архивом извлекаете и ищете arrow_turret модельку. Подстановку стрел в слоты делаем на 4 юнитах, определние стороны откуда стрелять и вращение этого составного объекта всё равно придётся делать кодом. Квест сложный, но возможный.
Но я бы не рекомендовал вообще это делать, почему? да потому что оно там визуально на столько всё мелкое, что не будет даже заметно а если и будет если только у игрока не главные герой с такой башней куда 100% времени направлен взор. Так просто убьёте время на реализацию в стиле "Ветка в жопе кабана", которую вообще никто не заметит
makkad, по поводу вылетов у меня есть подозрение одно, что если слабые компы без ссд и карта грузиться более минуты и игроки начинают кликать мышью на экране загрузки, то это 1000% приводит к фаталу. Достаточно одного такого нервного игрока чтобы словить этот баг. Я его так же умудряюсь получать в любых других сетевых играх рефорджа.
В любом случае карта сделана под оба режима графики можно смело играть на SD, но вроде как у меня сейачс лок HD режима, надо наверное его убрать.
Да английский язык поддреживается и поддерживаются разные языковые клиенты в одной сессии без фаталов, это было проверено 1000 раз. Самый последний патч я не тестил может что-то сдвинули и мне надо что-то ещё подкрутить чтобы не вылетало, но у меня уже нет рефорджа и я не смогу это проверить.
В принципе в карту не обязательно играть-то, видео от Павла и от хВизарда, раскрывают игру на 95%, то бишь сами уже ничего нового не найдёте тут. Лучше в Блудомена поиграть =) там тоже достаточно пеонов
причина номер 1 не использовать пассивки сфер ни для чего.
Даммикастите очищиение, а если хотите чтобы из кробоки гуи и РО работали - Добро пожаловать в старкрафт, где близы всё пофиксили и сделали нормально
Все мысли здравые, но Молот так захотел и в этом году точно ничего не поменяется... Просто номинации должны подаваться не от самих участников, мне больше всего вот этот момент не нравится. Может есть гениальная статья или наработка, но автор её просто на что-то обиделся и даже не подал, в итоге такой ресурс не рассматривается, хотя скажем достоин победы однозначной победы. А автор работы "ниже среднего заявляется" как единственный участник и побеждает в номинации. Это не должно так работать.
Я не против вот такого расклада:
Молот в одиночку или пару человек, кого он сам выберет перебирают все ресурсы и какие им больше всего понравились номинируются на премию.
А мы уже в свою очередь голосует как сказал makkad, между вариантами за и против
sLIL MID, можно, но не на дефолтном варе, нужна своя система снарядов отличная от дефолтной, тогда через локального игрока можно будет прописавшему мод делать снаряд "" - пустышку, а у кого всё норм будет "Anime_Slash.mdl".
Но вообще снаряды ле лагают обычно, там что-то другое скорее всего. Да и кастомная система ещё сильнее нагрузит движок чем дефолтная (хотя смотря как сделать, мб на эффектах в мемхаке (или Рефордже) всё будет норм, но не на чистом 126).
Кароче ищи проблему, лагает в 99% случаев что-то другое. А вообще лучше слать калькуляторы лесом, на дворе скоро 2021, тут ведьмака 3 запускают на компе за 2к, а ты хочешь что то для бомжей делать у который варик лагает
Способность общие магазины из лавки даст возможность управлять юнитов для всех союзников, без выдачи котроля для игроков, однако не будут доступны команды перемщения, всеми способнотями можно будет пользоваться, а перемещение останется через smart...
Так же можно отдавать контроль через отдельный слот, который будет полностью расшарен, но это только при наличии свободного слота,.. Например не играющего игрока
David David, Напиши как решил вопрос (хотя бы в общих чертах), потому что баг древнейший, и нормальных решений лично я вот не знаю, кроме как "просто не плодить кучу предметов под ногами"
Ощущение, что 99.99999% обитателей форума не поняли, что это.
Это гуи - нет
Тут есть инком - нет
Работает на джасс - нет
Работает на 126 - нет
Это аниме - нет
Вот и ответ, к сожалению, просто понимать не кому
Я в посдений раз когда в варе кодил, вообще делал отдельные эвенты в отдельном триггере, для того чтобы можно было в 100 раз проще скопипастить в другую карту, 1 блок кода с 3 событиями, мини отлов урона, мини каст спелов и никаких систем вообще.
А так вещь очень хорошая и полезная
Смотрели в рендерэдже?
Карта пример и а вроде как есть адреса всех скрываемых элементов, останется лишь их методом тыка отобразить, а может там и в комментах в коде написано что это конкретно за адрес 2 года его не трогал, поэтому ничего не скажу точно
quq_CCCP, Кароче я понял, что рефорджа не существует теперь да?, мы за него забываем, и где есть поддержка "гиф" (покадровое ддс/блп) чем вам не гиф Дмитрий Ульянов, Патч какой?
PT153, пост написан в июле, а этот способ недавно нашли
И я как бы сам написал что есть способ проще
Моё 4 сообщение Спасибо токсичный Кеп, молодец, выпендрился, доволен?
