Добавлен Jack-of-shadow,
опубликован
Технические характеристики
Автор карты: Jack-of-Shadow
Жанр: Survival, Stealth, Battleroyale
Число игроков: 10 (есть ИИ)
Версия Warcraft: 1.26a
Жанр: Survival, Stealth, Battleroyale
Число игроков: 10 (есть ИИ)
Версия Warcraft: 1.26a
Подробнее
Лор
К востоку от Сумрачного плато лежат запретные леса Дораг-мара, таящие множество опасностей.
Люди редко бывают там, и путь в те места строго охраняется.
Раз в несколько десятилетий в этих землях можно наблюдать затмение, когда глубокий
трубный гул раскатывается по всему плато, погружая окрестные земли во мрак.
Среди народов населяющих окрестности Дораг-мара ходят легенды, о давних временах, когда на месте,
где сейчас стоит лес, находился бездонный колодец, монолитные стены которого уходили глубоко в недра земли.
И о звере невероятной силы, который однажды вырывался из адской бездны, да бы пожрать солнце.
Легенды древних постепенно уходят в прошлое, и месяц Черного Солнца стал временем празднования Великой Охоты, когда лучшие войны ступают в запретные леса, дабы сразится с дикими тварями и пройти путь посвящения Стражей.
Люди редко бывают там, и путь в те места строго охраняется.
Раз в несколько десятилетий в этих землях можно наблюдать затмение, когда глубокий
трубный гул раскатывается по всему плато, погружая окрестные земли во мрак.
Среди народов населяющих окрестности Дораг-мара ходят легенды, о давних временах, когда на месте,
где сейчас стоит лес, находился бездонный колодец, монолитные стены которого уходили глубоко в недра земли.
И о звере невероятной силы, который однажды вырывался из адской бездны, да бы пожрать солнце.
Легенды древних постепенно уходят в прошлое, и месяц Черного Солнца стал временем празднования Великой Охоты, когда лучшие войны ступают в запретные леса, дабы сразится с дикими тварями и пройти путь посвящения Стражей.
Геймплей
В ходе игры вам предстоит отыгрывать роль одного из охотников,
прибывшего в леса Дораг-мара для прохождения обряда посвящения.
В зависимости от класса охотника вы будете получать или терять опыт за те или иные действия.
прибывшего в леса Дораг-мара для прохождения обряда посвящения.
В зависимости от класса охотника вы будете получать или терять опыт за те или иные действия.
Оказавшись в лесу вы будете предоставлены сами себе.
Нападайте на разбойников, охотьтесь на животных и героев или просто постарайтесь выжить добывая себе пищу рыбалкой и собирательством.
Компанию вам составит верный питомец-спутник, который будет искать полезные предметы и пытаться защитить вас от врагов.
Нападайте на разбойников, охотьтесь на животных и героев или просто постарайтесь выжить добывая себе пищу рыбалкой и собирательством.
Компанию вам составит верный питомец-спутник, который будет искать полезные предметы и пытаться защитить вас от врагов.
Выживет только один!
Используя мастерство скрытности и навыки выживания вы сможете пройти испытание.
Охотники могут образовывать альянсы, но никто не может быть уверен, что его союзник не на вражеской стороне.
Охота закончится, когда все соперники будут уничтожены.
Используя мастерство скрытности и навыки выживания вы сможете пройти испытание.
Охотники могут образовывать альянсы, но никто не может быть уверен, что его союзник не на вражеской стороне.
Охота закончится, когда все соперники будут уничтожены.
Спойлер! Мифический демон из древних сказаний действительно существует и рано или поздно он объявится в очередной попытке уничтожить все живое.
Объединив усилия охотники смогут выжить вместе, если одержат победу над исчадием тьмы.
Объединив усилия охотники смогут выжить вместе, если одержат победу над исчадием тьмы.
Фитчи
Случайно генерируемый игровой мир.
Каждое ваше путешествие будет уникально.
Локация полностью создается в начале игры, от рельефа до декораций.
Множество разнообразных объектов окружения и их вариаций.
Каждое ваше путешествие будет уникально.
Локация полностью создается в начале игры, от рельефа до декораций.
Множество разнообразных объектов окружения и их вариаций.
Система погоды, тумана, ночи и фильтров.
Погода меняется от ясного неба, до сильного ливня.
