33

» Возмездие / Группа во Вконтакте

Ага, ну это типо считать Отрёкшихся новой расой, хотя это просто переделенная немного нежить
ну тогда ждите от меня комментария в стиле: "автор поменял пару иконок и данне в РО и пытается это выдать за новую расу",

дриады вместе с хранителем хрощи считаются ПЯТОЙ РАСОЙ
Нет, у нас у модмейкеров 5 раса - наги, 6 демоны
33

» Возмездие / Группа во Вконтакте

околодефолтное это когда вы меняете значения в РО, меняете эффекты, иконку или модель, а потом называете это "нестандартные способности" или "новые расы".

Если у вас такого нет, то ждите гору лайков лично от меня.
33

» Возмездие / Группа во Вконтакте

я же прав?
Не совсем, как модератор я люблю видюшки, скриншотики и гифки. Но по моим личным вкусам, я не люблю контент уровня 2003 года:
  1. Околодефолтное Melee
  2. Околодефолтные гуи или РО спеллы
  3. Сплюснутые скрины или видео
  4. А больше всего я не люблю когда пункты 1 и 2 выдают за ТОП-хайп контент
33

» Wanderfar / Wanderfar

Очень нравится работа с освещением, как днём так и ночью пиксельная листва и трава выглядит хорошо, но вот стволы у деревьев увы нет. Особенно эти березы, у хвойных прямые столбы норм.
Открывающий глаза комментарий в теме Edemium-а
Посмотрел видос эдемиума, ты хочешь эту тему развить на анриале, или тот коммент побудил тебя бросить вар?
33

» WarCraft 3 / [Lua] Совместная работа над WC3 проектами

в прошлом месяце
а патч когда вышел с этим функционалом? месяца 3 назад, ладно добавил же всё таки и хорошо
33

» WarCraft 3 / Создаём фрейм на русских гуи триггерах (только Reforged)

Напримерм выбор героя на фрэймах сделать, а из гуи только функции:
маловато, нужна функция для создания такого окна, нужна возможность задать его положение, поле для описания героя... дофига всего, ну и самое печальное, так это допданные для triggerdata
33

» WarCraft 3 / [Lua] Совместная работа над WC3 проектами


я вот файлы sdk в актуальности держу, чтоб у пользователей актуальные нативки были
и когда ты добавил BlzFrameGetChildrenCount BlzFrameGetChild? их я ручками добавлял себе в sdk когда 132.6 вышел
Загруженные файлы
33

» WarCraft 3 / Создаём фрейм на русских гуи триггерах (только Reforged)

(см последнюю строчку)
На старкрафте в общем в 1 строчку такое делается, так что сё таки придётся писать свои BJ, а то на стандарте будет по 10 строк
Загруженные файлы
33

» WarCraft 3 / Создаём фрейм на русских гуи триггерах (только Reforged)

Самый лол, этот пост Дизлайкнуло 2 гуишника. Интересно ребята, я впервые мог сделать то, что вам может пригодиться, я даже луа тут спецом не использован, а вы вот как.

Аргументируйте пожалуйста своё решение, может вас обидело что я написал "никогда не буду доделывать"?

Niken покажи пожалуйста скрин триггера из редактора SK2, где создаётся просто кнопка в центре экрана
33

» MARS / MARS 0.88c

Niken:
Героев вообще лучше скрывать под спойлер, их изменения скучны и не интересны, если за них не играешь
да даже если играешь, эти изменения не надо знать, вот если новая способность у героя появиться или он будет сильно переработан, вот это уже другое дело
33

» WarCraft 3 / [Lua] Совместная работа над WC3 проектами

NazarPunk, у prog была своя програмка exe, хз даст ли он добро в публичный доступ это выложить?, потому что мой способ медленный, легче всё папку map.w3x копировать в бекап и запускать.
NazarPunk:
как со своими конями разберусь, займусь этим)
А то дойдёт до того что и сам сделаю, ты вообще молодец, дал мне сборщика и пропал, а я с ним "долблюсь" по сей день. Хочешь программиста из меня сделать? мне нужна 1 кнопка Сделать всё хорошо
33

» WarCraft 3 / [Lua] Совместная работа над WC3 проектами

так WE блокирует файлы и игра крашится.
ну как так то, ведь проверка карта стартует при открытом WE!
Вспомнил, тест карты из WE копирует же оригинал в свою папку и игра запускается оттуда, почему не сделать также?
33

