Hunter or Victim

» опубликован

Технические характеристики


Автор карты: Jack-of-Shadow
Жанр: Survival, Stealth, Battleroyale
Число игроков: 10 (есть ИИ)
Версия Warcraft: 1.26a
Версия карты: 0.88с

В мультиплеере на версии 1.26 рекомендуется перезагружать Warcraft, если было сыграно более 2 игр.
Из за того, что игра очищает не всю память после выхода из карты может происходить рассинхронизация.

Описание


К востоку от Сумрачного плато лежат запретные леса Дораг-мара, таящие множество опасностей.
Люди редко бывают там, и путь в те места строго охраняется.

Раз в несколько десятилетий в этих землях можно наблюдать затмение, когда глубокий
трубный гул раскатывается по всему плато, погружая окрестные земли во мрак.

Среди народов населяющих окрестности Дораг-мара ходят легенды, о давних временах, когда на месте,
где сейчас стоит лес, находился бездонный колодец, монолитные стены которого уходили глубоко в недра земли.
И о звере невероятной силы, который однажды вырывался из адской бездны, да бы пожрать солнце.

Легенды древних постепенно уходят в прошлое, и месяц Черного Солнца стал временем празднования Великой Охоты, когда лучшие войны ступают в запретные леса, дабы сразится с дикими тварями и пройти путь посвящения Стражей.

Подробнее


» Геймплей


В ходе игры вам предстоит отыгрывать роль одного из охотников,
прибывшего в леса Дораг-мара для прохождения обряда посвящения.
В зависимости от класса охотника вы будете получать или терять опыт за те или иные действия.


Оказавшись в лесу вы будете предоставлены сами себе.
Нападайте на разбойников, охотьтесь на животных и героев или просто постарайтесь выжить добывая себе пищу рыбалкой и собирательством.
Компанию вам составит верный питомец-спутник, который будет искать полезные предметы и пытаться защитить вас от врагов.


Выживет только один!
Используя мастерство скрытности и навыки выживания вы сможете пройти испытание.
Охотники могут образовывать альянсы, но никто не может быть уверен, что его союзник не на вражеской стороне.
Охота закончится, когда все соперники будут уничтожены.

Спойлер! Мифический демон из древних сказаний действительно существует и рано или поздно он объявится в очередной попытке уничтожить все живое.
Объединив усилия охотники смогут выжить вместе, если одержат победу над исчадием тьмы.


» Фитчи


Случайно генерируемый игровой мир.
Каждое ваше путешествие будет уникально.
Локация полностью создается в начале игры, от рельефа до декораций.
Множество разнообразных объектов окружения и их вариаций.

Система погоды, тумана, ночи и фильтров.
Погода меняется от ясного неба, до сильного ливня.
День сменяется действительно темной ночью, а туман мягко окутывает героя на топких болотах.
Система погоды позволяет делать плавные переходы между эффектами и плавную цветовую градацию тумана и неба.
Система фильтров камер дает возможность смешивать до трех слоев цветового наложения. (например вспышки молний при затемненном экране)

Проработанное звуковое окружение.
Из множества звуков создается динамический эмбиент природы.
Используется более 300 звуков для эффектов и существ.
Добавлена система локального управления звуками для разных игроков.

Система голода сна и болезней.
Герой должен постоянно питаться, что бы поддерживать свое здоровье.
Прием пищи производится автоматически, однако способ приготовления может влиять на ваше здоровье.
От непригодной пищи, переохлаждения недосыпа яда и других факторов герой может заболеть.

Системы обучения и подсказок.
Во время загрузки игрок будет видеть случайные подсказки.
В начале игры можно пройти квест-обучение за небольшое вознаграждение.
На локациях можно найти свитки знаний с подсказками.

Система зрения и слуха.
Герой может прятаться за препятствиями, а шум который он издает будет привлекать внимание врагов и игроков.
Освещение и плотность тумана так же влияют на видимость.

Система скрытности.
Режим скрытности делает вас более незаметным для врагов и заменяет некоторые способности, которые не доступны в обычном режиме.
Игрок должен быть очень внимателен, так как в игре присутствует множество ловушек, которые могут его выдать.

Система взаимодействий.
Большинство объектов в игре интерактивы, а взаимодействия проработаны. Кустарник и высокая трава
колышутся при перемещении героя, стрелы меняют траекторию попав в воду и т.д.

Система воды, плавания и сырости.
Неглубокие водоемы замедляют героя, глубокие можно переплыть, однако одежда героя промокнет.
Сырая одежда замедляет героя. Во время дождя герой так же может намокнуть, если будет двигаться на открытой местности.

Система рыбалки.
Герой может рыбачить в особых местах. Рыбалка проходит в виде мини игры.

Система дополнительного меню экипировки и инвентаря.
Расширяет инвентарь до 12 слотов и дает возможность экипировать предметы в специальные ячейки.

Система магазинов.
Магазины имеют 8 разделов с разными предметами.

Система случайных событий.
Делает ваше приключение еще интереснее, подбрасывая вам приятные и неприятные сюрпризы, с учетом состояния вашего персонажа.

Система ИИ.
Карта поддерживает ботов. Они в обязательном порядке будут занимать свободные слоты игроков.
Поведение ботов, животных и других существ управляется сложными системами, которые добавляют реализма при их взаимодействии с игроком и окружением.

Система Инстанс-Коллизий.
Для физического взаимодействия стрел и окружения создана система коллизий, оптимизирующая декорации с включенным типом проходимости.

Умения предметы и крафт.
Герою доступно 12 особых навыков каждый из которых можно изучить вплоть до 3 го уровня.
Более 100 предметов можно найти, скрафтить или купить у торговца.

