Автор карты: Jack-of-Shadow
Жанр: Survival, Stealth, Battleroyale
Число игроков: 10 ( ИИ заменяет пустые слоты )
Версия Warcraft: 1.26a
Жанр: Survival, Stealth, Battleroyale
Число игроков: 10 ( ИИ заменяет пустые слоты )
Версия Warcraft: 1.26a
Подробнее
Лор
К востоку от Сумрачного плато лежат запретные леса Дораг-мара, таящие множество опасностей.
Люди редко бывают там, и путь в те места строго охраняется.
Раз в несколько десятилетий в этих землях можно наблюдать затмение, когда глубокий
трубный гул раскатывается по всему плато, погружая окрестные земли во мрак.
Среди народов населяющих окрестности Дораг-мара ходят легенды, о давних временах, когда на месте,
где сейчас стоит лес, находился бездонный колодец, монолитные стены которого уходили глубоко в недра земли.
И о звере невероятной силы, который однажды вырывался из адской бездны, да бы пожрать солнце.
Легенды древних постепенно уходят в прошлое, и месяц Черного Солнца стал временем празднования Великой Охоты, когда лучшие войны ступают в запретные леса, дабы сразится с дикими тварями и пройти путь посвящения Стражей.
Люди редко бывают там, и путь в те места строго охраняется.
Раз в несколько десятилетий в этих землях можно наблюдать затмение, когда глубокий
трубный гул раскатывается по всему плато, погружая окрестные земли во мрак.
Среди народов населяющих окрестности Дораг-мара ходят легенды, о давних временах, когда на месте,
где сейчас стоит лес, находился бездонный колодец, монолитные стены которого уходили глубоко в недра земли.
И о звере невероятной силы, который однажды вырывался из адской бездны, да бы пожрать солнце.
Легенды древних постепенно уходят в прошлое, и месяц Черного Солнца стал временем празднования Великой Охоты, когда лучшие войны ступают в запретные леса, дабы сразится с дикими тварями и пройти путь посвящения Стражей.
Геймплей
В ходе игры вам предстоит отыгрывать роль одного из охотников,
прибывшего в леса Дораг-мара для прохождения обряда посвящения.
прибывшего в леса Дораг-мара для прохождения обряда посвящения.
Оказавшись в лесу вы будете предоставлены сами себе.
Нападайте на разбойников, охотьтесь на животных и героев или просто постарайтесь выжить добывая себе пищу рыбалкой и собирательством.
Компанию вам составит верный питомец-спутник, который будет искать полезные предметы и пытаться защитить вас от врагов.
Нападайте на разбойников, охотьтесь на животных и героев или просто постарайтесь выжить добывая себе пищу рыбалкой и собирательством.
Компанию вам составит верный питомец-спутник, который будет искать полезные предметы и пытаться защитить вас от врагов.
Выживет только один!
Используя мастерство скрытности и навыки выживания вы сможете пройти испытание.
Охотники могут образовывать альянсы, но никто не может быть уверен, что его союзник не на вражеской стороне.
Охота закончится, когда все соперники будут уничтожены.
Используя мастерство скрытности и навыки выживания вы сможете пройти испытание.
Охотники могут образовывать альянсы, но никто не может быть уверен, что его союзник не на вражеской стороне.
Охота закончится, когда все соперники будут уничтожены.
Спустя 20-50 минут начнется наступление нежити. У игрока будет 5 минут на подготовку к волнам.
Можно отстроить укрепления либо обзавестись союзниками.
Можно отстроить укрепления либо обзавестись союзниками.
Спойлер! Мифический демон из древних сказаний действительно существует и рано или поздно он объявится в очередной попытке уничтожить все живое.
Объединив усилия охотники смогут выжить вместе, если одержат победу над исчадием тьмы.
Объединив усилия охотники смогут выжить вместе, если одержат победу над исчадием тьмы.
Фитчи
Случайно генерируемый игровой мир.
