Добавлен , опубликован

Технические характеристики


Автор карты: Jack-of-Shadow
Жанр: Survival, Stealth, Battleroyale
Число игроков: 10 (есть ИИ)
Версия Warcraft: 1.26a



Подробнее


Лор



К востоку от Сумрачного плато лежат запретные леса Дораг-мара, таящие множество опасностей.
Люди редко бывают там, и путь в те места строго охраняется.

Раз в несколько десятилетий в этих землях можно наблюдать затмение, когда глубокий
трубный гул раскатывается по всему плато, погружая окрестные земли во мрак.

Среди народов населяющих окрестности Дораг-мара ходят легенды, о давних временах, когда на месте,
где сейчас стоит лес, находился бездонный колодец, монолитные стены которого уходили глубоко в недра земли.
И о звере невероятной силы, который однажды вырывался из адской бездны, да бы пожрать солнце.

Легенды древних постепенно уходят в прошлое, и месяц Черного Солнца стал временем празднования Великой Охоты, когда лучшие войны ступают в запретные леса, дабы сразится с дикими тварями и пройти путь посвящения Стражей.


Геймплей


В ходе игры вам предстоит отыгрывать роль одного из охотников,
прибывшего в леса Дораг-мара для прохождения обряда посвящения.
В зависимости от класса охотника вы будете получать или терять опыт за те или иные действия.


Оказавшись в лесу вы будете предоставлены сами себе.
Нападайте на разбойников, охотьтесь на животных и героев или просто постарайтесь выжить добывая себе пищу рыбалкой и собирательством.
Компанию вам составит верный питомец-спутник, который будет искать полезные предметы и пытаться защитить вас от врагов.


Выживет только один!
Используя мастерство скрытности и навыки выживания вы сможете пройти испытание.
Охотники могут образовывать альянсы, но никто не может быть уверен, что его союзник не на вражеской стороне.
Охота закончится, когда все соперники будут уничтожены.

Спойлер! Мифический демон из древних сказаний действительно существует и рано или поздно он объявится в очередной попытке уничтожить все живое.
Объединив усилия охотники смогут выжить вместе, если одержат победу над исчадием тьмы.


Фитчи


Случайно генерируемый игровой мир.
Каждое ваше путешествие будет уникально.
Локация полностью создается в начале игры, от рельефа до декораций.
Множество разнообразных объектов окружения и их вариаций.

Система погоды, тумана, ночи и фильтров.
Погода меняется от ясного неба, до сильного ливня.
День сменяется действительно темной ночью, а туман мягко окутывает героя на топких болотах.
Система погоды позволяет делать плавные переходы между эффектами и плавную цветовую градацию тумана и неба.
Система фильтров камер дает возможность смешивать до трех слоев цветового наложения. (например вспышки молний при затемненном экране)

Проработанное звуковое окружение.
Из множества звуков создается динамический эмбиент природы.
Используется более 300 звуков для эффектов и существ.
Добавлена система локального управления звуками для разных игроков.

Система голода сна и болезней.
Герой должен постоянно питаться, что бы поддерживать свое здоровье.
Прием пищи производится автоматически, однако способ приготовления может влиять на ваше здоровье.
От непригодной пищи, переохлаждения недосыпа яда и других факторов герой может заболеть.

Системы обучения и подсказок.
Во время загрузки игрок будет видеть случайные подсказки.
В начале игры можно пройти квест-обучение за небольшое вознаграждение.
На локациях можно найти свитки знаний с подсказками.

Система зрения и слуха.
Герой может прятаться за препятствиями, а шум который он издает будет привлекать внимание врагов и игроков.
Освещение и плотность тумана так же влияют на видимость.

Система скрытности.
Режим скрытности делает вас более незаметным для врагов и заменяет некоторые способности, которые не доступны в обычном режиме.
Игрок должен быть очень внимателен, так как в игре присутствует множество ловушек, которые могут его выдать.

Система взаимодействий.
Большинство объектов в игре интерактивы, а взаимодействия проработаны. Кустарник и высокая трава
колышутся при перемещении героя, стрелы меняют траекторию попав в воду и т.д.

Система воды, плавания и сырости.
Неглубокие водоемы замедляют героя, глубокие можно переплыть, однако одежда героя промокнет.
Сырая одежда замедляет героя. Во время дождя герой так же может намокнуть, если будет двигаться на открытой местности.

