Навигация
Руководство по выживанию
Изучить
Hunter or Victim имеет довольно высокий порог вхождения, по скольку содержит множество нестандартных механик.
Цели игры
В Hunter or Victim у каждого матча две основные цели: устранить всех соперников и остаться последним выжившим, либо объединиться с другими и уничтожить Дораг-Мару — древнего демона, пробуждающегося в этом мире.
В каждой игре участвуют 10 игроков; пустые слоты занимают боты.
Дораг-Мара пробуждается случайным образом возле одного из игроков и начинает свою охоту.
Дораг-Мара пробуждается случайным образом возле одного из игроков и начинает свою охоту.
На героя может быть наложен статус Долга Стража, принуждая его сразиться с демоном за дополнительный опыт.
В начале матча каждый выбирает один из пяти кланов. Клан позволяет начать игру рядом с потенциальным союзником, но союз можно заключить вручную в любой момент — даже с полумертвым героем.
При желании можно объединяться не только с живыми игроками, но и с ботами.
Выбор героя тоже важен.
Выбор героя тоже важен.
В вашем распоряжении одиннадцать уникальных персонажей, каждый со своими пассивными особенностями и одной активной способностью.
Правильный выбор определяет тактику выживания — в одиночку или в команде.
Искусственный интеллект и система событий
В игре работает продвинутый ИИ, который управляет не только НПС, но и всеми событиями в мире. Он создаёт уникальные ситуации, подстраивая происходящее под состояние игрока и окружение. Игрок не может напрямую отдавать команды или выбирать реплики — НПС сами догадываются о ваших нуждах по поведению и контексту. Чтобы попросить о помощи, нужно сначала выслушать собеседника: если перебивать, НПС обидится и временно прекратит общение. Терпение и внимание к разговорам повышают доверие, открывая доступ к заданиям, торговле, сопровождению и другой помощи.
НПС живо реагируют на всё происходящее вокруг — изменения погоды, находки тел, внезапные схватки между существами. Сотни событий генерируются динамически, чтобы поддерживать интерес и баланс, подстраиваясь под силу и состояние игрока.
Персонажи также запоминают ваши действия. Спасённый может вернуться в решающий момент, чтобы отблагодарить, а оскорбленный враг — устроить засаду. Ваши поступки меняют не только отношение отдельных НПС, но и развитие событий в мире.
Персонажи также запоминают ваши действия. Спасённый может вернуться в решающий момент, чтобы отблагодарить, а оскорбленный враг — устроить засаду. Ваши поступки меняют не только отношение отдельных НПС, но и развитие событий в мире.
Важную роль играет параметр морали игрока. Мораль отражает ваши поступки в целом — помогали ли вы другим, проявляли ли жестокость. Высокая мораль повышает шанс, что в критический момент вам помогут — появятся союзники или откроются новые пути спасения. Низкая мораль, наоборот, может оставить вас одного перед лицом опасности.
Мир и Биомы
Каждый сессия в Hunter or Victim создаёт новый уникальный мир благодаря процедурной генерации. Перед стартом можно преобладающий тип местности — от суровых гор с перепадами высот до болот с ядовитыми трясинами, или полностью случайного смешанного ландшафта.
Болота — это смертельная ловушка для неосторожных. Сухая древесина тут в дефиците, кругом кишат ядовитые твари, вода полна паразитов, а москитные рои способны довести до безумия. Один неосторожный шаг — и вы провалитесь в трясину. Однако только тут вы найдете самые редкие ингредиенты для зелий.
Ледяная Пустошь — царство холода и бурь. Температура здесь падает вдвое быстрее, а ледяная вода мгновенно обжигает. Порывы ветра способны сбить с ног, а невидимые духи убивают любого, кто не укрылся в безопасных зонах, помеченных флажками. Даже безжизненные ледяные статуи могут ожить, стоит только дотронуться до них. Чтобы выжить придется запастись теплой одеждой, крепкими напитками и двигаться от укрытия к укрытию.
