33

» WarCraft 3 / Динамическая смена описания стандартных способностей

Sir Barios, это прям в карте примере или же вообще у тебя? ну в любом случае надо продебажить мб где-то ошибка уровней
33

» IrInA Host Bot / как добавить Ботов!!

Принятый ответ
!comp <SID> <skill> Сажает на слот <SID> компьютера сложностью <skill>. <skill> принимает числа 0,1,2 (0 - слабый, 1 - средний, 2 - сильный)
33

» WarCraft 3 / Мясник Warcraft 3 Reforged

Если интересен алгоритм, то вот он:
  1. Текстуры в рефе имеют формат dds, извлекаете текстуру при помощи программы CascView
  2. Правите красите как нужно
  3. Загружаете текстуру или в карту по тому же пути откуда и взяли или
  4. Или в папку retail (что в рефе - аналог mpq архивов)
33

» WarCraft 3 / [Lua] Универсальный каст

только вот у любой абилки может быть любой приказ
Только смена приказов, работает лишь для канала, у других спелов меняется, но толка это не даёт
33

» Администрация XGM / Нормализация username при вк регистрации

ScorpioT1000:
build, он давно исправлен
ага, 5000 раз
Может у древних профилей такая проблема? но в любом случае, это для отдельного баг репорта
33

» WarCraft 3 / Динамичное изменение поля конкретной способности

P.s. недавно Zetox в дискорде написал, что смог что то сделать, он хотел деактивировать способность, а потом просто написал что всё получилось и он может менять все поля в абилах
33

» WarCraft 3 / Динамичное изменение поля конкретной способности

В последнем патче не проверял, но не работало, за изменения таких значений отвечает функции типа SetAbilityDataField. Там 10% полей так можно было поменять, вернее они менялись, и значение можно было извлечь измененное, но на деле оно не менялось...
И эта функция не брала юнита как аргумент, следовательно да, она бы меняла полностью для всех юнитов (если бы работала конечно)
33

» WarCraft 3 / Custom hero: Revival

Zetox, вместо TcX подставь любую кастомку которая не взлетела. Люди зашли в варкрафт, они хотят стандартные скилы со стандартными механиками
33

» WarCraft 3 / Custom hero: Revival

Proshel_Doty, к сожалению только такие (табуретки) и остались в варкрафте, поэтому в твою поиграло 5 человек, а в его 1000. Потому что он знает, для какой аудитории надо делать карты и как
33

» WarCraft 3 / WayOfDeath (WoD)

PT153:
Bergi_Bear, сейчас бы докапываться до сплюснутых скринов...
Сейчас бы докапываться до комментов годичной давности
33

» Legacy Of The Scourge: Prolongation / Работа идет: Проект нуждается в команде

Не слушайте никого секрет прост:
  1. Сценарий который топ по мнению сценариста, все остальные будут хейтерами и токсиками, не слушайте их
  2. Заменяем модельки стандартных юнитов и выдаём их как новые
  3. Заменяем иконки скилов героя на крутые, эпичные, героические
  4. Весь геймплей строим на Melee сражениях стандартных расс или соло путешествиях героев
Как показывает практика - все эти 4 составляющие это 100% успеха любой кампании, любые отклонения это лишь минусы:
  • 1.2. Сделаете нестандартные геймплей механики которых не было ране в дефолтном варе - минус 50 %, следовательно идейщики и кодеры (триггерщики) вам не нужны.
  • Сделаете кастомные модели - только потеряете время, ведь никто так и не узнает что вы их сами сделали, в вар сообществе принято качать-воровать, в любом случае всем либо пофиг, либо авторов укажите, чтобы не возбухали, если всё таки на скринах узнают свои модели.
  • Рельефщики - самая главная составляющая - плюс 75%, можно иметь всратый дефолт геймплей (по моему мнению и он же "топовый", по мнению 99% вар 3 игроков), но если не будет красивой картинка то всё пропало, карту закрой на 2 минуте или даже не откроют глядя на скрины (сейчас у вас имеено такие скрины)
Кароче для успеха надо сохранить баланс ста процентов. Главное не делать лишнего и не привлекать лишних и ненужных людей
33

» WarCraft 3 / Разница между версиями 1.26 и 1.27+

126 - всё разрешено
127 - закрыта запись в память
128 - закрыто и чтение
129 - ввод нового функционала
могу ошибаться ибо уже подзабыл
Если не работаете с мемхаками и прочим, можно забить и всегда быть на 126 в любом раскладе

Поэтому патчи 127 и 128 самые убогие ибо в них всё закрыли, а нового ещё не дали, если ваш уровень это гуй муй и "я поменял модельки и иконки - держите новую расу", то лучше вообще никогда не слазить со 126
33

» XGM Team / XGM — Премия 2020 года

Прощу администрацию XGM не удалять наши комментарии, так как они как никак, но все же относятся к теме конкурса, а мы в своих изречениях не нарушаем корректность высказываний касательно правил установленных сайтом. Спасибо
Не парься, всем похрену и больше 3х строчек никто не читает. Просто забей, голосование не объективное так как никто не голосовал почти и не важно кто лучше кто хуже, ибо мерила тут даже никакого нет. Просто расслабьтесь =)
33

» XGM Team / XGM — Премия 2020 года

А вот и ссылка с результатами голосования.
7 человек всего участвовало? лол а не слишком ли это МНОГО для подведения итогов целого года?
Вот 100 + человек для простого опроса
Загруженные файлы
33

» Trolls / Trolls

Tiodor, Раньше были Тролли, а теперь пеоны, всё Тролли больше не в тренде
33

» XGM Team / Spotlight

Реквестирую вычистить спотлайт от древних проектов
33

» Trolls / Trolls

Блин а я в это играл даже в может году в 2012, вспомнил только по скриншотам.
А кто такой DoctorGester не уж то клон Дока?