Система рыбалки.
Герой может рыбачить в особых местах. Рыбалка проходит в виде мини игры.

Система дополнительного меню экипировки и инвентаря.
Расширяет инвентарь до 12 слотов и дает возможность экипировать предметы в специальные ячейки.

Система магазинов.
Магазины имеют 8 разделов с разными предметами.

Система случайных событий.
Делает ваше приключение еще интереснее, подбрасывая вам приятные и неприятные сюрпризы, с учетом состояния вашего персонажа.

Система ИИ.
Карта поддерживает ботов. Они в обязательном порядке будут занимать свободные слоты игроков.
Поведение ботов, животных и других существ управляется сложными системами, которые добавляют реализма при их взаимодействии с игроком и окружением.

Система Инстанс-Коллизий.
Для физического взаимодействия стрел и окружения создана система коллизий, оптимизирующая декорации с включенным типом проходимости.

Умения предметы и крафт.
Герою доступно 12 особых навыков каждый из которых можно изучить вплоть до 3 го уровня.
Более 100 предметов можно найти, скрафтить или купить у торговца.

Система Спутников.
Герой может иметь питомцев, которые которые всегда готовы оказать вам поддержку.
Панель управления питомцами позволяет отдавать им быстрые команды.

Система камеры.
Камеру можно вращать используя зажмите Shift+rMouse
Легкое переключение между следящим и свободным режимом камеры.


Классы

Базовый класс героя определяет то, за что вы будете получать опыт, а так же дает некоторые бонусы.
Страж леса:
  • +1 ед. опыта в за каждые 3 секунды.
  • +10 ед. опыта за убийство нежити и разбойников.
  • Штраф за нападение на животных.
Тень:
  • +35 опыта за скрытное убийство.
  • Штраф за открытую стрельбу.
Жнец Смерти:
  • 35 опыта за убийство.
  • -1 ед. опыта каждые 3 секунды.
Странник:
  • +100 опыта за посещение мест отмеченных на карте.

Навыки

Алхимия
  • Герой получает больше ингредиентов при сборе растений.
  • Эффект: 5/10/15 %
  • Расход ингредиентов при крафте бинтов и пищи снижается.
  • Эффект: 5/10/15 %
  • Шанс снять отравление при использовании бинта.
  • Эффект: 0/0/25 %

Охота
  • Герой получает больше мяса при разделывании животных.
  • Эффект: 15/30/45 %

Ремесло
  • Меньше расход древесины во время крафта.
  • Эффект: 10/20/30 %

Удача
  • Увеличивает шанс различных способностей.
  • Эффект: 4/9/12 %
  • Шанс избежать урона в движении.
  • Эффект: 3/6/9 %

Чутье
  • Дополнительный радиус
  • Эффект: 800/1000/1200 ед.
  • Уменьшение перезарядки.
  • Эффект: 3/6/9 сек.
  • Шанс обнаружить существо в радиусе 2000
  • Эффект: 0/0/30 %

Скачек
  • Уменьшение перезарядки.
  • Эффект: 35/30/25 сек.
  • Увеличение дальности.
  • Эффект: 100/200/300 ед.
  • Точность:
  • Дополнительный урон.
  • Эффект: 5/10/15 ед.
  • Увеличивает шанс кровотечения.
  • Эффект: 8/10/12 %.

Хамелеон
  • Уменьшение перезарядки.
  • Эффект: 130/110/90 сек.
  • Шанс сбросить перезарядку во время убийства.
  • Эффект: 0/0/20 %.

Скрытность
  • Дополнительная скорость в режиме скрытности.
  • Эффект: 25/50/75 ед.
  • Дополнительный урон за выстрел в спину из скрытности.
  • Эффект: 0/25/50 %.

Спринт
  • Уменьшение перезарядки.
  • Эффект: 25/20/15 сек.

Ясновидение
  • Шанс, что ясновидение сработает вне зависимости от места сна.
  • Эффект: 30/60/90 %.
  • Шанс, что ясновидение покажет камни воскрешения.
  • Эффект: 0/0/100 %.