День сменяется действительно темной ночью, а туман мягко окутывает героя на топких болотах.
Система погоды позволяет делать плавные переходы между эффектами и плавную цветовую градацию тумана и неба.
Система фильтров камер дает возможность смешивать до трех слоев цветового наложения. (например вспышки молний при затемненном экране)
Погода меняется от ясного неба, до сильного ливня.
День сменяется действительно темной ночью, а туман мягко окутывает героя на топких болотах.
Система погоды позволяет делать плавные переходы между эффектами и плавную цветовую градацию тумана и неба.
Система фильтров камер дает возможность смешивать до трех слоев цветового наложения. (например вспышки молний при затемненном экране)
Проработанное звуковое окружение.
Из множества звуков создается динамический эмбиент природы.
Используется более 300 звуков для эффектов и существ.
Добавлена система локального управления звуками для разных игроков.
Из множества звуков создается динамический эмбиент природы.
Используется более 300 звуков для эффектов и существ.
Добавлена система локального управления звуками для разных игроков.
Система голода сна и болезней.
Герой должен постоянно питаться, что бы поддерживать свое здоровье.
Прием пищи производится автоматически, однако способ приготовления может влиять на ваше здоровье.
От непригодной пищи, переохлаждения недосыпа яда и других факторов герой может заболеть.
Герой должен постоянно питаться, что бы поддерживать свое здоровье.
Прием пищи производится автоматически, однако способ приготовления может влиять на ваше здоровье.
От непригодной пищи, переохлаждения недосыпа яда и других факторов герой может заболеть.
Системы обучения и подсказок.
Во время загрузки игрок будет видеть случайные подсказки.
В начале игры можно пройти квест-обучение за небольшое вознаграждение.
На локациях можно найти свитки знаний с подсказками.
Во время загрузки игрок будет видеть случайные подсказки.
В начале игры можно пройти квест-обучение за небольшое вознаграждение.
На локациях можно найти свитки знаний с подсказками.
Система зрения и слуха.
Герой может прятаться за препятствиями, а шум который он издает будет привлекать внимание врагов и игроков.
Освещение и плотность тумана так же влияют на видимость.
Герой может прятаться за препятствиями, а шум который он издает будет привлекать внимание врагов и игроков.
Освещение и плотность тумана так же влияют на видимость.
Система скрытности.
Режим скрытности делает вас более незаметным для врагов и заменяет некоторые способности, которые не доступны в обычном режиме.
Игрок должен быть очень внимателен, так как в игре присутствует множество ловушек, которые могут его выдать.
Режим скрытности делает вас более незаметным для врагов и заменяет некоторые способности, которые не доступны в обычном режиме.
Игрок должен быть очень внимателен, так как в игре присутствует множество ловушек, которые могут его выдать.
Система взаимодействий.
Большинство объектов в игре интерактивы, а взаимодействия проработаны. Кустарник и высокая трава
колышутся при перемещении героя, стрелы меняют траекторию попав в воду и т.д.
Большинство объектов в игре интерактивы, а взаимодействия проработаны. Кустарник и высокая трава
колышутся при перемещении героя, стрелы меняют траекторию попав в воду и т.д.
Система воды, плавания и сырости.
Неглубокие водоемы замедляют героя, глубокие можно переплыть, однако одежда героя промокнет.
Сырая одежда замедляет героя. Во время дождя герой так же может намокнуть, если будет двигаться на открытой местности.
Неглубокие водоемы замедляют героя, глубокие можно переплыть, однако одежда героя промокнет.
Сырая одежда замедляет героя. Во время дождя герой так же может намокнуть, если будет двигаться на открытой местности.
Система рыбалки.
Герой может рыбачить в особых местах. Рыбалка проходит в виде мини игры.
Герой может рыбачить в особых местах. Рыбалка проходит в виде мини игры.
Система дополнительного меню экипировки и инвентаря.
Расширяет инвентарь до 12 слотов и дает возможность экипировать предметы в специальные ячейки.
Расширяет инвентарь до 12 слотов и дает возможность экипировать предметы в специальные ячейки.
Система магазинов.
Магазины имеют 8 разделов с разными предметами.
Магазины имеют 8 разделов с разными предметами.
Система случайных событий.