Система Спутников.
Герой может иметь питомцев, которые которые всегда готовы оказать вам поддержку.
Панель управления питомцами позволяет отдавать им быстрые команды.

Система камеры.
Камеру можно вращать используя зажмите Shift+rMouse
Легкое переключение между следящим и свободным режимом камеры.


» Классы

Базовый класс героя определяет то, за что вы будете получать опыт, а так же дает некоторые бонусы.
Страж леса:
  • +1 ед. опыта в за каждые 3 секунды.
  • +10 ед. опыта за убийство нежити и разбойников.
  • Штраф за нападение на животных.
Тень:
  • +35 опыта за скрытное убийство.
  • Штраф за открытую стрельбу.
Жнец Смерти:
  • 35 опыта за убийство.
  • -1 ед. опыта каждые 3 секунды.
Странник:
  • +100 опыта за посещение мест отмеченных на карте.

» Навыки

» Алхимия
  • Герой получает больше ингредиентов при сборе растений.
  • Эффект: 5/10/15 %
  • Расход ингредиентов при крафте бинтов и пищи снижается.
  • Эффект: 5/10/15 %
  • Шанс снять отравление при использовании бинта.
  • Эффект: 0/0/25 %

» Охота
  • Герой получает больше мяса при разделывании животных.
  • Эффект: 15/30/45 %

» Ремесло
  • Меньше расход древесины во время крафта.
  • Эффект: 10/20/30 %

» Удача
  • Увеличивает шанс различных способностей.
  • Эффект: 4/9/12 %
  • Шанс избежать урона в движении.
  • Эффект: 3/6/9 %

» Чутье
  • Дополнительный радиус
  • Эффект: 800/1000/1200 ед.
  • Уменьшение перезарядки.
  • Эффект: 3/6/9 сек.
  • Шанс обнаружить существо в радиусе 2000
  • Эффект: 0/0/30 %

» Скачек
  • Уменьшение перезарядки.
  • Эффект: 35/30/25 сек.
  • Увеличение дальности.
  • Эффект: 100/200/300 ед.
  • Точность:
  • Дополнительный урон.
  • Эффект: 5/10/15 ед.
  • Увеличивает шанс кровотечения.
  • Эффект: 8/10/12 %.

» Хамелеон
  • Уменьшение перезарядки.
  • Эффект: 130/110/90 сек.
  • Шанс сбросить перезарядку во время убийства.
  • Эффект: 0/0/20 %.

» Скрытность
  • Дополнительная скорость в режиме скрытности.
  • Эффект: 25/50/75 ед.
  • Дополнительный урон за выстрел в спину из скрытности.
  • Эффект: 0/25/50 %.

» Спринт
  • Уменьшение перезарядки.
  • Эффект: 25/20/15 сек.

» Ясновидение
  • Шанс, что ясновидение сработает вне зависимости от места сна.
  • Эффект: 30/60/90 %.
  • Шанс, что ясновидение покажет камни воскрешения.
  • Эффект: 0/0/100 %.


Скриншоты RenderEdge


Информация

Обновления: ссылка
Блог разработки: ссылка


Просмотров: 5 396

» Лучшие комментарии


NanO #1 - 2 года назад 1
Ух, качаю!
1.26.06 - не запускается :(
Jack-of-shadow #2 - 2 года назад 3
NanO:
1.26.06 - не запускается :(
Кажется пофиксил : xgm.guru/p/wc3/hunterorvictim/download
8gabriel8 #3 - 2 года назад 1
Чего-то не понял, когда сгенерил в первый раз реки, то был очень красивый ландшафт, но реки не очень большими оказались, так, ручейки. Когда сгенерил во второй раз горы, то... был примерно такой же ландшафт, но рек меньше)
В связи с этим вопрос, там в ландшафте растения и деревья уже расставлены, просто происходит смена высот и тайлов?
И ещё, если растения расставляются алгоритмом, то можно как-то сгенерировать карту и сохранить её, чтобы на основе сгенерированного ландшафта что-то своё делать?
Jack-of-shadow #4 - 2 года назад (отредактировано ) 2
8gabriel8:
Карта изначально пустая, можешь запустить в режиме наблюдателя, если есть сомнения. Горы влияют на максимальную возвышенность рельефа, на луга и прочее. Разительного отличия по самим моделям не будет, только изменяются соотношения. А сама расстановка повторяется не может, возможно место просто получилось похожее.

Режим наблюдателя можно выбрать в нижнем правом углу под иконками террейна или кл. (V)

И ещё, если растения расставляются алгоритмом, то можно как-то сгенерировать карту и сохранить её, чтобы на основе сгенерированного ландшафта что-то своё делать.
Я могу добавить команду которая будет сохранять декорации в текстовик, после чего их можно будет добавлять в doo файл, в ручную. Аналогично можно сохранить тайлы, однако с высотой рельефа это кажется не прокатит. Ещё здесь очень много НО. Так как декорации должны быть настроены аналогично в импортируемую карту, и иметь такие же равкоды. Также некоторые дкорации, это спецэфекты, их в РО не добавишь. И некоторые модификации декора делаются через анимацию, которая так же не может быть задана в РО.