Скриншоты



Скриншоты RenderEdge






Видео


Информация

Обновления: ссылка
Блог разработки: ссылка
Версия 0.96 Ru
Версия 0.95 Ru
Версия 0.95 Eng
Guide Ru
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
3
18
5 лет назад
Отредактирован Vlod
3
Сыграл в одиночной 4-5 раз, что было хорошо:
  • Крутая генерация карты;
  • Интересная реализация инвентаря и прокачки билда;
  • Очень много проработанных механик (следы, болезни, питомец и тд.)
Что можно сделать лучше:
  • Настройка сложности для уменьшения порога вхождения новых игроков, то есть дать возможность выбирать:
    • Нужны ли бандиты и проклятые земли (когда ты и так помираешь);
    • Возможность ослабить болезни;
    • Старт с большим количеством ресурсов;
    • И другие послабления, которые позволят сначала разобраться в механиках.
  • Убрать у ботов надписи "Желаете пройти обучение?", которые видны мне все время.

Как всегда, делаешь качественно
1
25
5 лет назад
Отредактирован Jack-of-shadow
1
Vlod:
Спасибо за фитбек!

Да я наверно добавлю выборочный изи мод, тем более что читы я частично заблокировал.

Сыграл в одиночной 4-5 раз
Vlod: А ты обучалку только 1 раз из 4x проходил? Сейчас пока есть послабления, что если игрок в сингле проходит обучение, то сложность в некоторых моментах автоматически понижается.

Убрать у ботов надписи "Желаете пройти обучение?", которые видны мне все время.
Оу.. нашел! Такое происходит, если бота поставить в слот. (ботов не обязательно ставить в слоты, я по этому и не замечал)
Жесть.., бот тогда у меня считается живым игроком и это еще очень много всяких конфликтов вызывает.
Буду срочно править.
6
25
5 лет назад
Отредактирован Jack-of-shadow
6

Обновление 0.88b


Версия 0.88b

Добавлен выбор сложности в одиночной игре.

Добавлена книга призыва Дораг-Мары.

Добавлена Руна Тепла.

Добавлен Свиток Убежища.

Раковины теперь можно подбирать.

Дополнены подсказки.

Босс может появлятся каждые 20-30 минут игры, даже если вы не инициируете его появление.

Исправлен баг, при котором бот установленный в слот считался реальным игроком.

Исправлено отображение плавающего текста для локального игрока.

Выстрел в небо больше не тратит стрелы впустую, а заменяется атакой ближнего боя.

Улучшено столкновение стрел с юнитами.

Стрелы больше не летят ближе указанной точки, когда вы стреляйте с возвышенности.


мультиплеер временно не доступен! отключен до с версии

Обновление 0.88c


Версия 0.88c

Восстановлена работа мультиплеера.

Убрано меню выбора рельефа после генерации карты в мультиплеере.

Исправлен баг из-за которого предложение пройти обучение показывало кнопки только для одного игрока.

Разведчики разбойников не появляются первые 8 минут игры.


В мультиплеере на версии 1.26 рекомендуется перезагружать Warcraft, если было сыграно более 2 игр.
Из за того, что игра очищает не всю память после выхода из карты может происходить рассинхронизация.

Дополнительная информация:
Для совместной игры есть несколько чат команд.
они описаны в FAQ героя, но не каждый увидит.
развернуть

Чат команды:
Вступить в группу -joingroup+"номер игрока"
Покинуть группу -outgroup
Телепорт к лидеру -posgroup

Группа игроков:
Можно писать в общий чат.
Нет урона от союзников.
Герои союзников подсвечены именами.

Другие взаимодействия:
Подойдите к герою и используйте "действие",
что бы открыть меню.
Взаимодействия: лечение, передача ресурсов, действия группы, убийство героя.

0
18
5 лет назад
Отредактирован Vlod
0
  • Выкидывает при первом запуске не хоста после генерации гор.
  • Второй запуск успешен (варкрафт не перегружали). Хост, страж леса, бежал к желтому восклицательному знаку. По пути утопился в реке в проклятых землях. Затимился с ним через команды чата. Бежал на помощь. В 5 секундах от него выкинуло из игры.
  • Перегрузил варкрафт, меня выкинуло на генерации гор, хоста - нет. Перезапустили карту, у меня норм, выкинуло его (видимо из-за того, что он более двух игр не перегружал)
Играли вдвоем, сыграть более 2 минут не удалось.
Зачем тебе там мемхак?!
1
25
5 лет назад
Отредактирован Jack-of-shadow
1
Vlod:
Там нет мемхака, однако есть огромное кол-во объектов которые создаются во время игры.
В идеале надо, что бы у всех игроков был только что запущен варкрафт.

Вот тут я решал часть проблемы. Тогда игра падала даже в сингле из-за смещения позиции иконки.

