Battle City Reborn (Dendy Tanks)

» опубликован
Размер игрового поля: 52х52
Рельеф: Генерируемый из блокнота
Количество игроков: 1-4
Защита: нет, 2018 год на дворе, какая ещё защита
Версия игры: 0.69
Готовность: 74.9%
Примерное время игры: 60-180 минут
Дата начала создания:начало создания - июнь 2013 г., новая волна - май 2018 г.
Требуется для игры: Warcraft 1.26 a, и мощный комп, способный не проседать при 2000 объектах

О самой игре:

Карта представляет из себя игру в различных жанрах (головоломка, ТДС, платформер), выполненную в стиле Warcraft 3 и Tank 1990 из денди + моя фантазия или же просто Мультиплеерная Кампания.
Карта не несёт в себе стремления вызвать ностальгию, и сказать "О, а я играл в это в детстве", ещё раз нет, это совсем другая игра, из оригинальной версии взята лишь основа: кирпичные и бетонные блоки и стрельба от угла поворота.
Я ничего не хотел копировать или переделать, сделал своё (и как многие понимают меня) ради удовольствия. А теперь об игре:
Вам предстоит пройти 12 17 непростых уровней управляя танком или иным механизмом.
В каждом уровне есть своё задание: уничтожить базу, добраться до точки, доставить груз, сразиться с боссом, удержать оборону определённое время, не дать ограбить караван.
У каждого танка свои специфические способности, с которыми проходить игру в разы легче (иногда и сложнее).
Игра рассчитана в первую очередь как мультиплеерная кампания на 2-4 человека, но если уж совсем нет возможности играть по сети, или не с кем (хотя всегда есть >>Я<<, готовый с удовольствием с вами сыграть и пояснить/ответить/помолчать в чатик), то можно и в одиночку

Особенности:

  • Нестандартная система атаки ближнего и дальнего боя: снаряды дальнего боя могут быть уничтожены другими снарядами или способностями, ну или могут быть отклонены в сторону, система ближнего боя работает без цели, что даёт возможность бить на упреждение даже по летящим снарядам.
  • Предметы можно улучшать неоднократное количество раз, тем самым повышая их активные и пассивные свойства
  • Динамическая смена уровней (всё происходит на одной локации, уровни генерируется из блокнота)
  • Взаимодействие с рельефом: хождение по блокам или их сдвиг, изменение ландшафта при погружении блоков в воду, прятаться в кустах от радаров, дробить блоки, носить блоки: на борту, на ковше, на цепи, ставить блоки 1 на 1
  • Патч 0.62, добавлена возможно сталкивать ЛЮБЫЕ игровые объекты в воду, что засчитывает моментальное убийство

Игровые уровни:

  1. Стартовая локация, выбор танка.
  2. Уничтожить 3 генератора. Уничтожить порталы. Убить большой танк
  3. Доставить/допинать/дотащить секретный ящик до целевой точки / Босс Вертолёт
2,5. Босс забытый (танки против тентаклей)
  1. Не попадаясь под радары уничтожить всех противников.
3,5. Переправа: все играющие танки должны перебраться на противоположную сторону берега/ Босс Штурмовой корабль
  1. Уничтожить всех противников / Босс адская колесница
4,5. Босс Техно паук (Бить по ногам чтобы упал)
  1. Пройти лабиринт.
5,5. Не дать ограбить караван / Босс Огр
  1. Техноскорпион в пустыне
6,5. Босс бетонный червь (при условии, что скорпион погибнет, раньше чем производящее здание)
  1. Защитить 4 точки и убить всех / Босс Голем
  2. Вулкан. Не дать распространиться лаве на 20% от площади карты / Босс Озувокс (тут вы и проиграете)
  3. Одержать оборону 10 минут
  4. Финальный босс
  5. Дополнительный уровень по доставке ящика, более сложный
  6. Наслаждаться победой (даже в режиме скоростного прохождения уровней сейчас у меня на прохождение уходит ~90 минут)
И множество скрытых и дополнительных уровней, делающих сюжет нелинейным (готово только после версии 0.70)

Скриншоты:


Видосы:

Видео трейлер героя "Башенная платформа"
Видео трейлер героя "Доспех механического рыцаря"
Видео трейлер героя "Подрывная машина"
Видео трейлер героя "Глинобот"

Прочее:

» В версии 0.69
Карта "сносно" готова к конкурсу XGM — Премия 2018 года
побороться как "лучшая карта 2018", хотя бы я это назвал карта на которую потратили больше всего времени в 2018 г. с мая 2018 по декабрь, каждый день по 8 часов в ущерб сну, работе или семье, примерно 7*30*8=~1600 часов.
Работа идёт очень тяжело, многократно всё переделывается, иногда наполняется несвязным контентом, из которого потом ищется лучший и снова всё переделывается, а особенно важно отсутствие тестеров и вообще заинтересованных людей в игре. я даже не знаю что меня стимулирует.
Может 12к сохранений вообще копейки и вы видели карты по 50к или же сами делает за 300, но я так не умею
И так что нового в 0.69
Исправлен баг с точкой воскрешения в 1 раунде
Все орлы теперь принадлежат красному игроку (возможны временные проблемы на арене)
Аккумулятор добавлен в раздел расходники
Выправлен баланс стоимости и мощности предметов
Убран таймер в 9 уровне, условия победы = уничтожение 8 порталов
Уменьшено количество заводов и блоков на уровне 3, что должно повысить производительность на слабых ПК
» В версии 0.68
Новый герой "Летучий Фрегаттец" (как голландец, но нет )
Корабль парит над землёй на грозовом облаке, что позволяет ему ездить как по воде. Бросает дымовые бомбы вызывающие сильную коррозию, разрушающую броню. Может телепортироваться по воде через водные каналы в любую точку карты, стрелять одновременно из всех орудий и бить
грозовыми молниями.
Мина липучка у "Подрывной машины" заменена на огнемёт, хотя всё что к тому, чтобы сделать джедайские мечи
Но нет, всё таки огнемёты:
И большое изменение баланса цен и мощности предметов
» В версии 0.67
Снова заменил магазин, теперь магазин имеет 6 категорий (раньше было страниц)
Каждый игрок видит свой магазин, нет больше общего листания страниц (что невероятно бесило в сетевой игре "листальщиков" страниц)
Герои на первом уровне заперты в бункеры, а первое обучающее задание требует сломать кирпичи для освобождения
Босс первого уровня толкается и может столкнуть в воду
Босс второго уровня сбрасывает бомбы на всех героев, сразу иногда сбрасывает на голову бетон
Все предметы класса "усиливающие" доступны в продаже
Таран и Гоблинский резак временно удалены из игры, пока не закончится конкурс
Наброски глобальной межуровневой карты и настроечного меню (всё отключено для конкурса, но доступно из редактора)
Переработан герой железный капут:
Землетрясение не замедляет самого себя и наносит периодический урон от мощности
на Овцемёте ещё больше снижено кд до 9-5 сек, и вечных овец теперь можно поглощать кликом мыши (+50 хп за овцу)
Ультемейт (Электроловушка) изменено описание и сделана подсказка по использованию
А также много много всего другого
» В версии 0.66
Танк "ветеран", может применить на себя стрелочное управление команда -arrow, команда была доступна с 2013 года, но вот в череде долгих реворков, родился герой, которому не нужна мышка в управлении для применения скилов.
Введён новый герой "Гоблинский резак", пока что не имеющий ничего уникального, сочетает в себе способности других героев (Погрузка на борт, чакрум рикошет, активная броня, булава на цепи, стазис). И благодаря этому способности были адекватно изменены: Булава имеет радиус 2 клетки на любом уровне (было 4-5), является сильнейшим скилом в игре. А стазис больше не приводит к зависанию блоков в воздухе, сразу вызывает их падение
Введён плавающий текст при подборе всех поверапов, теперь новичку более понятно, что дают предметы.
Лёд также подвержен раскалыванию на 8 частей, как бетон и кирпич
Отключен урон по своим зданиям (теперь нельзя сломать своего орла снарядами, или враги не могут уничтожить свои заводы и башни)
» В версии 0.65
Подсветка всех героев
Все герои получили недостающие точке крепления
Оглушенные враги больше не могут поворачиваться
Наконец сделал боунд камеры, игровая зона увеличена на 52 по горизонтали, пока что изменений никаких это не привносит
» В версии 0.64
Новые предметы, реворк и оптимизация
Хп бары из юнитов заменены на текстаги
Сто символов "----|"
Арту в стойке фиксации почти не возможно сдвинуть с места, а если и получится, то фиксатор сломается, разделения юнитов больше не будет
» В версии 0.63
Реворк магазинов, удалены все предметы требующие рецепты, теперь можно покупать сразу готовые, в магазине теперь 5 страниц, которые разделяют предметы на категории: Расходники/ Простые / Оружие / Колёса / Строительные
По просьбам друга из реала переделан Глинобот, атака смещена на Q вместо А и все остальные скилы смещены вправо
Все игровые предметы (кроме уникальных боссовых), размещены на страницах магазина! Ничего не надо крафтить, хотя мб нужно ещё деньги добывать, если будет всё так плохо отключу и стоимость
Деревья снова заменены на обычные, эти кислотные просто ужасны
Бугай Василий изменил модель, теперь он полностью является боевым доспехом и не может стоять на ногах без водителя, нет лица красного орка, а только тимколоровское забрало
Опрос: Какой вариант управления вы бы хотели видеть в игре?