Вообще запланировано сохранение rnd значений для повторного открытия сгенерированный карты.
Cancel #5 - 2 года назад 2
Работа крутая, но первая версия моего генератора всё равно первая в мире -)
Jack-of-shadow #6 - 2 года назад 3
Cancel:
Работа крутая, но первая версия моего генератора всё равно первая в мире -)
Хыы ( xgm.guru/forum/showthread.php?t=16311), но наверняка где-то есть азиат который сделал это ещё раньше.
Cancel #7 - 2 года назад 0
ссылка которую ты указал относительно новая, я первую версию ещё на варкрафт инфо закидывал, аналогов тогда не было даже у азиатов -) собственно - тогда это была рпгшка, где можно было переходя по краям экрана постоянно переходить в новые генерируемые локации
NanO #8 - 2 года назад 0
Cancel, пруфы где?)
ArchOracle #9 - 11 месяцев назад 0
Cancel:
ссылка которую ты указал относительно новая, я первую версию ещё на варкрафт инфо закидывал, аналогов тогда не было даже у азиатов -) собственно - тогда это была рпгшка, где можно было переходя по краям экрана постоянно переходить в новые генерируемые локации
А уровни рельефа менялись?
Если да, то как?
Jack-of-shadow #10 - 9 месяцев назад 3
Jack-of-shadow #11 - 8 месяцев назад (отредактировано ) 5

Обновление 0.83

» подробнее

ИНТЕРФЕЙС
Добавлены описания приказов.
Изменены иконки.

КРИТИЧЕСКИЕ БАГИ И ОПТИМИЗАЦИЯ
Полностью переписано 70% кода карты
Большинство функций раньше были рассчитаны только на одного игрока, теперь все переписано под мультиплеер.
Раньше множество тяжелых функций, отвечающих за камеру, туман и звуки перебирались циклом для всех игроков, теперь функции не требующие синхронизации рассчитываются локально.
Убрано множество утечек памяти.
Исправлен баг прицельного выстрела ломающий анимацию и скорость передвижения.

ГЕНЕРАЦИЯ ТЕРРЕЙНА
Исправлены коллидеры пней.
Добавлены падающие листья.
Исправлен баг при котором всегда генерировался смешанный тип ландшафта вместо выбранного игроком.

ТУМАН И НЕБО
Теперь на карте генерируются до 20 зон тумана разных размеров, на кол-во зон влияет тип ландшафта.

ПРОКЛЯТЫЕ ЗОНЫ
Исправлено поведение тумана в проклятой зоне.
Временно выключен эффект потери создания.
Темный туман наносит урон.
Внутри зоны спавнятся тени.

ЗВУКИ
Теперь громкость всех звуков зависит от дальности источника.
Добавлены звуки шагов и плеск воды.

СКРЫТНОСТЬ И СИСТЕМА ШУМА
  • Добавлены индикаторы на миникарте показывающие красным цветом звуки врагов и желтым звуки героя.
  • Передвигаясь по лесу герой может встретить множество опасностей, избежать которые поможет осторожность и скрытность.
  • Шум привлекает хищников рядом с вами, и выдает ваше местоположение другим игрокам.

СУЩЕСТВА

Враждебные:
Кабан, Большой кабан Волк, Медведь, Морлок, Паук.
  • Избегают встречи с игроком. Нападают при близком контакте или агрессии игрока.
  • Не нападают если игрок преследуется существом другого типа.

Нейтральные:
Лань, Олень, Кабан (детеныш), Кролик, Енот, Краб, Рак, Крыса, Черепаха, Ящерица, Бабочки, Срекозы.
  • Прячутся услышав шум поблизости. Убегают при приближении.
  • После смерти животного может остаться мясо (тест), поедая которое герой может восстановить сытость и здоровье. Кол-во восстановленных очков зависит от уровня животного.

СИСТЕМА ГОЛОДА (Тест)
Герой имеет 100 очков сытости.
Ежесекундно значение сытости падает на некоторое кол-во очков.
Когда кол-во очков упадет до 0, герой начнет терять здоровье.
Для восстановления сытости можно поедать (пока что сырые) грибы или мясо.

ТРЯСИНА
Теперь проваливаясь в трясину герой теряет 10 ед. здоровья.

ГЕРОЙ
Исправлена скорость, при переключении состояний плаванья и скрытности.
Добавлен 5% шанс на кровотечение при получении урона. Любое лечение останавливает кровотечение.

НОВЫЕ КОМАНДЫ
Добавлены команды отображения объектов на миникарте:
showroad - отобразить дороги.
showriver - отобразить реки.
showswamp - отобразить болота.
shpwfog - отобразить туман.
showhero - отобразить героев.

Jack-of-shadow #12 - 7 месяцев назад (отредактировано ) 5

Обновление 0.84

» список изменений

ОБЩИЕ ИСПРАВЛЕНИЯ

Добавлена анимация скрытности.

Добавлена анимация взаимодействия с объектами.

Добавлен ресурс - дерево.

Исправлен баг при котором герой спавнился только для красного игрока.

Добавлено условие победы поражения.

Чат команды теперь работают только в одиночном режиме.

Кнопки камеры и героя больше не перемещаются по карте.

Исправлен баг при котором камера обновлялась только для красного игрока.

Исправлен баг при котором фейд фильтр обновлялся только для красного игрока.

Падающие листья больше нельзя подстрелить.

Исправлена анимация смерти во время прицельного выстрела.

Скорость анимации больше не ломается при сбрасывании прицельного выстрела.

Трупы героев больше не светятся.

Раковины теперь не выбираемый объект.

Карта автоматически начинает генерацию в онлайн режиме.

Крафт и сбор предметов теперь происходит не мгновенно.

Исправлена система следов.

Добавлен источник света кострам.

ОПТИМИЗАЦИЯ

Время генерации карты уменьшено на 25 секунд.

Оптимизированы боты

Оптимизирована система снарядов.

AI

Боты больше не спавнятся, если их слот занят игроком.

Боты теперь атакуют всех игроков, а не только красного.

ЖИВОТНЫЕ

Добавлена агрессивность хищников, отображаемая светящимися глазами.