Проклятые земли — гниющие раны в сердце леса. Нежить роится повсюду, а кости на земле выдают каждый шаг, привлекая монстров. Проклятые тотемы вызывают страх, а зловещий туман искажает реальность, погружая в галлюцинации. Миникарта здесь не работает, а естественная регенерация полностью отключена. Выживание требует предельной осторожности: уничтожать тотемы, избегать темных частиц на земле и двигаться так, чтобы не потревожить мертвых
Время суток
Ночью монстры становятся сильнее и агрессивнее, а НПС плохо видят в темноте и становятся более уязвимыми. Лучше заранее подготовить укрытие, запастись дровами и использовать это время для крафта, рыбалки или скрытных атак.
Днем шансы на выживание выше. Утром чаще встречаются пассивные животные — источник пищи и ресурсов. К вечеру повышается вероятность появления хищников, поэтому стоит быть осторожнее. Днём удобно атаковать лагеря разбойников или выследить спящих врагов, если удастся найти их укрытия.
Сон в палатке или хижине помогает восстановить силы и защититься от ночных опасностей. Ночь открывает возможности для скрытных атак, но не стоит забывать: в темноте враги становятся смертельно опасными..
Погода
Во время дождя герой быстрее теряет тепло, а невидимость становится недоступной. Мокрые кусты усиливают промокание, а добыча древесины замедляется — поэтому лучше заранее запастись дровами. Укрытия под навесом, в хижинах или под деревьями помогают избежать промокания, а разведенный костер остановит потерю тепла.
Гроза особенно опасна — молнии могут убить мгновенно, если оказаться в эпицентре. В такое время лучше переждать в пещерах или домах.
Долгое промокание приводит к ускоренной потере тепла и снижению разума. Плащи и навесы помогут сохранить сухость и выжить в суровых условиях.
Долгое промокание приводит к ускоренной потере тепла и снижению разума. Плащи и навесы помогут сохранить сухость и выжить в суровых условиях.
Города и деревни
Здесь можно встретить как обитаемые поселения с дружелюбными или враждебными НПС, так и заброшенные руины с ценным лутом. Чтобы попасть внутрь, можно взорвать бочки у ворот, найти скрытые рычаги или использовать подземные ходы. Также можно использовать тросомет, полеты или помощь НПС.
В городах можно найти полезные объекты, такие как дубильные станки для обработки шкуры, самогонные аппараты для создания эля и верстаки для крафта. Не забывайте про колодцы для рыбалки и лесопилки, где перерабатывают древесину для создания уникальных транспортных средств.
Хижины и дома
Небольшие укрытия, которые обеспечат вам безопасный ночлег, защитят от непогоды и позволят наслаждаться вечным камином, если спасете цельную древесину. Здесь можно найти редкие предметы и всегда укрыться от бурь и ночных монстров.
Пещеры
Места, полные опасности и лута. Они защищают от дождя и предоставляют укрытие, но также могут стать домом для монстров. Чтобы не попасть в ловушку, следите за входами, которые можно заколачивать.
Логова монстров
Опасные гнезда, где прячутся монстры, и периодически выходя на охоту. Они могут содержать ценный лут. Лучше всего уничтожать такие логова с помощью огня.
Сундуки
Сундуки встречаются в разных местах — в развалинах, пещерах, среди деревьев. Простые сундуки можно вскрыть лопатой. Усиленные сундуки открываются только ключами и отмычками, а само вскрытие превращается в мини-игру, где важно правильно поднять засовы.
Самые ценные сундуки спрятаны особенно тщательно — без карты сокровищ их найти почти невозможно.
Рыбалка
Рыбалка — надежный способ запастись пищей надолго. Помимо еды, можно добыть редкие ингредиенты для зелий. Ловить можно где угодно, но в местах скопления рыбы улов быстрее. Чтобы повысить шанс, бросайте приманку (использует пищу). Для поимки нужно вовремя нажать кнопку подсечки.
Зельеварение
Зелья можно готовить двумя способами. Первый — простое смешивание компонентов без дополнительных требований. Второй — работа на котле, где важно балансировать свойства ингредиентов по трём параметрам: Хаосу, Энергии и Энтропии. Для работы с котлом требуется специальный предмет.