» WarCraft 3 / Переключатель графического режима

аа даже так круто я дам тебе данные, мы с Ходором тогда находили так:
я ему дал 3 war3map.w3i, которые я сделал методом сохранения и переключения параметра графики, а он на основе их запилил эту программку
33

» WarCraft 3 / [Lua] Совместная работа над WC3 проектами

А можно ссылочку?
это было в личке дискорда полгода назад, могу ссылочку на мой способ запаковки карты дать
set OutPlaing="C:\Users\Bergi\Documents\Warcraft III\Maps\PeonSimulator\PeonRPG.w3x"
set curdir=%~dp0%Empty.w3x%
set empdir=%~dp0%Empty.w3x%%Empty.w3x
set mpq=%curdir%%MPQEditor.exe
xcopy %empdir% %OutPlaing%* /Y

set w3xdir=%curdir:~0,-6%%map.w3x\
cd %w3xdir%
dir /b>%curdir%list.txt

for /f "usebackq tokens=*" %%a in ("%curdir%list.txt") do (%mpq% add %OutPlaing% %w3xdir%%%~a "%%~a")
rem %mpq% add %OutPlaing% list %curdir%list.txt
Но там всё захардкоренно под мой комп потому что собиратор нигде больше не использовался и он медленный

Две разные кнопки, чтоб меню не переключать? Или сразу пытаться запустить то что не запущено?
скорее всего нужен параметр ignore=true/false, который позволит запускать игру при открытом WE
33

» WarCraft 3 / Переключатель графического режима

NazarPunk, это на конкретной карте переключение. Реестровое да, меняет общие параметры графики. Переключение идёт за счет низкоуровневого патчинга файла war3map.w3i там в хекс режиме что-то меняется
33

» WarCraft 3 / скрыть/показать юнита

так перемести его в конец как раз перед обнулением переменной u
33

» MARS / MARS 0.88c

но картинку так и не поменял на текст

Вообще такие патчноуты полная ерунда, и трата времени, лучше написать что нить глобальное: Добавлен новый предмет, новый герой, добавлена фича №1 - теперь есть достижения, добавлена фича номер 2 - теперь есть не надо вводить сейвлоад код. Добавлен новый босс - и вот вам видео с боссом. А так же много геймплейных фиксом
33

» WarCraft 3 / [Lua] Совместная работа над WC3 проектами

NazarPunk, смотри
Bergi_Bear:
  1. Очень нужна возможность одновременного запуска редактора и игры, потому что сейчас больше всего калят эти переключения
  2. Если написать символ процента % в коде или в комментарии, то карта уходит в ошибку после сборки и просит пересохранение в редакторе
  3. Нет поддержки кириллицы и в названии папок внутри SCR
  4. Нужна возможность переключения карты в рефордж графику и обратно без использования WE
  5. Нужна возможность сборки в архив W3X, дабы снова не заходить в редактор для этого
  1. Уже привык, вроде знаю как сделать самому, но руки не доходят
  2. Привык к этому багу, стараюсь следить и везде импользую двойной процент
  3. Уже не нужно
  4. Попросил сделать Ходора, он уже сделал, опубликовал от своего лица xgm.guru/p/wc3/hdshswitcher ,но надо это добавить в build.lua а то запускаю руками
  5. Сделал сам, но мой способ собирает по 1 фалу в итоге карта пеонов собирается 15 сек, есть способ от prog но я его не потянул, и тоже хотелось бы на это параметр в build.lua
33

» WarCraft 3 / Создаём фрейм на русских гуи триггерах (только Reforged)

Пользователь сам волен выбирать используемые библиотеки. Никому не уперлось копировать себе в CustomScript тонну неизвестно вообще чего и зачем.
я ж чё и говорю в иделе оно должно автоматически добавляться в кастом скрип, как только для гуи функции нужен этот код
Проблема именно вот в таких функциях
function BlzCreateFrameByTypeBJ takes string typeName, string name, framehandle owner, string inherits, integer createContext  returns framehandle
	set bj_lastLastCreatedFrameHandle=BlzCreateFrameByType(typeName, name, owner, inherits, createContext)
	return bj_lastLastCreatedFrameHandle
endfunction
Оно нужно чтобы хоть как-то получить новый тип данных, потому что
 BlzCreateFrameByType(typeName, name, owner, inherits, createContext)
само по себе ничего не возвращает для гуи, нужно сразу для переменной создавать, но я не знаю как это сделать, сделать
Set VariableFrameType=BlzCreateFrameByType, я максимум смог добавить функцию "последний созданный фрейм", если бы это было возможно, тогда бы можно было обойтись без самописных BJ в кастом коде