Всего проголосовали: 10
И помните, что карта лагает в сингле из-за многоуровневых способностей, в сетевой игре этого нет
Это все сделано для того, чтобы карта быстрее грузилась при тестах
121


Просмотров: 6 914



» Лучшие комментарии


Bergi_Bear #51 - 7 месяцев назад 0
Доступно стрелочное управление команда -arrow, лучше всего смотриться на героев "Ветеран"
Bergi_Bear #52 - 6 месяцев назад 3
Залил видео про "Механический доспех"
» В версии 0.67
Снова заменил магазин, теперь магазин имеет 6 категорий (раньше было страниц)
Каждый игрок видит свой магазин, нет больше общего листания страниц (что невероятно бесило в сетевой игре "листальщиков" страниц)
Герои на первом уровне заперты в бункеры, а первое обучающее задание требует сломать кирпичи для освобождения
Босс первого уровня толкается и может столкнуть в воду
Босс второго уровня сбрасывает бомбы на всех героев, сразу иногда сбрасывает на голову бетон
Все предметы класса "усиливающие" доступны в продаже
Таран и Гоблинский резак временно удалены из игры, пока не закончится конкурс
Наброски глобальной межуровневой карты и настроечного меню (всё отключено для конкурса, но доступно из редактора)
Переработан герой железный капут:
Землетрясение не замедляет самого себя и наносит периодический урон от мощности
на Овцемёте ещё больше снижено кд до 9-5 сек, и вечных овец теперь можно поглощать кликом мыши (+50 хп за овцу)
Ультемейт (Электроловушка) изменено описание и сделана подсказка по использованию
А также много много всего другого
8gabriel8 #53 - 6 месяцев назад 0
Не грузится, сразу ловлю фатал.
Кстати, вот чел сделал свою версию танчиков: vk.com/wall-126359005_80
Она примитивнее и понятнее, ностальгия и все дела.
Ну то есть загрузка заканчивается и ловлю фатал.
Кристофер #54 - 6 месяцев назад 0
8gabriel8, странно, у меня всё отлично грузится. Настройки графики на высоких стоят? Версия варкрафта 1.26?
8gabriel8 #55 - 6 месяцев назад 0
Да
Bergi_Bear #56 - 6 месяцев назад 0
8gabriel8, ага мультибордным танчикам лет 10 наверное, круто, помню сие чудо.
8gabriel8, По поводу фатала, всё возможно у 10% игроков бывает вылет, надо либо перезаходить в варкрафт после других игр, либо наличе MH вызывает этот фатал, хотя у меня нет тут никаких дроп систем.
И самое печальное, запустил сегодня на 130 патче, и "файл карты повреждён", видимо придётся остановиться ... или искать проблему.
Bergi_Bear #57 - 6 месяцев назад 2
Залил видео трейлер героя "Подрывная машина"
» В версии 0.68
Новый герой "Летучий Фрегаттец" (как голландец, но нет )
Корабль парит над землёй на грозовом облаке, что позволяет ему ездить как по воде. Бросает дымовые бомбы вызывающие сильную коррозию, разрушающую броню. Может телепортироваться по воде через водные каналы в любую точку карты, стрелять одновременно из всех орудий и бить грозовыми молниями.
Мина липучка у "Подрывной машины" заменена на огнемёт, хотя всё что к тому, чтобы сделать джедайские мечи
Но нет, всё таки огнемёты:
И большое изменение баланса цен и мощности предметов