Каждое ваше путешествие будет уникально.
Локация полностью создается в начале игры, от рельефа до декораций.
Множество разнообразных объектов окружения и их вариаций.
Каждое ваше путешествие будет уникально.
Локация полностью создается в начале игры, от рельефа до декораций.
Множество разнообразных объектов окружения и их вариаций.
Система погоды, тумана, ночи и фильтров.
Погода меняется от ясного неба, до сильного ливня.
День сменяется действительно темной ночью, а туман мягко окутывает героя на топких болотах.
Система погоды позволяет делать плавные переходы между эффектами и плавную цветовую градацию тумана и неба.
Система фильтров камер дает возможность смешивать до трех слоев цветового наложения. (например вспышки молний при затемненном экране)
Погода меняется от ясного неба, до сильного ливня.
День сменяется действительно темной ночью, а туман мягко окутывает героя на топких болотах.
Система погоды позволяет делать плавные переходы между эффектами и плавную цветовую градацию тумана и неба.
Система фильтров камер дает возможность смешивать до трех слоев цветового наложения. (например вспышки молний при затемненном экране)
Проработанное звуковое окружение.
Из множества звуков создается динамический эмбиент природы.
Используется более 300 звуков для эффектов и существ.
Добавлена система локального управления звуками для разных игроков.
Из множества звуков создается динамический эмбиент природы.
Используется более 300 звуков для эффектов и существ.
Добавлена система локального управления звуками для разных игроков.
Система голода сна и болезней.
Герой должен постоянно питаться, что бы поддерживать свое здоровье.
Прием пищи производится автоматически, однако способ приготовления может влиять на ваше здоровье.
От непригодной пищи, переохлаждения недосыпа яда и других факторов герой может заболеть.
Герой должен постоянно питаться, что бы поддерживать свое здоровье.
Прием пищи производится автоматически, однако способ приготовления может влиять на ваше здоровье.
От непригодной пищи, переохлаждения недосыпа яда и других факторов герой может заболеть.
Системы обучения и подсказок.
Во время загрузки игрок будет видеть случайные подсказки.
В начале игры можно пройти квест-обучение за небольшое вознаграждение.
На локациях можно найти свитки знаний с подсказками.
Во время загрузки игрок будет видеть случайные подсказки.
В начале игры можно пройти квест-обучение за небольшое вознаграждение.
На локациях можно найти свитки знаний с подсказками.
Система зрения и слуха.
Герой может прятаться за препятствиями, а шум который он издает будет привлекать внимание врагов и игроков.
Освещение и плотность тумана так же влияют на видимость.
Герой может прятаться за препятствиями, а шум который он издает будет привлекать внимание врагов и игроков.
Освещение и плотность тумана так же влияют на видимость.
Система скрытности.
Режим скрытности делает вас более незаметным для врагов и заменяет некоторые способности, которые не доступны в обычном режиме.
Игрок должен быть очень внимателен, так как в игре присутствует множество ловушек, которые могут его выдать.
Режим скрытности делает вас более незаметным для врагов и заменяет некоторые способности, которые не доступны в обычном режиме.
Игрок должен быть очень внимателен, так как в игре присутствует множество ловушек, которые могут его выдать.
Система взаимодействий.
Большинство объектов в игре интерактивы, а взаимодействия проработаны. Кустарник и высокая трава
колышутся при перемещении героя, стрелы меняют траекторию попав в воду и т.д.
Большинство объектов в игре интерактивы, а взаимодействия проработаны. Кустарник и высокая трава
колышутся при перемещении героя, стрелы меняют траекторию попав в воду и т.д.
Система воды, плавания и сырости.
Неглубокие водоемы замедляют героя, глубокие можно переплыть, однако одежда героя промокнет.
Сырая одежда замедляет героя. Во время дождя герой так же может намокнуть, если будет двигаться на открытой местности.
Неглубокие водоемы замедляют героя, глубокие можно переплыть, однако одежда героя промокнет.