Редкие компоненты для сильных зелий можно найти через рыбалку или в опасных и труднодоступных зонах. Чтобы экономить место в инвентаре, рекомендуется использовать ступку и пестик — они превращают ингредиенты в универсальный порошок, удобный для хранения и последующей варки.
Экипировка
Герой может носить броню, плащи, ботинки, кольца, луки и оружие ближнего боя. Экипировку можно создавать самостоятельно, покупать у торговцев, снимать с побеждённых врагов или находить в сундуках и на локациях.
Экипировка не просто усиливает характеристики — она даёт пассивные способности, открывает новые активные умения и позволяет создавать уникальные билды под свой стиль игры.
Боеприпасы
Боеприпасы дают тактическое преимущество в бою.
Стрелы можно создавать с разными эффектами (крафт возле убежища позволяет экономить ресурсы ).
Стрелы можно создавать с разными эффектами (крафт возле убежища позволяет экономить ресурсы ).
Кроме стрел доступны особые снаряды. Капканы наносят высокий урон обездвиживая цель. Метательные клинки позволяют бесшумно убивать врагов, если те вас не заметили. Сети обездвиживают цели, временно снижая сопротивление урону. Тросомет притягивает к врагам или объектам, оглушая цели и позволяя быстро менять позицию. Дымовые гранаты ослепляют врагов в радиусе, скрывая игрока несколько секунд.
Пища
Герой питается автоматически при наличии еды. Приготовленная пища безопаснее и расходует меньше ресурсов.
Голод снижает прирост опыта и вызывает постепенную потерю здоровья.
Голод снижает прирост опыта и вызывает постепенную потерю здоровья.
Тепло
Тепло — показатель от 0 до 100. При падении до нуля начинается обморожение: герой теряет здоровье и разум.
Охлаждение усиливают несколько факторов. При заходе в воду по пояс мгновенно накладывается эффект постепенного охлаждения — тепло будет теряться быстрее, даже после выхода на сушу. Если намочить ноги более чем на три секунды, эффект накладывается постепенно. Дождь и буря вызывают постоянную потерю тепла без укрытия. Ночью охлаждение усиливается, особенно если сочетается с осадками или водой.
Охлаждение усиливают несколько факторов. При заходе в воду по пояс мгновенно накладывается эффект постепенного охлаждения — тепло будет теряться быстрее, даже после выхода на сушу. Если намочить ноги более чем на три секунды, эффект накладывается постепенно. Дождь и буря вызывают постоянную потерю тепла без укрытия. Ночью охлаждение усиливается, особенно если сочетается с осадками или водой.
В зимних биомах тепло теряется даже днём.
Высушить одежду и снять эффект охлаждения можно у источников огня — костров и печей. Они же полностью останавливают потерю тепла и восстанавливают его.
Высушить одежду и снять эффект охлаждения можно у источников огня — костров и печей. Они же полностью останавливают потерю тепла и восстанавливают его.
Разум
Когда разум падает ниже 10%, герой начинает видеть галлюцинации, не получает опыт и не восстанавливает здоровье.
Причины снижения разума: страх, отравление, голод и холод.
Восстановление: разум восстанавливается сном, костёр и палатка ускоряют восстановление. Сон на голой земле может привести к болезням.
Причины снижения разума: страх, отравление, голод и холод.
Восстановление: разум восстанавливается сном, костёр и палатка ускоряют восстановление. Сон на голой земле может привести к болезням.
Болезни
Болезни урезают максимальный запас разума и здоровья, а также блокируют возможность уклоняться. Подхватить их можно, съев сырое мясо, залезая в болото с открытыми ранами или получив удар от зараженных существ. Лечится только противоядием.
Ранения
Ранение в бою — серьезная проблема. Оно снижает скорость, урон, притупляет разум и мешает использовать телекинез. Пока рана не залечена, естественное восстановление здоровья отключается. Кровотечение можно остановить простым бинтом, но если рана глубокая, понадобится усиленный бинт или полноценный сон в палатке у костра. Тяжёлые повреждения второй стадии уже не залечить подручными средствами — тут потребуется редкий эликсир жизни.