Делает ваше приключение еще интереснее, подбрасывая вам приятные и неприятные сюрпризы, с учетом состояния вашего персонажа.
Делает ваше приключение еще интереснее, подбрасывая вам приятные и неприятные сюрпризы, с учетом состояния вашего персонажа.
Система ИИ.
Карта поддерживает ботов. Они в обязательном порядке будут занимать свободные слоты игроков.
Поведение ботов, животных и других существ управляется сложными системами, которые добавляют реализма при их взаимодействии с игроком и окружением.
Карта поддерживает ботов. Они в обязательном порядке будут занимать свободные слоты игроков.
Поведение ботов, животных и других существ управляется сложными системами, которые добавляют реализма при их взаимодействии с игроком и окружением.
Система Инстанс-Коллизий.
Для физического взаимодействия стрел и окружения создана система коллизий, оптимизирующая декорации с включенным типом проходимости.
Для физического взаимодействия стрел и окружения создана система коллизий, оптимизирующая декорации с включенным типом проходимости.
Умения предметы и крафт.
Герою доступно 12 особых навыков каждый из которых можно изучить вплоть до 3 го уровня.
Более 100 предметов можно найти, скрафтить или купить у торговца.
Герою доступно 12 особых навыков каждый из которых можно изучить вплоть до 3 го уровня.
Более 100 предметов можно найти, скрафтить или купить у торговца.
Система Спутников.
Герой может иметь питомцев, которые которые всегда готовы оказать вам поддержку.
Панель управления питомцами позволяет отдавать им быстрые команды.
Герой может иметь питомцев, которые которые всегда готовы оказать вам поддержку.
Панель управления питомцами позволяет отдавать им быстрые команды.
Система камеры.
Камеру можно вращать используя зажмите Shift+rMouse
Легкое переключение между следящим и свободным режимом камеры.
Камеру можно вращать используя зажмите Shift+rMouse
Легкое переключение между следящим и свободным режимом камеры.
Классы
Базовый класс героя определяет то, за что вы будете получать опыт, а так же дает некоторые бонусы.
Страж леса:
- +1 ед. опыта в за каждые 3 секунды.
- +10 ед. опыта за убийство нежити и разбойников.
- Штраф за нападение на животных.
Тень:
- +35 опыта за скрытное убийство.
- Штраф за открытую стрельбу.
- 35 опыта за убийство.
- -1 ед. опыта каждые 3 секунды.
- +100 опыта за посещение мест отмеченных на карте.
Навыки
Алхимия
- Герой получает больше ингредиентов при сборе растений.
- Эффект: 5/10/15 %
- Расход ингредиентов при крафте бинтов и пищи снижается.
- Эффект: 5/10/15 %
- Шанс снять отравление при использовании бинта.
- Эффект: 0/0/25 %
Охота
- Герой получает больше мяса при разделывании животных.
- Эффект: 15/30/45 %
Ремесло
- Меньше расход древесины во время крафта.
- Эффект: 10/20/30 %
Удача
- Увеличивает шанс различных способностей.
- Эффект: 4/9/12 %
- Шанс избежать урона в движении.
- Эффект: 3/6/9 %
Чутье
- Дополнительный радиус
- Эффект: 800/1000/1200 ед.
- Уменьшение перезарядки.
- Эффект: 3/6/9 сек.
- Шанс обнаружить существо в радиусе 2000
- Эффект: 0/0/30 %
Скачек
- Уменьшение перезарядки.
- Эффект: 35/30/25 сек.
- Увеличение дальности.
- Эффект: 100/200/300 ед.
- Точность:
- Дополнительный урон.
- Эффект: 5/10/15 ед.
- Увеличивает шанс кровотечения.
- Эффект: 8/10/12 %.
Хамелеон
- Уменьшение перезарядки.
- Эффект: 130/110/90 сек.
- Шанс сбросить перезарядку во время убийства.
- Эффект: 0/0/20 %.
Скрытность
- Дополнительная скорость в режиме скрытности.
- Эффект: 25/50/75 ед.
- Дополнительный урон за выстрел в спину из скрытности.
- Эффект: 0/25/50 %.
Спринт
- Уменьшение перезарядки.
- Эффект: 25/20/15 сек.
Ясновидение
- Шанс, что ясновидение сработает вне зависимости от места сна.