Сырая одежда замедляет героя. Во время дождя герой так же может намокнуть, если будет двигаться на открытой местности.
Система рыбалки.
Герой может рыбачить в особых местах. Рыбалка проходит в виде мини игры.
Герой может рыбачить в особых местах. Рыбалка проходит в виде мини игры.
Система дополнительного меню экипировки и инвентаря.
Расширяет инвентарь до 12 слотов и дает возможность экипировать предметы в специальные ячейки.
Расширяет инвентарь до 12 слотов и дает возможность экипировать предметы в специальные ячейки.
Система магазинов.
Магазины имеют 8 разделов с разными предметами.
Магазины имеют 8 разделов с разными предметами.
Система случайных событий.
Делает ваше приключение еще интереснее, подбрасывая вам приятные и неприятные сюрпризы, с учетом состояния вашего персонажа.
Делает ваше приключение еще интереснее, подбрасывая вам приятные и неприятные сюрпризы, с учетом состояния вашего персонажа.
Система ИИ.
Карта поддерживает ботов. Они в обязательном порядке будут занимать свободные слоты игроков.
Поведение ботов, животных и других существ управляется сложными системами, которые добавляют реализма при их взаимодействии с игроком и окружением.
Карта поддерживает ботов. Они в обязательном порядке будут занимать свободные слоты игроков.
Поведение ботов, животных и других существ управляется сложными системами, которые добавляют реализма при их взаимодействии с игроком и окружением.
Система Инстанс-Коллизий.
Для физического взаимодействия стрел и окружения создана система коллизий, оптимизирующая декорации с включенным типом проходимости.
Для физического взаимодействия стрел и окружения создана система коллизий, оптимизирующая декорации с включенным типом проходимости.
Умения предметы и крафт.
Герою доступно 12 особых навыков каждый из которых можно изучить вплоть до 3 го уровня.
Более 100 предметов можно найти, скрафтить или купить у торговца.
Герою доступно 12 особых навыков каждый из которых можно изучить вплоть до 3 го уровня.
Более 100 предметов можно найти, скрафтить или купить у торговца.
Система Спутников.
Герой может иметь питомцев, которые которые всегда готовы оказать вам поддержку.
Панель управления питомцами позволяет отдавать им быстрые команды.
Герой может иметь питомцев, которые которые всегда готовы оказать вам поддержку.
Панель управления питомцами позволяет отдавать им быстрые команды.
Система камеры.
Камеру можно вращать используя зажмите Shift+rMouse
Легкое переключение между следящим и свободным режимом камеры.
Камеру можно вращать используя зажмите Shift+rMouse
Легкое переключение между следящим и свободным режимом камеры.
Классы
Странник
Быстрый охотник, от которого не скроется ни один враг.
Быстрый охотник, от которого не скроется ни один враг.
• Призрачные стрелы: Стрелы игнорируют препятствия и наносят скрытый урон.
• Ловчий: Сети имеют увеличенный радиус, зависящий от уровня Охоты.
• Плетение Сетей: Изготовление сетей дешевле на 30%.
• Мастер Ловушек: Герой не повреждает капканы при их деактивации.
• Мастер Воздуха: Шанс повреждения дельтаплана при падении ниже на 30%.
Жнец смерти
Могучий воин, заключивший контракт с Темным Богом.
Могучий воин, заключивший контракт с Темным Богом.
• Жертвоприношение: Прыжок с уроном кратным кол-ву собранных душ.
• Коса Смерти: Души павших, увеличивают запас максимального здоровья на 10 ед.
• Дальний Удар: Имеет повышенную на 50% дальность атаки в ближнем бою.
Тень
Бесшумный убийца крадущийся в тени, несущий быструю смерть своим врагам.
Бесшумный убийца крадущийся в тени, несущий быструю смерть своим врагам.
• Клон: Иллюзия, которая повторяет действия героя.
• Иллюзия: Тело героя остается на месте пока игрок управляет невидимым духом.