Агрессивные хищники будут выслеживать вас, однако вы сможете спрятаться от них в высокой траве или за препятствиями.

Ночью шанс встретить агрессивное животное повышается.

Добавлены светлячки.

Сухопутные животные больше не бегут в воду.

Исправлен баг при котором животные металось на месте вместо бегства.

Убитые в воздухе птицы больше не висят над землей.

Убегающее раненное животное теперь сложнее убить, однако его можно найти по следам крови.

Цвет волка во время охоты больше не меняется на красный.

Здоровье насекомых уменьшено до 1 ед.

Исправлен баг при котором животные вместо бегства переходили в режим атаки.

Исправлено исчезновение медведя и кабана после смерти.

Увеличено кол-во здоровья животных.

Исправлена анимация исчезновения птиц

БАЛАНС И СПОСОБНОСТИ

Для стрельбы теперь нужно крафтить стрелы.

Уменьшено кол-во пищи за мясо хищников.

Кровотечение героев уменьшено с 5 до 1 ед.

Теперь герой может прятаться в траве.

Урон при натяжении тетивы увеличивается в зависимости от длительности натяжения.

Ломающиеся кусты царапают героя нанося 0.5 урона.

Голод наступает быстрее.

Добавлено выпадение предметов из мертвых героев.

Если у героя закончатся стрелы, то он может атаковать в ближнем бою, оглушая противников.

"Чутье" время перезарядки увеличено с 5 до 15 сек.

"Чутье" теперь находит предметы находящиеся поблизости.

Добавлена регенерация здоровья:
  • Сытый и не раненый герой будет постепенно восстанавливать здоровье.

Добавлен Сон:
  • Восстанавливает здоровье, останавливает кровотечение.
  • Герой может заболеть если не будет спать больше 2 дней.
  • Лучше спать около костра или в палатке, что бы не заболеть от переохлаждения.
  • В палатке герой высыпается намного быстрее.
  • Сон у костра исцеляет болезни.
  • Хорошие условия сна повышают шанс подсмотреть перемещение врагов.

Добавлены болезни:
  • Заболевание проходит в две стадии. Симптомы проявляются на второй.
  • Эффект: раны больше не заживают сами, а в глазах периодически темнеет.
  • Возможные причины:
  • Герой не спал больше 2 дней.
  • Герой спал на холодной земле.
  • Герой питался плохо приготовленной пищей.

КРАФТ

Костер:
  • Отпугивает хищников поблизости.
  • Усиливает регенерацию.
  • Улучшает крафт пищи.
  • Сон у костра исцеляет болезни.

Колья:
  • Наносит 20 ед. урона и останавливает цель на 3 секунды.

Стрелы:
-+10 стрел за 20 ед. дерева.

Бинт:
  • Восстанавливает здоровье, останавливает кровотечение.

Палатка:
  • Защищает героя от холода во время сна.
  • В палатке герой высыпается намного быстрее.

Пища:
  • Расход ингредиентов при приготовлении еды у костра или рядом с палаткой в два раза меньше.
  • Еда приготовленная на костре безопаснее для здоровья.

ПОГОДА

Во время дождя туман сгущается уменьшая дальность видимости.

Во время дождя тучи затемняют солнце.

Исправлен эффект молнии во время грозы.

ИНТЕРФЕЙС

Убраны неиспользуемые иконки приказов (holdpos и stop).

Добавлены подсказки в меню заданий.

Добавлено отображение взгляда камеры на мини карте.

ЗВУКИ

Добавлены звуки сердцебиения, предупреждающие об опасности.



Jack-of-shadow #13 - 7 месяцев назад (отредактировано ) 7

Обновление 0.85

  • Исправлен пререндер террейна, исправляющий наклон разрушаемых объектов и дыры в земле.
  • Мелкая трава по прежнему осталась спецэффектом, однако теперь учитывает наклон рельефа.
  • Плотность деревьев на склонах увеличена в два раза.
  • Добавлено 3 новых лиственный дерева.
  • Добавлено 3 новых сухих дерева.
  • Добавлено 5 новых видов грибов
  • Добавлены мелкие камни
  • Добавлен низкий кустарник.
  • Исправлен генератор гор.
  • Исправлены дыры в моделях пней.
  • Исправлены коллидеры пней.
  • Убраны дамми юниты при генерации гор.
  • Деревья больше не растут на большой высоте.
  • На полях камней меньше.
  • Убраны дамми юниты при генерации гор.
Jack-of-shadow #14 - 7 месяцев назад 2

Обновление 0.86


ОПТИМИЗАЦИЯ И ОБЩИЕ ИСПРАВЛЕНИЯ
  • Исправлен подсчет мертвых героев.
  • Исправлен баг при котором крафт ломался крафт стрел.
  • Оптимизирована функция получения высоты декораций.
  • Оптимизированы текстуры, удалены лишние файлы.
  • Пререндер теперь работает для всех игроков.
  • Затмение во время дождя теперь видно всем игрокам.

ИНТЕРФЕЙС
  • Длительность отображения зверей на миникарте увеличена с 1 до 2 секунд.
  • Улучшено отображение и направление взгляда героя на миникарте.
  • Добавлена анимация костра при приготовлении пищи.
  • Улучшено и оптимизировано поведение летающих существ.
  • Добавлены иконки генератора.
  • Уменьшены границы камеры.
  • Камера возвращается к герою, если кликнуть на портрет.