- Эффект: 30/60/90 %.
- Шанс, что ясновидение покажет камни воскрешения.
- Эффект: 0/0/100 %.
Скриншоты
Скриншоты RenderEdge
Видео
Информация
Версия 0.96 Ru
Версия 0.95 Ru
Версия 0.95 Eng
Guide Ru
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.
Обновление 0.90
Отредактирован Jack-of-shadow
Обновление 0.91 Rus
Обновление 0.91 Eng
Отредактирован Jack-of-shadow
Краткое руководство по выживанию
На самом деле я думал о том, что бы сделать пару синематиков для HoV, но наверно руки до этого не дойдут. Я все геймплей то по нормальному записать все не соберусь.
Jack-of-shadow:
Отредактирован Jack-of-shadow
Обновление 0.92 Rus
Распространяющийся огонь уничтожает деревья, а выгоревшая земля постепенно наполняется нежитью.
Добавлена система генерации заданий.
Теперь игрок может встретить Npc которые будут давать различные поручения.
За основную часть задания игрок получает опыт или золото, за побочную экипировку.
Враги запоминают вас, если вы сбежите, и повысят свой уровень.
При повышении уровня существ они получают различные преимущества и уязвимости, а так же другие хор-ки.
Узнать информацию о юните можно через кнопку взаимодействия.
Новый предмет: Капкан. Оглушает цель на 6 сек. Может быть создан из шестеренок.
Новый предмет: Ядовитая эссенция. Используется для отравления стрел и оружия.
Новый предмет: Сонный эликсир. Используется для усыпления врагов.
Новый предмет: Смола. Горящая смола нанесенная на стрелы вызывает пожар.
Новый предмет: Кольцо Паука. Удваивает кол-во яда добываемое из коконов. (Редкий)
Новый предмет: Кольцо Сокола. Накладывает метку на убегающих существ, увеличивая наносимый им урон в 3 раза. (Редкий)
Новый предмет: Мантия Вампира. Атаки ближнего боя похищают 20% здоровья жертвы. (Редкий)
Новый предмет: Огненный Меч. Накладывает эффект огня в ближнем бою. (Редкий)
Новый предмет: Меч Шторма. Атакует молнией всех врагов находящихся рядом. (Редкий)
Новый предмет: Сапоги Паука. Накладывает "Спринт", когда герой наступает на паутину. (Редкий)
Новый предмет: Лунная Кольчуга. Отражает первую вражескую атаку. (Редкий)
Новый предмет: Лук Луны. Накладывает невидимость после каждого выстрела. (Редкий)
Новый предмет: Лунный Камень. Восстанавливает камни воскрешения. (Редкий)
Новый предмет: Кольцо Луны. Дарует Лунное благословение при наступлении ночи. (Редкий)
Новый предмет: Кольцо Зверя. Питомцы воскрешаются вместе с героями. (Редкий)
Новый предмет: Кольцо Теней. Накладывает невидимость при использовании телепортации. (Редкий)
Новый предмет: Мантия Друида. Накладывает невидимость, когда герой находится в высокой траве. (Редкий)
Новое событие: Зловещий туман. Поднимает орды духов.
Новое событие: Засада. Теперь разбойники нападают не только вблизи лагеря.
Новое существо: Огр-разбойник.
Новое существо: Болотный-скорпион.
Новое существо: Болотный-страж.
Новое существо: Болотный-ящер.
Новое существо: Скелет.
Новое существо: Мясник.
Новый объект: Алтарь прозрения: Отрывает расположение других игроков при взаимодействии.
Новый объект: Алтарь перемещения: Телепортирует игрока к другому связанному с ним алтарю.
Новый босс: Гниющая Плоть.
Новый босс: Некромант.
Новый босс: Могильщик.
Новый босс: Королева Пауков.
Новый босс: Проклятый Сатир.
Новый босс: Проклятый Вепрь.
Новый босс: Призрак.
Новый босс: Каменный Голем.
Способность Мир духов теперь улучшает Невидимость и Чутье, давая перемещаться сквозь препятствия и призывать духа разведчика.
Точность теперь дает возможность поставить пульсирующую метку на цель. Совершив точный выстрел в нужное время герой нанесет критический урон.
Теперь луки имеют прочность, которая снижается при стрельбе. Не имея лука герой не может стрелять.
