33

» WarCraft 3 / Создаём фрейм на русских гуи триггерах (только Reforged)

NazarPunk, забей, лучше на сборщика апдейт напиши на xgm.guru/p/wc3/cheapack/comments?postid=448575#comment37, хотя я часть уже и сам сделал, но об этом поговорить либо там либо в личке
33

» WarCraft 3 / Создаём фрейм на русских гуи триггерах (только Reforged)

В идеале для гуишника вообще не знать что такое фрэймы, а выбирать из менюшечек:
А не пошли ли они нахер?
33

» WarCraft 3 / Создаём фрейм на русских гуи триггерах (только Reforged)

Только вот нужно 100500 времени чтоб её развить и доделать
Время есть, потребности нет
NazarPunk:
В идеале найти способ заставить редактор вставлять код в карту
Я думаю, что те кто руку к jngp приложил, знают как это сделать
NazarPunk:
Во влажных мечтах конечно не фрэймы давать юзеру, а например сделать выбор кастомного интерфейса
Тут тоже да, в идеале для гуишника надо чтобы фрейм создавался без переменных и в 1 строчку, как видишь у меня вообще потребовалось 10 строк написать, ради 1 фрейма без событий. Это плохо, мы же юнита всё таки 1 строчкой создаём же.
33

» WarCraft 3 / Создаём фрейм на русских гуи триггерах (только Reforged)

Ну всю эту начинку можно добавлять во внутрь карты (во внутрь war3map.lua или j) автоматически, как только в гуи вызывается функция данных для которой не обнаружено
NazarPunk:
а таким нехитрым способом
Ну тогда надо модифицировать blizzard.j, правда такая карта будет только у тебя работать
33

» WarCraft 3 / Создаём фрейм на русских гуи триггерах (только Reforged)

NazarPunk, нет, bj же находятся внутри blizzard.j их можно только переопределить, но ты об этом знаешь и именно это и делал. В целом можно всё это совместить до кучи и сделать отдельный нормальный рефорджевый гуи редактор со всеми функциями и без утечек.
33

» WarCraft 3 / Инструменты юного обсервера v 0.03

Они и при включенном интерфейсе активны, и там будет наложение на infopanel юнита
33

» WarCraft 3 / Инструменты юного обсервера v 0.03

UPD:
Добавлена возможность управлять интерфейсом через кнопки, пока что их 3:
  1. Очистка экрана от сообщений
  2. Скрыть/показать миникарту
  3. Скрыть/показать интерфейс
Сами кнопки исчезают также по таймауту неактивности курсора
Загруженные файлы
33

» WarCraft 3 / Создаём фрейм на русских гуи триггерах (только Reforged)

Ну и кому это надо?:)
Никому, поэтому я это и не стал доделывать, была интересна лишь возможность создание такого.
И как результат: да, это возможно

Просто это позволило бы понизить порог вхождения во фреймы, однако не для кого понижать уже, а челы с 126 гуи патча даже скорее всего не знаю что такое фреймы. Просто если всё нормально сделать, то гуи фреймы в варике, будут на уровне старкрафта 2.
Но это всё по прежнему никому не нужно
33

» WarCraft 3 / Проблема с jngp

10 жрет много
10-каработает прекрасно на компах 10 летней давности и старее, в общем всё понятно
33

» WarCraft 3 / Preload Reforged

Zetox, ну про память да, мы вчера выяснили, но лесть в память это уже другая история
33

» XGM Конкурсы / Terrain Contest: Reforged. Голосование

Ha_Do6poM, Довольствоваться видосами и скринами которые сделали авторы работ.
Или купить рефордж, посмотреть работы и сделать рефунд, ничего в деньгах не теряешь
33

» WarCraft 3 / Как создать воду через триггеры?

На xgm есть исходник генерируемой реки, надо поискать конечно. Или мои пеоны на танках, где терраформирование стало вообще фишкой карты, можно замораживать воду и ходить по ней или топить бетон в воде с брызгами.
Лучшая генерация воды здесь но там вроде как закрыто, но можно думаю попросить исходник
И максим бит что-то выкладывал
33

» WarCraft 3 / В чем проблема?

ничего не трогаем Шифт+двойной клил по полю и меняем значение на отрицательное
33

» WarCraft 3 / Как создать воду через триггеры?

Принятый ответ
  1. Создаём новую карту мелкая или глубокая вода
  2. Поднимаем кистью рельеф чтобы получился островок
  3. Расзмазываем островок через ПЛАТО, чтобы получился полностью рельеф земли
  4. Триггерно командой (TerrainDeformCrater), опускаем терраин
  5. как только терраин опущен до минимально уровня - видим воду
33

» XGM Конкурсы / Terrain Contest: Reforged. Голосование

ivanbakavan:
да и ты как судья вроде не должен голосовать
Не вижу в этом ничего плохого.
ураа я могу проголосовать!
33

» WarCraft 3 / Инструменты юного обсервера v 0.03

Будет Апдейд, ибо во многих картах не хватало Far Z для дальности прорисовки, и так же обнаружен баг: выход из режима кинематики заново отображает кусок панели интерфейса.

ScorpioT1000:
Без кастом скрипта кнопка луа тоже заблочена
нет, скорее попутан порядок, кнопку луа заблочена, когда уже есть блок кастом кода даже если он содержит луа код, что бердово в целом звучит, но увы этот так.
сначала надо перевести карту в луа, а только потом создавать кастомный блок кода куда будет вставлен луа код
33

» WarCraft 3 / Инструменты юного обсервера v 0.03

ScorpioT1000, нет, лишь 2 карты из 11 имеют кастом скрипт и их нельзя так просто перевести на Jass, я просто удалил их код ради скринов и это заняло + 20 секунд.
33

» WarCraft 3 / Дистанция получения цели

Помоему эта тема обсуждалась с полгода назад, и вроде как написали что эта функция не корректно работает. Конец.
33

» WarCraft 3 / Спрятать хп/мп бар героя + его уровень в Reforged

Принятый ответ
А много ли юнитов будут с хп баром? если серьёзно то решения нет и фрейм не найти этот, оно зашито в недра движка. Но опять таки Disable pre-selection вариант всё таки, если потом отрисовать кастомные хп бары через специальную модель, если она будет эффектом, то это не вызовет никакой доп нагрузки даже у 100 юнитов.
33

» XGM Конкурсы / Terrain Contest: Reforged. Голосование

AnaDemetr, а я хотел, но ресурс ты так и не доделала, да и карта брошена почти на середине.. всё очень не однозначно

Я посмотрел и оценил все работы и накатал ресурс с результатами, который все увидят только по отмашке Организатора.