околодефолтное это когда вы меняете значения в РО, меняете эффекты, иконку или модель, а потом называете это "нестандартные способности" или "новые расы".
Если у вас такого нет, то ждите гору лайков лично от меня.
Очень нравится работа с освещением, как днём так и ночью пиксельная листва и трава выглядит хорошо, но вот стволы у деревьев увы нет. Особенно эти березы, у хвойных прямые столбы норм.
Открывающий глаза комментарий в теме Edemium-а
Посмотрел видос эдемиума, ты хочешь эту тему развить на анриале, или тот коммент побудил тебя бросить вар?
Напримерм выбор героя на фрэймах сделать, а из гуи только функции:
маловато, нужна функция для создания такого окна, нужна возможность задать его положение, поле для описания героя... дофига всего, ну и самое печальное, так это допданные для triggerdata
Самый лол, этот пост Дизлайкнуло 2 гуишника. Интересно ребята, я впервые мог сделать то, что вам может пригодиться, я даже луа тут спецом не использован, а вы вот как.
Аргументируйте пожалуйста своё решение, может вас обидело что я написал "никогда не буду доделывать"?
Niken покажи пожалуйста скрин триггера из редактора SK2, где создаётся просто кнопка в центре экрана
Героев вообще лучше скрывать под спойлер, их изменения скучны и не интересны, если за них не играешь
да даже если играешь, эти изменения не надо знать, вот если новая способность у героя появиться или он будет сильно переработан, вот это уже другое дело
NazarPunk, у prog была своя програмка exe, хз даст ли он добро в публичный доступ это выложить?, потому что мой способ медленный, легче всё папку map.w3x копировать в бекап и запускать. NazarPunk:
как со своими конями разберусь, займусь этим)
А то дойдёт до того что и сам сделаю, ты вообще молодец, дал мне сборщика и пропал, а я с ним "долблюсь" по сей день. Хочешь программиста из меня сделать? мне нужна 1 кнопка Сделать всё хорошо
ну как так то, ведь проверка карта стартует при открытом WE!
Вспомнил, тест карты из WE копирует же оригинал в свою папку и игра запускается оттуда, почему не сделать также?
аа даже так круто я дам тебе данные, мы с Ходором тогда находили так:
я ему дал 3 war3map.w3i, которые я сделал методом сохранения и переключения параметра графики, а он на основе их запилил эту программку
set OutPlaing="C:\Users\Bergi\Documents\Warcraft III\Maps\PeonSimulator\PeonRPG.w3x"
set curdir=%~dp0%Empty.w3x%
set empdir=%~dp0%Empty.w3x%%Empty.w3x
set mpq=%curdir%%MPQEditor.exe
xcopy %empdir% %OutPlaing%* /Y
set w3xdir=%curdir:~0,-6%%map.w3x\
cd %w3xdir%
dir /b>%curdir%list.txt
for /f "usebackq tokens=*" %%a in ("%curdir%list.txt") do (%mpq% add %OutPlaing% %w3xdir%%%~a "%%~a")
rem %mpq% add %OutPlaing% list %curdir%list.txt
Но там всё захардкоренно под мой комп потому что собиратор нигде больше не использовался и он медленный
NazarPunk, это на конкретной карте переключение. Реестровое да, меняет общие параметры графики. Переключение идёт за счет низкоуровневого патчинга файла war3map.w3i там в хекс режиме что-то меняется
Вообще такие патчноуты полная ерунда, и трата времени, лучше написать что нить глобальное: Добавлен новый предмет, новый герой, добавлена фича №1 - теперь есть достижения, добавлена фича номер 2 - теперь есть не надо вводить сейвлоад код. Добавлен новый босс - и вот вам видео с боссом. А так же много геймплейных фиксом
Очень нужна возможность одновременного запуска редактора и игры, потому что сейчас больше всего калят эти переключения
Если написать символ процента % в коде или в комментарии, то карта уходит в ошибку после сборки и просит пересохранение в редакторе
Нет поддержки кириллицы и в названии папок внутри SCR
Нужна возможность переключения карты в рефордж графику и обратно без использования WE
Нужна возможность сборки в архив W3X, дабы снова не заходить в редактор для этого
Уже привык, вроде знаю как сделать самому, но руки не доходят
Привык к этому багу, стараюсь следить и везде импользую двойной процент
Уже не нужно
Попросил сделать Ходора, он уже сделал, опубликовал от своего лица xgm.guru/p/wc3/hdshswitcher ,но надо это добавить в build.lua а то запускаю руками
Сделал сам, но мой способ собирает по 1 фалу в итоге карта пеонов собирается 15 сек, есть способ от prog но я его не потянул, и тоже хотелось бы на это параметр в build.lua
Пользователь сам волен выбирать используемые библиотеки. Никому не уперлось копировать себе в CustomScript тонну неизвестно вообще чего и зачем.