• Тихое Убийство: Дополнительный опыт 10-30 ед.
• Тихая Кража: Дополнительный золото 3-15 ед.
Страж леса
Непоколебимый хранитель лесов, безжалостный к непрошеным гостям.
• Стая: Aтака воронов, по области 1000 ед. в течении 20 сек.
Непоколебимый хранитель лесов, безжалостный к непрошеным гостям.
• Стая: Aтака воронов, по области 1000 ед. в течении 20 сек.
• Держит Медведя в качестве питомца.
• Сбор ресурсов ресурсов увеличен на 10%.
• Питомец Повышает уровень вместе с героем, увеличивая урон на 5 ед. и здоровье на 20 ед.
Гонец Хоса
Проклятый служитель Хаоса.
Проклятый служитель Хаоса.
• Тотем Хаоса: Добавляет Проклятый Туман, Прыжок Хаоса и Захват Хаоса в области 3000. Длительность тотема 90 сек.
• Проклятый Туман: Пока герой в невидим, его окутывает Проклятый туман, нанося 20 ед урона в секунду врагам.
• Прыжок Хаоса: Скачек внутри зоны тотема не требует зарядов. Задержка перед применением 1 сек.
• Захват Хаоса: Притягивает жертву к герою нанося 20 ед урона.
Охотник за головами
Опытный следопыт-убийца.
Опытный следопыт-убийца.
• Добыча: Помеченная жертва всегда отображается на карте, ее убийство приносит 50 ед. золота.
• Чутье: Улучшает чутье увеличивая длительность поиска помеченных (на R) существ на 10 сек.
• Замешательство: Прыжок оглушает врагов.
Снайпер
Опасный стрелок, от которого не укрыться даже ночью.
Опасный стрелок, от которого не укрыться даже ночью.
• Град Стрел: Область 700. Урон +30 ед. Оглушение 4 сек. Требует 15 стрел. Учитывает тип стрел.
• Сбор стрел: Герой вытаскивает стрелы из тел. Шанс 60%.
• Ночное зрение: Использование Чутья повышает дальность видимости на 700 ед.
Пиромант
Мастер пламени.
Мастер пламени.
• Шахтерская бомба: Урон 500 ед. Область 700. Ручная Активация.
• Огненные Гранаты: Может взывать Дымовые Гранаты, поджигая врагов.
• Огненное Дыхание: Дополнительная длительность +7 сек.
• Огненное Дыхание: Дополнительная урон + 50 ед.
• Огненные Гранаты: Может взывать Дымовые Гранаты, поджигая врагов.
• Огненное Дыхание: Дополнительная длительность +7 сек.
• Огненное Дыхание: Дополнительная урон + 50 ед.
Навыки
Алхимия
- Снижает расходы при крафте бинтов и пищи.
- Эффект: 5/10/15 %.
- Герой получает больше ингредиентов при сборе растений.
- Эффект: 5/10/15 %.
- Шанс удвоить зелье при крафте на котле.
- Эффект: 5/10/15 %.
- Дополнительные ресурсы доступные для сбора:
- Кокон/Улей, Кровоцвет/Лотос, Сонная пыльца.
Охота
- Дополнительный урон за прицельный выстрел из кустов.
- Эффект: 20/40/60%.
- Эффект: Цель не может увернуться.
- Шанс подобрать метательный заряд после броска.
- Эффект: Шанс 0/30/90 %.
- Позволяет передавать Походный Мешок питомцу.
- Больше мяса за свежевание туш.
- Эффект: 15/24/36 %.
Ремесло
- Позволяет мастерить капканы и улучшенные стрелы.
- Позволяет собирать руду.
- Эффект: от 3 до 10/20/30 золота, или кристалл улучшения.
- Повышает вероятность создания предметов.
- Эффект: 10/20/30 %.
- Меньше расход древесины во время крафта.
- Эффект: 10/20/30 %.
Чары
- Увеличивает Удачу
- Эффект: 2/4/6%.