БАЛАНС И СПОСОБНОСТИ
  • Добавлена приманка. Требуется 7 ед. пищи. Приманка не работает на раненных животных.
  • Уменьшена задержка перед стрельбой назад.
  • Дальность поиска следов увеличена в два раза.
  • Время взаимодействия с объектами уменьшено с 2 до 1 секунд.
  • Теперь герой не может стрелять если цель ближе чем 150, вместо стрельбы герой использует оглушающий удар.
  • После плавания нужно высохнуть у костра иначе герой заболеет.
  • Сон теперь восстанавливает здоровье даже при кровотечении.
  • Теперь нельзя положить в инвентарь больше одной палатки.
  • Герой стреляет навесом, если прямо перед ним находится небольшое препятствие.
  • Минимальная дальность установки шипов увеличена до 150
  • Герой может заболеть находясь под дождем.
  • Размещению ловушки и палатки теперь мешает только блок пути.

ЗВУКИ
  • Звуки не агрессивных животных теперь отображаются на миникарте желтым цветом.
  • Исправлен баг, когда уже мертвое животное продолжало издавать звуки.
  • Добавлен звук при головокружении.
  • Шум который вы издаете больше не отображается на вашей миникарте.
  • Исправлен звук в проклятых зонах.
  • Добавлен звук таймера натяжения лука.
  • Изменены звуки ударов.
  • Исправлен звук дождя.

AI
  • Боты спят, разжигают костры и собирают ресурсы.
  • Боты теперь с небольшой вероятностью движутся в сторону игроков.

СУЩЕСТВА
  • Новые существа: Гули, Гигантский рак, Летучая мышь, Сова, Орел, Стервятник.
  • Герой может заболеть от укуса паука и морлока.
  • Исправлено направление бегства животных.
  • Уменьшено кол-во здоровья волков.
  • Урон животных уменьшен на 20%
  • Скорость атаки животных увеличена на 10%
  • Скорость пауков уменьшена с 300 до 250

ОКРУЖЕНИЕ
  • Добавлены ягоды.
  • Добавлены гнезда птиц.
  • Добавлена паутина. Наступив на паутину вы привлечете паука.
  • Добавлены коконы пауков.
  • Добавлена текстура путей для костра.
  • Добавлены водоросли.
  • Добавлен клевер.
  • Добавлены цветы.
  • Модели съедобных грибов стали более заметны.
  • Улучшена модель травы.
  • Добавлен высокий кустарник.

ПРОКЛЯТЫЕ ЗОНЫ
  • Теперь на карте отмечены проклятые зоны.
  • Издавая шум в таких зонах вы привлекаете нежить.
  • По ночам такие места не безопасны, так как на вас может напасть целая стая гулей.

Bergi_Bear #15 - 7 месяцев назад 2
Цены бы игре не было, не будь такого управления с камерой =(
pro100master #16 - 7 месяцев назад 0
Bergi_Bear, в 1.31 выполнимо же =)
Bergi_Bear #17 - 7 месяцев назад 0
pro100master, не знаю про что ты, а я конкретно про любую реализацию нестандартного управления под вариком, особенно от 3 лица, как бы оно хорошо бы не было выполнено, я такое не люблю, ну не по нраву, даже батл рояль Бордера был для меня более привлекательным, потом что там была стандартная камера варкрафта (может слегка отдалённая), сюда вот тоже напрашивается стандартная камера, ну зачем тут это??
Кстати Jack-of-shadow, а на сколько сильно сломает игру возврат к дефолтной камере?
Какие перспективы у проекта на 131+?
Почему не работает мультиплеер?
Jack-of-shadow #18 - 7 месяцев назад (отредактировано ) 2
Bergi_Bear:
Сломать особо не сломает. Зрение можно туманом войны ограничить. Но предметы можно будет разглядеть только в режиме скрытности.
Могу оставить как опцию, "режим стандартной камеры" но для всех игроков.
Единственное такой неспешный вдумчивый геймплей с видом сверху уже не особо интересно смотрится и хочется просто мясной экшен.
Кстати если кто не разобрался, то камера отцепляется от героя на F2 и получается стандартная с наклоном.

У меня все на CJass, 1.31 даже качать не пробовал.
Еще лежит не прикрученная полноэкранная система инвентаря (которую переписывать надо).
Вот я и притормозил пока с интерфейсом, жду пока что то прояснится с рефорджем.

Мультиплеер не пашет возможно по тому что я его не тестил) Хотя я переписал почти весь код но возможно что то упустил.


Щас еще заметил, что почти все кусты и трава где то потерялись кроме новых.
Похоже новые декорации нарушили количественные пропорции.
Jack-of-shadow #19 - 3 месяца назад (отредактировано ) 7

Обновление 0.87

» Версия 0.87

ВАЖНЫЕ ИЗМЕНЕНИЯ

  • Добавлены 4 типа разбойников.
  • Добавлены лагеря разбойников.
  • Добавлен выбор классов.
  • Добавлена прокачка героя.
  • Добавлена таблица рекордов.
  • Добавлена книга подсказок.
  • Добавлена система командного чата.
  • Добавлены команды для объединения игроков в отряды.
  • Добавлено обучение, которое автоматически распознает новичка и предлагает ему пройти подготовку.

  • Заработал мультиплеер! Однако он работает в тестовом режиме, так как пока где то остался баг вызывающий дессинхронизацию.


ОПТИМИЗАЦИЯ И ОБЩИЕ ИСПРАВЛЕНИЯ

  • Оптимизирован туман.
  • Исправлена система звуков. Новая система позволяет одновременно воспроизводить одни и те же звуки для разных игроков с разными настройками.
  • Исправлен баг, при котором вылетала игра после повторного запуска карты.
  • Исправлено искажение цвета при затмении.
  • Исправлен баг при котором сытый герой не восстанавливал здоровье.
  • Исправлен баг при котором бросок убивал героя при таргете на юнита.
  • Исправлен баг, при котором спящий герой не просыпался при получении урона.
  • Исправлено взаимодействие с водой для всех игроков.