Стелс-механики
Когда нужно двигаться бесшумно, используйте медленный крадущийся шаг.
Для быстрого перемещения переключайтесь в режим бега, но в этом случае вы издаете гораздо больше шума, особенно когда продираетесь через кусты.
Враги видят вас только если попадаете в их поле зрения. Прячьтесь за укрытиями - кусты и элементы декора полностью скрывают от взгляда.
Для быстрого перемещения переключайтесь в режим бега, но в этом случае вы издаете гораздо больше шума, особенно когда продираетесь через кусты.
Враги видят вас только если попадаете в их поле зрения. Прячьтесь за укрытиями - кусты и элементы декора полностью скрывают от взгляда.
Шорохи в кустах привлекают внимание. Разные поверхности издают разный уровень шума
У всех существ разная дальность чутья. Некоторые чувствуют стрелы ("Уворот") и не подпускают для скрытных атак. Маскирующие зелья временно скрывают запах, а особые предметы позволяют атаковать из укрытий, обходя чутьё врагов.
У всех существ разная дальность чутья. Некоторые чувствуют стрелы ("Уворот") и не подпускают для скрытных атак. Маскирующие зелья временно скрывают запах, а особые предметы позволяют атаковать из укрытий, обходя чутьё врагов.
Питомец
Верный помощник в опасном мире. Умеет предупреждать о врагах и находить спрятанные предметы. В критический момент может принести лечебное зелье. Умеет раскапывать ямы для поиска полезных вещей и закапывать трупы (чтобы те не ожили).
В бою отвлекает врагов и помогает сражаться. Становится сильнее вместе с вами - его уровень растет параллельно вашему. Но требует ухода - кормите мясом для лечения.
Особенно полезен ночью - улучшает обзор в темноте. Если отправляете его в разведку, помните: вдали от хозяина питомец слабеет и может погибнуть. После смерти героя теряет все накопленные уровни, так что берегите своего спутника.
Особенности монстров
Перед боем всегда изучайте информацию о противнике [клавиша R]. Это поможет выявить Уязвимости и Способности.
Если противник слишком силён - лучше отступить и подготовиться, подобрав правильное снаряжение.
Если противник слишком силён - лучше отступить и подготовиться, подобрав правильное снаряжение.
Тактика боя
Остаться незамеченным — вот ваш первый шаг к победе. Используйте скрытность и невидимость, чтобы враг не заметил вас. Мелкие отвлекающие манёвры — бросьте ветку или оставьте мясо для хищников (если они не в ярости). Внезапный удар из тени способен сразу устранить большинство противников. Помните: тот, кто обнаружит врага первым, получает решающее преимущество в бою.
Если вас заметили: Не теряйте времени. Прыгайте в кусты, используйте тросомет для отрыва от преследования. Дымовые шашки, сети и капканы замедлят врагов, а факелы отпугнут диких животных.
Если вас заметили: Не теряйте времени. Прыгайте в кусты, используйте тросомет для отрыва от преследования. Дымовые шашки, сети и капканы замедлят врагов, а факелы отпугнут диких животных.
Дальний бой: Держите дистанцию. Лук — идеален для медлительных целей. Усиленный выстрел пробивает защиту, но требует времени для зарядки. Если ведёте бой с высоты — ваш урон увеличивается.
Ближний бой: Телекинез помогает сбить противника с ног, давая шанс на контратаку. Уклоняйтесь вовремя, чтобы избежать ударов. Комбо-атаки активируются при трёх ударах подряд. Ближний бой калечит врагов, замедляя их действия. Если вас сбили с ног, не забудьте вовремя нажать кнопки QTE.
Совет: Комбинируйте подходы: ослабляйте врагов издалека, а затем добивайте в ближнем бою, или наоборот — сначала расчищайте путь с помощью оружия ближнего боя, чтобы затем завершить врага на расстоянии.
Бой с разбойниками
Разбойники обитают на базах, защищенных ловушками, дозорными на вышках и собаками, чувствующими вас издалека. При обнаружении зазвонит колокол, вызывая подкрепление – его можно отключить заранее. Кони используются для погони, но их можно отвязать до боя.
