P.s. недавно Zetox в дискорде написал, что смог что то сделать, он хотел деактивировать способность, а потом просто написал что всё получилось и он может менять все поля в абилах
В последнем патче не проверял, но не работало, за изменения таких значений отвечает функции типа SetAbilityDataField. Там 10% полей так можно было поменять, вернее они менялись, и значение можно было извлечь измененное, но на деле оно не менялось...
И эта функция не брала юнита как аргумент, следовательно да, она бы меняла полностью для всех юнитов (если бы работала конечно)
Proshel_Doty, к сожалению только такие (табуретки) и остались в варкрафте, поэтому в твою поиграло 5 человек, а в его 1000. Потому что он знает, для какой аудитории надо делать карты и как
Сценарий который топ по мнению сценариста, все остальные будут хейтерами и токсиками, не слушайте их
Заменяем модельки стандартных юнитов и выдаём их как новые
Заменяем иконки скилов героя на крутые, эпичные, героические
Весь геймплей строим на Melee сражениях стандартных расс или соло путешествиях героев
Как показывает практика - все эти 4 составляющие это 100% успеха любой кампании, любые отклонения это лишь минусы:
1.2. Сделаете нестандартные геймплей механики которых не было ране в дефолтном варе - минус 50 %, следовательно идейщики и кодеры (триггерщики) вам не нужны.
Сделаете кастомные модели - только потеряете время, ведь никто так и не узнает что вы их сами сделали, в вар сообществе принято качать-воровать, в любом случае всем либо пофиг, либо авторов укажите, чтобы не возбухали, если всё таки на скринах узнают свои модели.
Рельефщики - самая главная составляющая - плюс 75%, можно иметь всратый дефолт геймплей (по моему мнению и он же "топовый", по мнению 99% вар 3 игроков), но если не будет красивой картинка то всё пропало, карту закрой на 2 минуте или даже не откроют глядя на скрины (сейчас у вас имеено такие скрины)
Кароче для успеха надо сохранить баланс ста процентов. Главное не делать лишнего и не привлекать лишних и ненужных людей
126 - всё разрешено
127 - закрыта запись в память
128 - закрыто и чтение
129 - ввод нового функционала могу ошибаться ибо уже подзабыл
Если не работаете с мемхаками и прочим, можно забить и всегда быть на 126 в любом раскладе
Поэтому патчи 127 и 128 самые убогие ибо в них всё закрыли, а нового ещё не дали, если ваш уровень это гуй муй и "я поменял модельки и иконки - держите новую расу", то лучше вообще никогда не слазить со 126
Прощу администрацию XGM не удалять наши комментарии, так как они как никак, но все же относятся к теме конкурса, а мы в своих изречениях не нарушаем корректность высказываний касательно правил установленных сайтом. Спасибо
Не парься, всем похрену и больше 3х строчек никто не читает. Просто забей, голосование не объективное так как никто не голосовал почти и не важно кто лучше кто хуже, ибо мерила тут даже никакого нет. Просто расслабьтесь =)
» WarCraft 3 / Динамическая смена описания стандартных способностей
» IrInA Host Bot / как добавить Ботов!!
» WarCraft 3 / Мясник Warcraft 3 Reforged
» WarCraft 3 / [Lua] Универсальный каст
» Администрация XGM / Нормализация username при вк регистрации
https://vk.com/vk.com/valdayteam
» WarCraft 3 / Динамичное изменение поля конкретной способности
» WarCraft 3 / Динамичное изменение поля конкретной способности
И эта функция не брала юнита как аргумент, следовательно да, она бы меняла полностью для всех юнитов (если бы работала конечно)
» WarCraft 3 / Замена юнита сохранив дебаффы
» Битва Зимой / Битва Зимой не заброшена!
» WarCraft 3 / Custom hero: Revival
Ред. Берги
» WarCraft 3 / Custom hero: Revival
» WarCraft 3 / WayOfDeath (WoD)
» WarCraft 3 / WayOfDeath (WoD)
» Legacy Of The Scourge: Prolongation / Работа идет: Проект нуждается в команде
- Сценарий который топ по мнению сценариста, все остальные будут хейтерами и токсиками, не слушайте их
- Заменяем модельки стандартных юнитов и выдаём их как новые
- Заменяем иконки скилов героя на крутые, эпичные, героические
- Весь геймплей строим на Melee сражениях стандартных расс или соло путешествиях героев
Как показывает практика - все эти 4 составляющие это 100% успеха любой кампании, любые отклонения это лишь минусы:- 1.2. Сделаете нестандартные геймплей механики которых не было ране в дефолтном варе - минус 50 %, следовательно идейщики и кодеры (триггерщики) вам не нужны.
- Сделаете кастомные модели - только потеряете время, ведь никто так и не узнает что вы их сами сделали, в вар сообществе принято качать-воровать, в любом случае всем либо пофиг, либо авторов укажите, чтобы не возбухали, если всё таки на скринах узнают свои модели.
- Рельефщики - самая главная составляющая - плюс 75%, можно иметь всратый дефолт геймплей (по моему мнению и он же "топовый", по мнению 99% вар 3 игроков), но если не будет красивой картинка то всё пропало, карту закрой на 2 минуте или даже не откроют глядя на скрины (сейчас у вас имеено такие скрины)
Кароче для успеха надо сохранить баланс ста процентов. Главное не делать лишнего и не привлекать лишних и ненужных людей» WarCraft 3 / Разница между версиями 1.26 и 1.27+
127 - закрыта запись в память
128 - закрыто и чтение
129 - ввод нового функционала
могу ошибаться ибо уже подзабыл
Если не работаете с мемхаками и прочим, можно забить и всегда быть на 126 в любом раскладе
» XGM Team / XGM — Премия 2020 года
Ред. Берги
» XGM Team / XGM — Премия 2020 года
Вот 100 + человек для простого опроса
» Администрация XGM / Coub на XGM?
» Trolls / Trolls
» WarCraft 3 / Убей моего пеона
» XGM Team / Spotlight
» Trolls / Trolls
А кто такой DoctorGester не уж то клон Дока?