УПРАВЛЕНИЕ И ИНТЕРФЕЙС

  • Добавлены имена ботов.
  • Игроки больше не могут спамить стандартными маркерами.
  • Добавлен кастомный маркер. Игрок отметить точку на карте зажав [R].
  • Добавлена команда "topdown" для переключения камеры на вид сверху.
  • Убрана кнопка поворота камеры, вместо этого камеру можно вращать зажав шифт.
  • При повороте свободной камеры ее позиция смещается к герою, если он бежит.

БАЛАНС И СПОСОБНОСТИ

  • Новая способность: Хамелеон делает вас временно невидимым для врагов.
  • Новая способность: Спринт временно ускоряет героя.
  • Новая способность: Скачек телепортирует героя на небольшое расстояние.
  • Способность Чутье: добавлен эффект при использовании.
  • Способность Бросок: больше не сбивает скрытность. Цена приманки снижена с 7 до 5 ед.
  • Улучшена система поиска следов.
  • Теперь для отвлечения врагов можно бросать не только пищу, но и ветки.
  • Герой больше не попадает в свою ловушку, при установке кольев. Урон увеличен с 25 до 40.
  • Теперь первые две минуты пауки и нежить не спавнятся.
  • Время перезарядки оглушения в ближнем бою уменьшено с 5 до 3 секунд.
  • Радиус коллизии стрел увеличен с 40 до 50
  • Исправлена вероятность появления гулей при задевании костей.
  • Оглушающий теперь наносит 100 ед. дополнительно урона, если цель вас не видит.
  • Теперь из героев может выпасть палатка.

AI

  • Добавлен болотный монстр.
  • Боты лечатся и используют способности.
  • Пауки больше не пугают нападающих на вас животных.
  • Улучшена система боя животных.
  • Добавлены волчьи стаи.
  • Улучшена система зрения животных.
  • Уменьшена задержка спавна нежити на проклятых землях по ночам.

ОКРУЖЕНИЕ

  • Добавлены камни воскрешения.
  • Исправлены пропорции растительности.
  • Добавлены скалы.
  • Добавлена большая вариативность создания проклятых зон, уменьшено их общее кол-во.
  • Добавлены взрывающиеся бочки.
  • Добавлены плавающие декорации.
  • Добавлены шаровые молнии.
  • Добавлено грозовое облако.
  • Добавлен блуждающий огонь.
  • Добавлены башни.
  • Добавлены стога сена в которых можно прятаться.
  • Добавлена сонная пыльца.


» Классы
Базовый класс героя определяет то, за чт вы будете получать опыт, а так же дает некоторые бонусы.
Страж леса:
  • +1 ед. опыта в за каждые 3 секунды.
  • +10 ед. опыта за убийство нежити и разбойников.
  • Штраф за нападение на животных.
Тень:
  • +35 опыта за скрытное убийство.
  • Штраф за открытую стрельбу.
Жнец Смерти:
  • 35 опыта за убийство.
  • -1 ед. опыта каждые 3 секунды.
Странник:
  • +100 опыта за посещение мест отмеченых на карте.

» Навыки
Алхимик:
  • Герой получает больше ингредиентов при сборе растений.
  • Эффект: 5/10/15 %
  • Расход ингредиентов при крафте бинтов и пищи снижается.
  • Эффект: 5/10/15 %
  • Шанс снять отравление при использовании бинта.
  • Эффект: 0/0/25 %
Охотник
  • Герой получает больше мяса при разделывании животных.
  • Эффект: 15/30/45 %
Ремесленник:
  • Меньше расход древесины во время крафта.
  • Эффект: 10/20/30 %
Удача:
  • Увеличивает шанс различных способностей.
  • Эффект: 4/9/12 %
  • Шанс избежать урона в движении.
  • Эффект: 3/6/9 %
Чутье:
  • Дополнительный радиус
  • Эффект: 800/1000/1200 ед.
  • Уменьшение перезарядки.
  • Эффект: 3/6/9 сек.
  • Шанс обнаружить существо в радиусе 2000
  • Эффект: 0/0/30 %
Скачек:
  • Уменьшение перезарядки.
  • Эффект: 35/30/25 сек.
  • Увеличение дальности.
  • Эффект: 100/200/300 ед.
  • Точность:
  • Дополнительный урон.
  • Эффект: 5/10/15 ед.
  • Увеличивает шанс кровотечения.
  • Эффект: 8/10/12 %.
Хамелеон:
  • Уменьшение перезарядки.
  • Эффект: 130/110/90 сек.
  • Шанс сбросить перезарядку во время убийства.
  • Эффект: 0/0/20 %.
Скрытность:
  • Дополнительная скорость в режиме скрытности.
  • Эффект: 25/50/75 ед.
  • Дополнительный урон за выстрел в спину из скрытности.
  • Эффект: 0/25/50 %.
Спринт:
  • Уменьшение перезарядки.
  • Эффект: 25/20/15 сек.
Ясновидение:
  • Шанс, что ясновидение сработает вне зависимости от места сна.
  • Эффект: 30/60/90 %.
  • Шанс, что ясновидение покажет камни воскрешения.
  • Эффект: 0/0/100 %.


Скриншоты RenderEdge


Jack-of-shadow #20 - 1 месяц назад (отредактировано ) 5

Обновление 0.88


» Версия 0.88

ОБЩИЕ ИСПРАВЛЕНИЯ
Огонь теперь поджигает стрелы.
Исправлен баг при котором не отображались источники света от факелов.
Добавлены коллидеры для пропсов лагеря разбойников.
Добавлен эффект над спящим героем.
Добавлен эффект ухода в невидимость.
Добавлена анимация броска.
Отмена приказов теперь работает на [V] key.