В мультиплеере происходит что то подобное. После нескольких игр десник уже будет 100% даже стартануть не получается и помогает только перезапуск.
0
18
5 лет назад
Отредактирован Vlod
0
Если проблема только в сокрытии иконок на панели игрока, то смещение - не единственный способ без мемхака.

Не знаю, чем тебе помочь по поводу памяти, т.к. не видел ни описание этой проблемы, ни то, какие именно объекты переполняют, только слышал о лимитах в Гб озу.

Если ты опишешь конкретные ситуации падения, то можно будет придумать что-нибудь
2
25
5 лет назад
2
Vlod:
Я думаю тут уже иконка не причем. Просто мультиплеерный лимит памяти какой то. Вроде как на 1.31 его нет.
Я так понимаю происходит что то вроде того:
Загруженные файлы
5
37
4 года назад
Отредактирован ScorpioT1000
5

С повышением!

Исходя из просмотров, скачиваний и демонстрации работы принял решение повысить уровень проекта до 4. Считаю, что проект перспективный и заслуживает широких возможностей на нашей платформе.

Кроме того, предлагаю выводить некоторые новости о проекте на главную сайта.
6
25
4 года назад
Отредактирован Jack-of-shadow
6
ScorpioT1000:
Спасибо! В начале года планировал что HoV станет для меня последней жирной точкой в модмейкинге,
но видимо никуда пока я от этого не денусь)
Еще остается много нереализованных идей и многое нужно доработать.

В приоритете сейчас наладить мультиплеер и сделать кастомное сохранение прогресса. (стандартные сохранения тут уже не тянут)
Далее, если все пойдет гладко, то можно будет грабить корованы буду прикручивать мини квесты и прочие фитчи.
1
24
4 года назад
1
Выглядит сексуально! Плюсую!
3
25
4 года назад
Отредактирован Jack-of-shadow
3

Обновление 0.89

Версия 0.89

Новые животные: змея (яд-болезнь), королева пауков (призыватель).

Разбойники поджигают вышку, если не могут достать на ней игрока.

Дальность метания кинжала увеличена с 500 до 700 ед.

Сеть: Стоимость крафта снижена с 5 до 3, улов увеличен на 40%.

Шанс на крупный улов при рыбалке увеличен на 15%.

Дораг-Мора: броня увеличена в 2 раза.

Болотный монстр теперь может появиться только через 6 минут игры.

Собаки других игроков теперь отображаются более темными.

Цвет игрока теперь виден только самому игроку и союзникам.

Оптимизировано несколько тяжелых таймеров.

Обновлено превью.

Пища больше не отнимается, при неудачном выборе места для рыбалки.

Исправлено получение опыта за нейтральных существ.

Исправлены баги связанные с плавающим именем героя после выхода из группы.

Исправлен баг, при котором шейк камеры вызывал дисконект.

Исправлен баг, когда воскрешенный союзник телепортировался за пределы карты.

Собака больше не нападает на случайно атаковавшего вас союзника.

Добавлено ограничение по дистанции взаимодействия с союзниками.

Исправлена способность просьбы о помощи.
3
25
4 года назад
3

Обновление 0.90

Версия 0.90

Навыки:

Ахлимия больше не дает шанс на исцеление болезней, однако делает доступными для сбора некоторые растения и предметы.

Охота теперь дает дополнительный от урон прицельного выстрела, если вы стреляете в животных из кустов.

Предметы:

Новый предмет: Священный лотос.

Новый предмет: Кровоцвет.

Новый предмет: Эликсир Жизни.

Новый предмет: Свиток знаний.

Новый предмет: Сапоги рыбака.

Окружение:

Добавлены цветы Кровоцвета

Добавлены большие грибы.

Добавлены постройки морлоков.

Включены тени у юнитов.

Существа:

Урон и здоровье хищников увеличено на 15%.

Собака теперь полностью невидима для других игроков и существ в режиме скрытности.

Добавлена Пума.

Добавлены Лесные духи.

Добавлены Энты.

Добавлены Энты-Стражи.

Добавлен Морлок-вождь.

Змей можно встретить чаще.

AI:
Улучшен AI ботов и существ.

Оптимизация и Исправления:

Разбойники больше не могут случайно взорвать бочки.

Исправлен баг блокировавший появление нежити.

Собака больше не нападает на союзников, если они наносят урон сами себе.

Оптимизированы коллизии героя с объектами.