- Добавляет Телекинез.
- Эффект: -/+/+ %.
- Чтение заклинаний.
- Эффект: -/-/+ %.
- Заклинания можно найти в древних свитках и использовать в последующих играх.
Чутье
- Дополнительный радиус
- Эффект: 900/1200/1500 ед.
- Уменьшение перезарядки.
- Эффект: 16/13/10 сек.
- Шанс обнаружить существо в радиусе 2000
- Эффект: 5/10/15 %.
Скачек
- Уменьшение перезарядки.
- Эффект: 35/30/25 сек.
- Увеличение дальности.
- Эффект: 100/200/300 ед.
- Открывает способность Уворот.
- Эффект: быстрый прыжок назад после атаки. (РКМ)
Точность
- Дополнительный урон.
- Эффект: 5/10/15 ед.
- Увеличивает шанс кровотечения.
- Эффект: 8/10/12 %.
Накладывает метку, при получении информации о существе (R).
Метка пульссирует, показывая в какой момент можно нанести +50/100/150 % доп урона.
Метка пульссирует, показывая в какой момент можно нанести +50/100/150 % доп урона.
Скрытность
- Дополнительная скорость в режиме скрытности.
- Эффект: 15/30/45 ед.
- Уменьшение перезарядки Невидимости.
- Эффект: 230/190/150 сек.
- Шанс сбросить перезарядку во время убийства.
Спринт
- Уменьшение перезарядки.
- Эффект: 25/20/15 сек.
Мир Духов
- Шанс, что ясновидение сработает вне зависимости от места сна.
- Эффект: 30/60/90 %.
- Шанс, что ясновидение покажет камни воскрешения.
- Эффект: 0/0/100 %.
- Увеличивает длительность Превращения в Ворона
- Эффект: 5/10/15 сек.
Помощь
Update 1.05 Eng
Edited by Jack-of-shadow
Актуализация информации проекта.
Edited by Jack-of-shadow
Масштабное Обновление 1.06
• Новый предмет: Свиток Чародея. (Чары + 3 у.)
• Новый предмет: Эликсир Тени. (Создает управляемого клона.)
• Новый рецепт: Мука + Кровоцвет => Эликсир Тени.
• Новый рецепт: Горевик Призрачный + Рыбий Жир => Эликсир Тени.
• Новый рецепт: Горевик Черный + Скользкая Масса => Отвар Покоя.
• Новый рецепт: Скользкая Масса + Рыбий Жир => Эликсир Тени.
• Кольцо Тени и Кольцо Разума теперь доступны в лавке торговца.
• Теперь Кольцо Мага Оглушает врагов при использовании Телекинеза.
• Теперь при изучении Охоты можно оглушить цель совершив Скрытый Выстрел из кустов.
• Теперь уровня Охоты повышает не только добычу мяса, но и костей и клыков.
• Кольцо Пироманта теперь открывает Огненное Дыхание, Огненный Телекинез и Огненные Гранаты.
• Ядовитая Железа теперь дает возможность использовать Ядовитые Гранаты.
• Время воскрешения героя увеличено до 6 секунд.
• Теперь Метательный Нож оглушает противника при открытой атаке.
• Восстановление здоровья обычным бинтом уменьшено с 20 до 10 ед.
• Много мелких правок изменяющих баланс врагов.
• Боты чаше спят по ночам.
• Боты могут ставить ловушки возле их палатки.
• Исправлен баг из-за которого зацикливалась анимация смерти бота-напарника .
• Исправлены баги с отображением котла в меню костра и печей.
• Нежить больше не атакует Гигантов Класса Нежить.
• Враги больше не могут увернуться от призрачных стрел.
• Исправленные баги связанные с иллюзиями.
• Устранено залипание управления во время подбора рюкзака с переполненным инвентарем.
• Исправлен баг при котором бот напарник мог переставать двигаться.
Edited by Jack-of-shadow
Update 1.06 Eng