БАЛАНС И СПОСОБНОСТИ
Способность Чутье: подсвечивает живых существ сквозь предметы, отображая цветом их враждебность. (требуется 3 уровень)
Способность Чутье: теперь не подсвечивает предметы в темноте!
Способность Ясновидение: теперь дает дополнительную регенерацию во сне. 1/2/3 ед.
Способность Ясновидение: теперь дает дополнительный обзор во сне. 350/700/1050.
Воскрешение у камня снимает болезни.
Теперь игроки получают опыт за захват фортов и обезвреживание ловушек.

УПРАВЛЕНИЕ И ИНТЕРФЕЙС
Лагерь разбойников, палатка героя, задания и маркер, теперь отображаются на мини карте в виде иконок.
Теперь можно повернуть камеру по нужному направлению на мини карте.

СУЩЕСТВА и ИИ
Добавлен разведчик разбойников, который будет преследовать вас при обнаружении.
Улучшено поведение разбойников и животных.
Добавлен разбойник-лучник.
Ночью хищники встречаются чаще.
Добавлены москиты.
Добавлен болотный червь.
Добавлено ядовитое облако.
Добавлены призрачные тени.
Добавлен босс демон.

ОКРУЖЕНИЕ
Улучшена генерация рельефа.
Добавлен предпросмотр мини карты в начале игры.

ВАЖНЫЕ ИЗМЕНЕНИЯ
Добавлена собака.
Добавлена рыбалка.
Добавлено меню для предметов и навыков.
Добавлено окно статистики.
Добавлено более 100 предметов.
Добавлен странствующий торговец.
Добавлен метательный нож. (активируется предметом)
Добавлен факел, которым можно отгонять диких животных.
Добавлены индикаторы зрения и слуха живых существ.


обнаружены проблемы в сетевой игре
но на 1.31 работает. Возможно уперся в лимиты памяти.
Bergi_Bear #21 - 1 месяц назад 0
но на 1.31 работает.
Отлично, отлично сколько люде проводило тесты? как можно принять участие в тестах на 1.31 патче?
Jack-of-shadow #22 - 1 месяц назад (отредактировано ) 0
Bergi_Bear:
azino777 зафитбечил мне пару багов в 1.26 потом во время тестов выяснилось что в 1.31 их нет. Вроде 3-4 человека, я при этом не присутствовал. Странно я думал запртекченные вексами карты не робят на новых версиях.
PT153 #23 - 1 месяц назад 0
Странно я думал запртекченные вексами карты не робят на новых версиях.
С чего бы им не работать-то?
Jack-of-shadow #24 - 1 месяц назад 0
PT153:
Я теперь даже не помню откуда я это взял. Кажется мне на хайве писали, что гоночки не запускаются на 1.31. Вроде тогда стал капаться и где то вычитал, что из за casc протекченые мапы не открываются. Возможно что то не так понял.
Jack-of-shadow #25 - 1 месяц назад (отредактировано ) 11

Геймплейное видео

Дожить до рассвета не удалось..

Обновление 0.88a


» Версия 0.88a

Установка костра теперь менее требовательна к местности.

Черная мгла появляется минимум через 6 минут после начала игры.

Тени не появляются пока не исчезнет босс.

Исправлен некорректный подсчет дней и статистики.

Пауки, мухи и разведчики теперь не нападают, пока вас преследуют животные или разбойники.

Исправлены некоторые предметы, которые нельзя было продать.

Чутье теперь подсвечивает только ту кровь, которая пролилась во время кровотечения.

Небольшие правки выпадения ресурсов и предметов.

Vlod #26 - 1 месяц назад (отредактировано ) 3
Сыграл в одиночной 4-5 раз, что было хорошо:
  • Крутая генерация карты;
  • Интересная реализация инвентаря и прокачки билда;
  • Очень много проработанных механик (следы, болезни, питомец и тд.)
Что можно сделать лучше:
  • Настройка сложности для уменьшения порога вхождения новых игроков, то есть дать возможность выбирать:
    • Нужны ли бандиты и проклятые земли (когда ты и так помираешь);
    • Возможность ослабить болезни;
    • Старт с большим количеством ресурсов;
    • И другие послабления, которые позволят сначала разобраться в механиках.
  • Убрать у ботов надписи "Желаете пройти обучение?", которые видны мне все время.

Как всегда, делаешь качественно
Jack-of-shadow #27 - 1 месяц назад (отредактировано ) 1
Vlod:
Спасибо за фитбек!

Да я наверно добавлю выборочный изи мод, тем более что читы я частично заблокировал.

Сыграл в одиночной 4-5 раз
Vlod: А ты обучалку только 1 раз из 4x проходил? Сейчас пока есть послабления, что если игрок в сингле проходит обучение, то сложность в некоторых моментах автоматически понижается.

Убрать у ботов надписи "Желаете пройти обучение?", которые видны мне все время.
Оу.. нашел! Такое происходит, если бота поставить в слот. (ботов не обязательно ставить в слоты, я по этому и не замечал)
Жесть.., бот тогда у меня считается живым игроком и это еще очень много всяких конфликтов вызывает.
Буду срочно править.
Jack-of-shadow #28 - 4 недели назад (отредактировано ) 6

Обновление 0.88b


» Версия 0.88b

Добавлен выбор сложности в одиночной игре.

Добавлена книга призыва Дораг-Мары.

Добавлена Руна Тепла.

Добавлен Свиток Убежища.

Раковины теперь можно подбирать.

Дополнены подсказки.

Босс может появлятся каждые 20-30 минут игры, даже если вы не инициируете его появление.

