33

» WarCraft 3 / Как работает скилл Оживший огонь

Принятый ответ
он багованный немного и работает только стандартный скилл повелителя огня (я про увеличение урона), копии этого скила не работают. Для любых эффеектов есть триггеры. Функционал РО очень ограничен
33

» WarCraft 3 / Не пропадают дамми, подскажите почему

Принятый ответ
а у тебя точно рефордж? хз может это для луа попробуй просто
call UnitApplyTimedLife( u, 'BTLF', 3 )
33

» WarCraft 3 / Не пропадают дамми, подскажите почему

Вместо вейта используй UnitApplyTimedLife
В твоём случае для смерти запили такой CS
call UnitApplyTimedLife( u, FourCC('BTLF'), 3 )
Это стандартное разложение суммона, умрёт сам по себе в общем
33

» WarCraft 3 / Глобальный Кулдаун Способностей

Принятый ответ
Да завезли в одном из рефордж патчей
function BlzStartUnitAbilityCooldown(whichUnit, abilCode, cooldown) end  
33

» WarCraft 3 / Импорт модели из Half-Life

Принятый ответ
Начало туториала
Конец туториала. С анимация можно распрощаться
Загруженные файлы
33

» WarCraft 3 / Поддержка cJass

Принятый ответ
Передаю привет из 2020, cjass в 1.32.9 также не доступен, но с появлением луа необходимости в этом нет
33

» WarCraft 3 / Свой интерфейс 1.26

Принятый ответ
Только редачить положение стандартных, чтобы создавать свои элементы нужен либо клиент Renderedge либо у ребят приближенных к Личу (Караулов и Анрайз), по факту есть библиотека dll позволяющая отрисовывать фреймы. но её в живую так и не видел. Это глубокие дебри чтобы туда влазить.
Ещё есть DGUI - прим. ScorpioT1000
33

» XGM Конкурсы / Scary Halloween - Итоги

Это была очень страшная история отображающая реалии XGM, я уж даже думал что перегнул с жестью и текст пришлось ослабить. (лучше и не знать что было в первичном варианте)
Спасибо моей маме, брату, жене, сестре и другу, что проголосовали за меня
раскрыть
Загруженные файлы
33

» WarCraft 3 / Монолит

Nikson12, для него уже не акутально его 2 года нет и не будет, а ссылки - для будущего поколения, которое захочет создавать свои расы
33

» WarCraft 3 / ИИ

Принятый ответ
Для решения таких задач нужно хоть чуть-чуть почитать статьи
33

» WarCraft 3 / Монолит

Принятый ответ
Для создания больше 4 рас в 2020+ и на 126 используем ММЕ
Для всего остального есть луа фреймы
В самую последнюю очередь диалог
33

» WarCraft 3 / Тип переменных для хп и атаки юнита.

Принятый ответ
Никак и не на что не влияет глобально, но.. но например хп и мана имеют дробный ренег, типа 0.1, у атаки же таких значение не бывает и поэтому она сразу целая
33

» WarCraft 3 / Активность

Принятый ответ
Автокасты из коробки в варкрафте работают плохо, необходим элементарный ИИ для таких целей
например:
Периодически или по событию входа в радиус юнита кастуем цель на случайного юнита или на юнита согласно своим же требованиям через уловия
33

» WarCraft 3 / Вопрос по ИИ. Траблы с кодом

Принятый ответ
Делаем своий ии через человеческий редактор с нуля
что там не получается допиливаем напильником через триггеры
а лучше на луа
а лучше нейронку