JackFastGame, Да и не будут скорее всего этим уж точно заниматься. Если по сабжу, вроде как доступен способ без стороннего импорта определить графику. Через чтение значения локализованной строки isreforged.
Полностью управляемая система стана через даммиков, когда ты станишь функцией StunUnit(unit,duration), внутри функции и буду резисты которые в случае ризиста 25% сделают следующее:
duration*(1-0.25) = вот и есть тот самый коэфициент. Но тогда придётся и все баши сделать триггерным и весь весь дефолт переписать, совершенно не нужная фишка для старой карты, таких вещах надо заранее думать было первому разработчику
У меня есть такая система вообще без даммиков, но она для рефа, видел для старого патча 100% такую у пользователя Екстрематор. Вроде как даже в его карте на конкурсе оглушение было по этому принципу.
» WarCraft 3 / TESH для Reforged
» WarCraft 3 / Анимирование башни
Но я бы не рекомендовал вообще это делать, почему? да потому что оно там визуально на столько всё мелкое, что не будет даже заметно а если и будет если только у игрока не главные герой с такой башней куда 100% времени направлен взор. Так просто убьёте время на реализацию в стиле "Ветка в жопе кабана", которую вообще никто не заметит
» WarCraft 3 / Убей моего пеона
В любом случае карта сделана под оба режима графики можно смело играть на SD, но вроде как у меня сейачс лок HD режима, надо наверное его убрать.
В принципе в карту не обязательно играть-то, видео от Павла и от хВизарда, раскрывают игру на 95%, то бишь сами уже ничего нового не найдёте тут. Лучше в Блудомена поиграть =) там тоже достаточно пеонов
» WarCraft 3 / Не работает очищение сферы молний
Даммикастите очищиение, а если хотите чтобы из кробоки гуи и РО работали - Добро пожаловать в старкрафт, где близы всё пофиксили и сделали нормально
» XGM Team / XGM — Премия 2020 года
Я не против вот такого расклада:
- Молот в одиночку или пару человек, кого он сам выберет перебирают все ресурсы и какие им больше всего понравились номинируются на премию.
- А мы уже в свою очередь голосует как сказал makkad, между вариантами за и против
...а то как-то вообще всё не так» WarCraft 3 / Мод антилаг
Но вообще снаряды ле лагают обычно, там что-то другое скорее всего. Да и кастомная система ещё сильнее нагрузит движок чем дефолтная (хотя смотря как сделать, мб на эффектах в мемхаке (или Рефордже) всё будет норм, но не на чистом 126).
Кароче ищи проблему, лагает в 99% случаев что-то другое. А вообще лучше слать калькуляторы лесом, на дворе скоро 2021, тут ведьмака 3 запускают на компе за 2к, а ты хочешь что то для бомжей делать у который варик лагает
» WarCraft 3 / Как узнать версию графики в Warcraft 3 Reforged?
» WarCraft 3 / Dummy cast
» WarCraft 3 / Ребята хочу создать тригерный скилл, помогите.
» WarCraft 3 / Ребята хочу создать тригерный скилл, помогите.
» WarCraft 3 / Зафлудил вопросами сегодня, это последний честно.Насчет контроля
Так же можно отдавать контроль через отдельный слот, который будет полностью расшарен, но это только при наличии свободного слота,.. Например не играющего игрока
» WarCraft 3 / Невозможность пройти в инвизе сквозь предметы.
» Битва Зимой / Битва Зимой не заброшена!
Все остальные: ...
Автор (на протяжении 2х месяцев): ...
» WarCraft 3 / eventDispatcher - Диспетчер Событий
Тут есть инком - нет
Работает на джасс - нет
Работает на 126 - нет
Это аниме - нет
Вот и ответ, к сожалению, просто понимать не кому
А так вещь очень хорошая и полезная
» WarCraft 3 / Как найти адрес элемента, фрейма в памяти?
Карта пример и а вроде как есть адреса всех скрываемых элементов, останется лишь их методом тыка отобразить, а может там и в комментах в коде написано что это конкретно за адрес
2 года его не трогал, поэтому ничего не скажу точно
» WarCraft 3 / Как сделать герою gif-портрет
» WarCraft 3 / Как сделать герою gif-портрет
Дмитрий Ульянов, Патч какой?
» WarCraft 3 / Как узнать версию графики в Warcraft 3 Reforged?
» WarCraft 3 / Как узнать версию графики в Warcraft 3 Reforged?
И я как бы сам написал что есть способ проще
Моё 4 сообщение
Спасибо токсичный Кеп, молодец, выпендрился, доволен?
» WarCraft 3 / Как узнать версию графики в Warcraft 3 Reforged?
» Sc drafts / Нейросеть ruGPT-3 и немного YaLM
» WarMake / [RU] Blood Omen: Legacy of Kain
Ред. Берги
» Sc drafts / Нейросеть ruGPT-3 и немного YaLM
» WarCraft 3 / Способность "ТЕМНЫЙ"
» WarCraft 3 / Как добавить сопротивление эффектам, как в доте 2.
duration*(1-0.25) = вот и есть тот самый коэфициент. Но тогда придётся и все баши сделать триггерным и весь весь дефолт переписать, совершенно не нужная фишка для старой карты, таких вещах надо заранее думать было первому разработчику