1
1
4 года назад
1
Желаю успехов в творчестве! Карта действительно уникальная. Разработчиков с наступающим!
2
25
4 года назад
Отредактирован Jack-of-shadow
2

Обновление 0.91 Rus


Версия 0.91
Система сохранений:

Добавлена нестандартная система сохранений в одиночной игре.

Игрок может сохранятся, но только во сне.

Добавлены опциональные авто сохранения в одиночной игре.

Классы и навыки:

Класс "Тень": теперь получает +3-15 золота за открытие ящиков, при условии, что находящиеся рядом разбойники не знают о игроке.

Класс "Странник": награда за посещение метки увеличена до со 100 до 150 ед. опыта.

Навык "Ремесло": теперь позволяет собирать руду. Награда от 3 до 10/20/30 ед. золота.

Предметы:

Новый предмет: Охотничий рог. Призывает Странствующего торговца.

Новый предмет: Отмычка (одноразовый). Использование дает 20% шанс открыть замок.

Найдеными ключами теперь можно открывать замки. Имеют повышенный шанс взлома.

Интерактивные объекты:

Новый объект: Руда. Можно найти в реках и у подножия скал. (Требуется "Ремесло 1 уровня.")

Новый объект: Сундук. Для открытия требуется ключ или отмычка. Может содержать экипировку или золото.

Новый объект: Тотем нежити. Накладывает Страх в по всей проклятой зоне.

Теперь в ящиках можно найти не только предметы и пищу, но и золото.

Существа:

Новое существо: Совиный Медведь.

Пума теперь имеет повышенный шанс наложить кровотечение при атаке.

Окружение:

Добавлены руины.

Прочее:

Собака теперь может выкапывать сундуки.

Странствующий торговец теперь появляется только возле вашей палатки, однако есть небольшой шанс что он появится просто так.

Увеличена область освещения переносного факела.

Оптимизация и Исправления:

Исправлена дистанция ближнего боя при таргет атаке героя.

Исправлен баг мешающий появлению Ползущего Тумана.

Исправлен баг мешающий воспроизведению музыки.

Исправлены пропорции кол-ва зданий морлоков на болотной карте.

Добавлена задержка для подъема по лестницам.

Удалены неиспользуемые ассеты.




Обновление 0.91 Eng

3
25
4 года назад
Отредактирован Jack-of-shadow
3

Краткое руководство по выживанию

0
24
4 года назад
0
Jack-of-shadow, Ты не думал попробовать что-то совершенно отличное от всего того, что ты сделал до этого момента? Не хочешь попробовать себя в производстве машинимы и выпустить самостоятельно хоть один небольшой пробный ролик?
0
25
4 года назад
0
koloff:
Jack-of-shadow, Ты не думал попробовать что-то совершенно отличное от всего того, что ты сделал до этого момента? Не хочешь попробовать себя в производстве машинимы и выпустить самостоятельно хоть один небольшой пробный ролик?
Если я буду делать еще и ролики, тогда за что ты будешь получать аварды)
На самом деле я думал о том, что бы сделать пару синематиков для HoV, но наверно руки до этого не дойдут. Я все геймплей то по нормальному записать все не соберусь.
0
24
4 года назад
0
Если я буду делать еще и ролики, тогда за что ты будешь получать аварды)
Да, эфемерные печеньки для меня критично важны=)
Jack-of-shadow:
руки до этого не дойдут. Я все геймплей то по нормальному записать все не соберусь.
Просто надо заниматься одним, ну двумя проектами, одновременно, не больше. А так, это интересный опыт. Когда выйдет Рефорж, можешь на стандарте запилить пилот, долго не придётся модельки готовить и будет новизна чувствоваться. Тебе бы понравилось, подумай над этим...
0
25
4 года назад
0
Да, возможно попробую запилить какой нибудь динамичный ролик, без дилогов. Единственное управление камерами в варике это боль, так что кажется было бы проще собрать сценку на анриле)
0
24
4 года назад
0
управление камерами в варике это боль
Настоящая боль - это тестирование, приходится каждую секунду обкатывать десятки раз, в экшен сценах, возможно, и сотни. Глаза реально "замыливаются" и не получается сконцентрироваться на видеоряде, натуральный мазохизм, без превеуличений.
2
25
4 года назад
Отредактирован Jack-of-shadow
2

Обновление 0.92 Rus



Версия 0.92
Нововведения

Добавлена система пожаров
Распространяющийся огонь уничтожает деревья, а выгоревшая земля постепенно наполняется нежитью.