Капитаны – особые враги с улучшенным обнаружением. Некоторые разбойники атакуют из засады, другие сначала пытаются ограбить, а третьи могут принять за своего.
В бою опасны числом – лучше избегать столкновений с группой. После побега вас будут искать, а при назначении награды – за вами начнут охотиться целые отряды.
Если услышите тревогу или топот погони — не медлите: прячьтесь сразу.
В бою опасны числом – лучше избегать столкновений с группой. После побега вас будут искать, а при назначении награды – за вами начнут охотиться целые отряды.
Если услышите тревогу или топот погони — не медлите: прячьтесь сразу.
Если вас захватят, можно попытаться откупиться золотом или сбежать если найдется отмычка. Охотничьи псы разбойников не всегда настроены враждебно — иногда их можно задобрить мясом или даже приручить.
Бой с героями и ботами
Герои намного опаснее обычных НПС. Не вступайте в бой без подготовки - тот, кто атакует первым, получает серьезное преимущество. Вас могут устранить одним скрытым выстрелом, поэтому прислушивайтесь к звукам и используйте чутье. Не высовывайтесь из укрытий и не жалейте боеприпасы.
Бой с монстрами
Помимо обычных существ есть гиганты с огромным здоровьем и опасными способностями. Без достаточного количества боеприпасов такие бои крайне рискованны. Всегда оценивайте силы перед атакой и используйте уязвимости монстров.
Волны нежити
Спустя 20–40 минут после начала игры начинается вторжение нежити. К этому моменту вам нужно позаботиться о защите: постройте собственный форт, захватите чужой, укройтесь внутри городских стен или попробуйте договориться с разбойниками. Некоторые редкие предметы способны массово уничтожать мертвецов, и стоит запастись ими заранее. Подготовьте припасы, укрепления и союзников — чтобы выжить, вам предстоит выдержать до трёх волн атак.
Смерть
Игра позволяет ошибаться — но не бесконечно. Осторожность, внимание к деталям, правильная реакция на угрозы и бережное отношение к ресурсам дают шанс выжить там, где другие погибнут. Параметры удачи, мораль, возможность побега или помощь союзников — всё это временные ступени, на которых можно удержаться. Но когда последний шанс будет исчерпан, ошибку уже будет не исправить. Тогда вас настигнет смерть — бесповоротно и без возврата.
Гайд по прохождению
Изучить
День первый
Итак, вы выбрали героя и появились на острове. Первые минуты игры могут быть относительно спокойными, и это хорошее время для подготовки. Могут появиться цели-метки, за которые вы получите опыт, или торговец, у которого можно приобрести начальное снаряжение. У каждого героя есть несколько случайных припасов, например походный мешок, хлеб, веревка или удочка. Также в начале у вас будет мешок охотника, который стоит 150 золотых. Вы можете либо распаковать его, либо продать торговцу и купить то, что вам нужно.
Начните исследовать местность. Первым делом при старте обратите внимание на предстоящую погоду — она будет влиять на вашу тактику и выживание. Это безопасное время, которое стоит использовать для сбора ресурсов и охоты на пассивных существ. Важно выбрать правильное место для убежища: лучше всего это сделать рядом с водоемом, что обеспечит вам доступ к рыбалке. Болота тоже могут стать неплохим вариантом, но будьте готовы к тому, что вас будут беспокоить различные твари. Чтобы не намочить одежду преодолевайте водоемы прыжками или перебежками. Наличие мелких деревьев возле лагеря позволит вам запастись древесиной на долгое время, но идеальным вариантом станет хижина — там легко поддерживать огонь, что поможет вам сохранить тепло и оградиться от дикой природы.
Города и поселения могут стать спасением в случае беды: тут часто есть NPC, которые могут прийти на помощь, а также верстаки и другие объекты для крафта. Однако такие места обычно удалены от водоемов, и количество древесины в них крайне ограничено. Если враждебный герой решит напасть на вас, лучше всего держаться рядом с другими NPC или в таких местах, как башни, где вы сможете обнаружить прокравшихся игроков.