Исправлен баг, при котором бот установленный в слот считался реальным игроком.

Исправлено отображение плавающего текста для локального игрока.

Выстрел в небо больше не тратит стрелы впустую, а заменяется атакой ближнего боя.

Улучшено столкновение стрел с юнитами.

Стрелы больше не летят ближе указанной точки, когда вы стреляйте с возвышенности.


мультиплеер временно не доступен! отключен до с версии

Обновление 0.88c


» Версия 0.88c

Восстановлена работа мультиплеера.

Убрано меню выбора рельефа после генерации карты в мультиплеере.

Исправлен баг из-за которого предложение пройти обучение показывало кнопки только для одного игрока.

Разведчики разбойников не появляются первые 8 минут игры.


В мультиплеере на версии 1.26 рекомендуется перезагружать Warcraft, если было сыграно более 2 игр.
Из за того, что игра очищает не всю память после выхода из карты может происходить рассинхронизация.

Дополнительная информация:
Для совместной игры есть несколько чат команд.
они описаны в FAQ героя, но не каждый увидит.
» развернуть

Чат команды:
Вступить в группу -joingroup+"номер игрока"
Покинуть группу -outgroup
Телепорт к лидеру -posgroup

Группа игроков:
Можно писать в общий чат.
Нет урона от союзников.
Герои союзников подсвечены именами.

Другие взаимодействия:
Подойдите к герою и используйте "действие",
что бы открыть меню.
Взаимодействия: лечение, передача ресурсов, действия группы, убийство героя.

Vlod #29 - 4 недели назад (отредактировано ) 0
  • Выкидывает при первом запуске не хоста после генерации гор.
  • Второй запуск успешен (варкрафт не перегружали). Хост, страж леса, бежал к желтому восклицательному знаку. По пути утопился в реке в проклятых землях. Затимился с ним через команды чата. Бежал на помощь. В 5 секундах от него выкинуло из игры.
  • Перегрузил варкрафт, меня выкинуло на генерации гор, хоста - нет. Перезапустили карту, у меня норм, выкинуло его (видимо из-за того, что он более двух игр не перегружал)
Играли вдвоем, сыграть более 2 минут не удалось.
Зачем тебе там мемхак?!
Jack-of-shadow #30 - 4 недели назад (отредактировано ) 1
Vlod:
Там нет мемхака, однако есть огромное кол-во объектов которые создаются во время игры.
В идеале надо, что бы у всех игроков был только что запущен варкрафт.

Вот тут я решал часть проблемы. Тогда игра падала даже в сингле из-за смещения позиции иконки.

В мультиплеере происходит что то подобное. После нескольких игр десник уже будет 100% даже стартануть не получается и помогает только перезапуск.
Vlod #31 - 4 недели назад (отредактировано ) 0
Если проблема только в сокрытии иконок на панели игрока, то смещение - не единственный способ без мемхака.

Не знаю, чем тебе помочь по поводу памяти, т.к. не видел ни описание этой проблемы, ни то, какие именно объекты переполняют, только слышал о лимитах в Гб озу.

Если ты опишешь конкретные ситуации падения, то можно будет придумать что-нибудь
Jack-of-shadow #32 - 4 недели назад 2
Vlod:
Я думаю тут уже иконка не причем. Просто мультиплеерный лимит памяти какой то. Вроде как на 1.31 его нет.
Я так понимаю происходит что то вроде того:
прикреплены файлы
ScorpioT1000 #33 - 4 недели назад (отредактировано ) 4

С повышением!

Исходя из просмотров, скачиваний и демонстрации работы принял решение повысить уровень проекта до 4. Считаю, что проект перспективный и заслуживает широких возможностей на нашей платформе.

Кроме того, предлагаю выводить некоторые новости о проекте на главную сайта.
Jack-of-shadow #34 - 4 недели назад (отредактировано ) 6
ScorpioT1000:
Спасибо! В начале года планировал что HoV станет для меня последней жирной точкой в модмейкинге,
но видимо никуда пока я от этого не денусь)
Еще остается много нереализованных идей и многое нужно доработать.

В приоритете сейчас наладить мультиплеер и сделать кастомное сохранение прогресса. (стандартные сохранения тут уже не тянут)
Далее, если все пойдет гладко, то можно будет грабить корованы буду прикручивать мини квесты и прочие фитчи.
NilasAran_39 #35 - 3 недели назад 0
Выглядит сексуально! Плюсую!
Jack-of-shadow #36 - 3 недели назад (отредактировано ) 3

Обновление 0.89

» Версия 0.89

Новые животные: змея (яд-болезнь), королева пауков (призыватель).

Разбойники поджигают вышку, если не могут достать на ней игрока.

Дальность метания кинжала увеличена с 500 до 700 ед.

Сеть: Стоимость крафта снижена с 5 до 3, улов увеличен на 40%.

Шанс на крупный улов при рыбалке увеличен на 15%.

Дораг-Мора: броня увеличена в 2 раза.

Болотный монстр теперь может появиться только через 6 минут игры.

Собаки других игроков теперь отображаются более темными.

Цвет игрока теперь виден только самому игроку и союзникам.

Оптимизировано несколько тяжелых таймеров.

Обновлено превью.

Пища больше не отнимается, при неудачном выборе места для рыбалки.

Исправлено получение опыта за нейтральных существ.

Исправлены баги связанные с плавающим именем героя после выхода из группы.

Исправлен баг, при котором шейк камеры вызывал дисконект.

Исправлен баг, когда воскрешенный союзник телепортировался за пределы карты.

Собака больше не нападает на случайно атаковавшего вас союзника.

Добавлено ограничение по дистанции взаимодействия с союзниками.

Исправлена способность просьбы о помощи.