Система квестов
Добавлена система генерации заданий.
Теперь игрок может встретить Npc которые будут давать различные поручения.
За основную часть задания игрок получает опыт или золото, за побочную экипировку.

Добавлена система мести
Враги запоминают вас, если вы сбежите, и повысят свой уровень.
При повышении уровня существ они получают различные преимущества и уязвимости, а так же другие хор-ки.
Узнать информацию о юните можно через кнопку взаимодействия.

Новые предметы
Новый предмет: Капкан. Оглушает цель на 6 сек. Может быть создан из шестеренок.
Новый предмет: Ядовитая эссенция. Используется для отравления стрел и оружия.
Новый предмет: Сонный эликсир. Используется для усыпления врагов.
Новый предмет: Смола. Горящая смола нанесенная на стрелы вызывает пожар.
Новый предмет: Кольцо Паука. Удваивает кол-во яда добываемое из коконов. (Редкий)
Новый предмет: Кольцо Сокола. Накладывает метку на убегающих существ, увеличивая наносимый им урон в 3 раза. (Редкий)
Новый предмет: Мантия Вампира. Атаки ближнего боя похищают 20% здоровья жертвы. (Редкий)
Новый предмет: Огненный Меч. Накладывает эффект огня в ближнем бою. (Редкий)
Новый предмет: Меч Шторма. Атакует молнией всех врагов находящихся рядом. (Редкий)
Новый предмет: Сапоги Паука. Накладывает "Спринт", когда герой наступает на паутину. (Редкий)
Новый предмет: Лунная Кольчуга. Отражает первую вражескую атаку. (Редкий)
Новый предмет: Лук Луны. Накладывает невидимость после каждого выстрела. (Редкий)
Новый предмет: Лунный Камень. Восстанавливает камни воскрешения. (Редкий)
Новый предмет: Кольцо Луны. Дарует Лунное благословение при наступлении ночи. (Редкий)
Новый предмет: Кольцо Зверя. Питомцы воскрешаются вместе с героями. (Редкий)
Новый предмет: Кольцо Теней. Накладывает невидимость при использовании телепортации. (Редкий)
Новый предмет: Мантия Друида. Накладывает невидимость, когда герой находится в высокой траве. (Редкий)
Новые события
Новое событие: Зловещий туман. Поднимает орды духов.
Новое событие: Засада. Теперь разбойники нападают не только вблизи лагеря.

Новые существа
Новое существо: Огр-разбойник.
Новое существо: Болотный-скорпион.
Новое существо: Болотный-страж.
Новое существо: Болотный-ящер.
Новое существо: Скелет.
Новое существо: Мясник.

Новые объекты
Новый объект: Алтарь прозрения: Отрывает расположение других игроков при взаимодействии.
Новый объект: Алтарь перемещения: Телепортирует игрока к другому связанному с ним алтарю.

Боссы
Новый босс: Гниющая Плоть.
Новый босс: Некромант.
Новый босс: Могильщик.
Новый босс: Королева Пауков.
Новый босс: Проклятый Сатир.
Новый босс: Проклятый Вепрь.
Новый босс: Призрак.
Новый босс: Каменный Голем.

Изменения баланса

Крафт теперь позволяет разбирать и создавать капканы.
Способность Мир духов теперь улучшает Невидимость и Чутье, давая перемещаться сквозь препятствия и призывать духа разведчика.
Точность теперь дает возможность поставить пульсирующую метку на цель. Совершив точный выстрел в нужное время герой нанесет критический урон.
Теперь луки имеют прочность, которая снижается при стрельбе. Не имея лука герой не может стрелять.
Алхимик 3 уровня теперь может собирать сонную пыльцу.
Теперь игрок начинает с амулетом воскрешения.
Сбежать от преследования теперь проще, если вы не атакуете врагов.
Способность скачек, теперь на время сбивает врагов с толку, если вы перемещаетесь в точку за пределами их видимости.
Собака теперь наносит критический урон если цель истекает кровью.
Теперь собака может добыть не только дерево, но и пищу.
Урон собаки увеличен в два раза.
Шанс отравления сырой пищей увеличен на 30%.
Шанс провалиться в болото на в опасном месте снижен на 10%.
Максимальное кол-во целей для приманки разбойников увеличено с 3 до 7.
Опыт за уничтожение тотема нежити увеличен с 15 до 80.
Минимальный шанс открытия сундука теперь равен 5%.
Теперь в сундуках можно найти уникальные предметы.
Теперь время жизни костра не уменьшается, пока герой рядом.
Теперь ночью звери наносят больше урона.
Кол-во руды на карте уменьшено в 2 раза, стоимость руды увеличена в 2 раза.
Стоимость отмычек снижена с 40 до 30.
Стоимость удочек снижена с 100/200/300 до 75/125/200 золота.
Стоимость изготовления стрел увеличена с 10 до 15 ед. дерева.
Кол-во стрел изготовляемых из клыков увеличено с 5 до 8 ед.
Теперь создавая стрелы возле палатки герой получает бонусом +5 стрел.
Теперь в сетях морлоков можно найти рыбу.
Создание факела от костра больше не требует ресурсов, время факела увеличено с 30 до 50 сек.
Теперь энты получают в 2 раза больше урона от огня.
Статистика