я ж чё и говорю в иделе оно должно автоматически добавляться в кастом скрип, как только для гуи функции нужен этот код
Проблема именно вот в таких функциях
само по себе ничего не возвращает для гуи, нужно сразу для переменной создавать, но я не знаю как это сделать, сделать
Set VariableFrameType=BlzCreateFrameByType, я максимум смог добавить функцию "последний созданный фрейм", если бы это было возможно, тогда бы можно было обойтись без самописных BJ в кастом коде
» Возмездие / Группа во Вконтакте
» WarCraft 3 / Как сделать иконку нейтрального здания на мини-карте синей?
» WarCraft 3 / Выше 5-го уровня герой не поднимается как исправить?
» Возмездие / Группа во Вконтакте
Ред. Берги
» Возмездие / Группа во Вконтакте
» Wanderfar / Wanderfar
» WarCraft 3 / Инструменты юного обсервера v 0.03
» WarCraft 3 / [Lua] Совместная работа над WC3 проектами
» WarCraft 3 / Создаём фрейм на русских гуи триггерах (только Reforged)
» WarCraft 3 / [Lua] Совместная работа над WC3 проектами
Ред. Берги
» WarCraft 3 / Создаём фрейм на русских гуи триггерах (только Reforged)
На старкрафте в общем в 1 строчку такое делается, так что сё таки придётся писать свои BJ, а то на стандарте будет по 10 строк
» WarCraft 3 / Создаём фрейм на русских гуи триггерах (только Reforged)
» MARS / MARS 0.88c
» WarCraft 3 / [Lua] Совместная работа над WC3 проектами
NazarPunk:
Ред. Берги
» WarCraft 3 / Переключатель графического режима
Ред. Берги
» WarCraft 3 / [Lua] Совместная работа над WC3 проектами
Вспомнил, тест карты из WE копирует же оригинал в свою папку и игра запускается оттуда, почему не сделать также?
Ред. Берги
» WarCraft 3 / Переключатель графического режима
я ему дал 3 war3map.w3i, которые я сделал методом сохранения и переключения параметра графики, а он на основе их запилил эту программку
» WarCraft 3 / [Lua] Совместная работа над WC3 проектами
Ред. Берги
» WarCraft 3 / Переключатель графического режима
» WarCraft 3 / скрыть/показать юнита
» MARS / MARS 0.88c
Ред. Берги
» WarCraft 3 / скрыть/показать юнита
» WarCraft 3 / скрыть/показать юнита
» WarCraft 3 / [Lua] Совместная работа над WC3 проектами
Bergi_Bear:
Ред. Берги
» WarCraft 3 / Создаём фрейм на русских гуи триггерах (только Reforged)
Проблема именно вот в таких функциях
Set VariableFrameType=BlzCreateFrameByType, я максимум смог добавить функцию "последний созданный фрейм", если бы это было возможно, тогда бы можно было обойтись без самописных BJ в кастом коде