Алхимик 3 уровня теперь может собирать сонную пыльцу.
Теперь игрок начинает с амулетом воскрешения.
Сбежать от преследования теперь проще, если вы не атакуете врагов.
Способность скачек, теперь на время сбивает врагов с толку, если вы перемещаетесь в точку за пределами их видимости.
Собака теперь наносит критический урон если цель истекает кровью.
Теперь собака может добыть не только дерево, но и пищу.
Урон собаки увеличен в два раза.
Шанс отравления сырой пищей увеличен на 30%.
Шанс провалиться в болото на в опасном месте снижен на 10%.
Максимальное кол-во целей для приманки разбойников увеличено с 3 до 7.
Опыт за уничтожение тотема нежити увеличен с 15 до 80.
Минимальный шанс открытия сундука теперь равен 5%.
Теперь в сундуках можно найти уникальные предметы.
Теперь время жизни костра не уменьшается, пока герой рядом.
Теперь ночью звери наносят больше урона.
Кол-во руды на карте уменьшено в 2 раза, стоимость руды увеличена в 2 раза.
Стоимость отмычек снижена с 40 до 30.
Стоимость удочек снижена с 100/200/300 до 75/125/200 золота.
Стоимость изготовления стрел увеличена с 10 до 15 ед. дерева.
Кол-во стрел изготовляемых из клыков увеличено с 5 до 8 ед.
Теперь создавая стрелы возле палатки герой получает бонусом +5 стрел.
Теперь в сетях морлоков можно найти рыбу.
Создание факела от костра больше не требует ресурсов, время факела увеличено с 30 до 50 сек.
Теперь энты получают в 2 раза больше урона от огня.
Добавлена новая информация:
Тип игры, Тип местности, Общее время игры, Золота добыто, Сундуков открыто, Предметов экипировано.
Теперь метка, поставленная игроком отображается не только на мини карте, помогая лучше ориентироваться.
Добавлено отображение дистанции при поиске следов.
Улучшен ИИ собаки.
Улучшен ИИ ботов.
Добавлены новые звуки и диалоги для разбойников.
Исправлена скорость музыки после загрузки сохранений.
Исправлен звук свиста после загрузки сохранений.
Исправлено отображение маркера задания после загрузки сохранений.
Высота камеры теперь корректно отображается после загрузки сохранений.
Эффект сна теперь корректно отображается после загрузки сохранений.
Исправлен баг при котором герой умерший в воде продолжал плавать на суше после воскрешения.
Исправлен баг при котором победа наступала после 10 смертей игроков, вне зависимости от воскрешения.
Исправлен баг многократного срабатывания кровотечения в игре по сети.
Исправлен баг при котором поиск следов отображался для всех игроков.
Теперь торговца можно выбрать как стандартным способом, так и через кнопку взаимодействия.
Добавлено затмение при подъеме на лестницы.
Теперь вышки имеют кликабельный пол.
Теперь палатку можно установить прямо на вышке.
Высота эффекта сна теперь правильно отображается на вышках.
Изменены звуки метательного клинка.
Добавлены дополнительные вариации звуков для разбойников.
Количество препятствий уменьшено на 10%.
Размер змей увеличен в два раза.
Дополнен Faq и система подсказок.
Убрана горячая клавиша со способности суицид.
Исправлен баг, при котором можно было выбросить активированные предметы.
Исправлен баг, при котором котел некорректно уменьшал расход пищи.
Исправлен баг, при котором убитый спящий герой не просыпался после воскрешения.
Исправлен баг, при котором все предметы героя-игрока выпадали после выхода из игры.
Исправлен баг, при котором герой класса Тень получал штраф за атаки ближнего боя.
Исправлен баг миникарты, при котором иконка торговца заменялась на иконку задания.
Изменена иконка миникарты торговца и точка путешествия для странника.
Спрятаны модели коллидеров, которые можно было увидеть за пределами карты.
Исправлен баг связанный с вылетом игры во время спавна юнитов за пределами карты.
Птицы сидящие в траве больше не умирают.
Оптимизированы периодические триггеры.
Оптимизирована система ShiftDetect.
Оптимизирована инициализация триггеров.
Оптимизированы насекомые и птицы.
Добавлен прелоад умений.
Исправлен редкий баг ломающий систему тумана.