Улучшена читаемость строк.
Добавлена новая информация:
Тип игры, Тип местности, Общее время игры, Золота добыто, Сундуков открыто, Предметов экипировано.
Исправления

Улучшена система снарядов. Теперь при стрельбе на возвышенность, снаряды не врезаются в поверхность, а огибают ее.
Теперь метка, поставленная игроком отображается не только на мини карте, помогая лучше ориентироваться.
Добавлено отображение дистанции при поиске следов.
Улучшен ИИ собаки.
Улучшен ИИ ботов.
Добавлены новые звуки и диалоги для разбойников.
Исправлена скорость музыки после загрузки сохранений.
Исправлен звук свиста после загрузки сохранений.
Исправлено отображение маркера задания после загрузки сохранений.
Высота камеры теперь корректно отображается после загрузки сохранений.
Эффект сна теперь корректно отображается после загрузки сохранений.
Исправлен баг при котором герой умерший в воде продолжал плавать на суше после воскрешения.
Исправлен баг при котором победа наступала после 10 смертей игроков, вне зависимости от воскрешения.
Исправлен баг многократного срабатывания кровотечения в игре по сети.
Исправлен баг при котором поиск следов отображался для всех игроков.
Теперь торговца можно выбрать как стандартным способом, так и через кнопку взаимодействия.
Добавлено затмение при подъеме на лестницы.
Теперь вышки имеют кликабельный пол.
Теперь палатку можно установить прямо на вышке.
Высота эффекта сна теперь правильно отображается на вышках.
Изменены звуки метательного клинка.
Добавлены дополнительные вариации звуков для разбойников.
Количество препятствий уменьшено на 10%.
Размер змей увеличен в два раза.
Дополнен Faq и система подсказок.
Убрана горячая клавиша со способности суицид.
Исправлен баг, при котором можно было выбросить активированные предметы.
Исправлен баг, при котором котел некорректно уменьшал расход пищи.
Исправлен баг, при котором убитый спящий герой не просыпался после воскрешения.
Исправлен баг, при котором все предметы героя-игрока выпадали после выхода из игры.
Исправлен баг, при котором герой класса Тень получал штраф за атаки ближнего боя.
Исправлен баг миникарты, при котором иконка торговца заменялась на иконку задания.
Изменена иконка миникарты торговца и точка путешествия для странника.
Спрятаны модели коллидеров, которые можно было увидеть за пределами карты.
Исправлен баг связанный с вылетом игры во время спавна юнитов за пределами карты.
Птицы сидящие в траве больше не умирают.
Оптимизированы периодические триггеры.
Оптимизирована система ShiftDetect.
Оптимизирована инициализация триггеров.
Оптимизированы насекомые и птицы.
Добавлен прелоад умений.
Исправлен редкий баг ломающий систему тумана.
0
32
4 года назад
0
Jack-of-shadow, какая классная игра визуально и какое ужасное управление, я прям чувствую боль при управлении этой камерой =(
0
25
4 года назад
0
Bergi_Bear:
Ну я чето привык уже, а так можно с видом сверху через -topdown
0
22
4 года назад
0
Bergi_Bear:
меня радует, что всё как-то плавно вообще каких-либо лагов и прочей хрени
но камера да, должна бы поворачиваться за юнитом, но тогда управление нужно не на правый клик, иначе это будет ад ахах
0
25
4 года назад
0
Proshel_Doty:
Камеру на шифт кручу.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.