Найденный костер может стать хорошим ориентиром — используйте чутье, чтобы обнаружить следы героя, которые приведут вас прямо к нему. Используйте своего питомца для разведки — отправляйте его вперед, чтобы найти следы врагов или ловушки. Однако будьте осторожны: питомец может погибнуть или привлечь врагов к вам.
Укрываться и готовиться к ночи
Когда вы найдете подходящее место для укрытия, поставьте палатку, запаситесь дровами на ночь и оставьте все лишнее, чтобы к концу дня успеть собрать полезные предметы. Не забывайте тушить костер перед уходом, чтобы сэкономить ресурсы.
Постарайтесь вернуться к укрытию до наступления темноты. Когда ночь наступит, займитесь крафтом или рыбалкой, но будьте внимательны: хищные звери и другие угрозы уже могут начать проявляться.
Бой и мобильность
Если вам предстоит бой, помните: с рюкзаком сражаться обременительно, так что сбрасывайте его, если нужно уклониться или скрыться. Чтобы не стать легкой целью, пересекайте местность прыжками или перебежками. При необходимости вы можете использовать скрытность и дистанцию — если вы обнаружите врага первым, у вас будет явное преимущество.
Преследуя убегающего врага, будьте особенно осторожны: отступающий противник опасен. Он может раскидывать ловушки на вашем пути, заманить в засаду или резко изменить тактику, внезапно переходя в контратаку.
Внимательно следите за следами, оценивайте поведение цели и избегайте очевидных ловушек. Иногда лучше отпустить загнанного врага, чем попасть в расставленную им западню.
Стратегия и дальнейшие действия
После первых двух дней, если вы все еще живы, вы уже сможете делать выводы о своей стратегии. Если вы хотите сосредоточиться на выживании, начните строить укрепления и собирать ресурсы. Если ваша цель — активные столкновения с врагами, сосредоточьтесь на улучшении боевых навыков. Прокачивайте те навыки, которые соответствуют вашему стилю игры, будь то скрытность, боевые действия или защита.
Принятие решений, выбор нужных предметов и навыков будет влиять на то, как будет развиваться игра и как вы будете противостоять врагам.
Когда начнутся волны нежити или другие серьезные угрозы, подумайте о подготовке. Начните строить укрепления или захватите лагеря других героев. В этот момент связи с NPC, использование артефактов или союз с другими игроками могут стать решающими для достижения победы.
Конец истории
Среднее время игры на стандартных режимах обычно заканчивается через 60 минут, но всё зависит от того, какие решения вы принимали и как выстраивали свою стратегию. Если вы пережили волны нежити или смогли оттянуть приход демона, помните — остальные герои тоже не сидели сложа руки. Они становятся сильнее, а выживших с каждой минутой всё меньше. Наступает время выбора: объединиться против демона или добить оставшихся конкурентов, чтобы остаться единственным победителем.
Вот и подошла к концу ваша история. За это время вы успели многое пережить: нашли союзников и столкнулись с врагами, избежали ловушек или, наоборот, попались в них, спасли мир… или погрузили его в хаос? Решение было за вами.
Конец ли это? Вовсе нет. Возможно, вы не успели сделать что-то важное или хотели бы попробовать другой путь. Запускайте симуляцию заново — истории никогда не повторяются, а исследовать этот мир можно бесконечно. Каждое новое прохождение подарит новые встречи, неожиданные события и уникальные испытания. Готовы снова бросить вызов?
FAQ
Изучить
• Цель игры: Устранение соперников или Уничтожение Дораг-Мары.
• Соперников всегда 10, при пустом слоте игрок заменяется ботом.
• Дораг-Мара будет периодически пробуждаться возле случайного игрока.
• Соперников всегда 10, при пустом слоте игрок заменяется ботом.
• Дораг-Мара будет периодически пробуждаться возле случайного игрока.
• Удобнее передвигать камеру, удерживая колесико мыши.
• Камера будет затенятся вдали от героя.
• Если вы потеряли героя из виду нажмите F1.
• Камера будет затенятся вдали от героя.
• Если вы потеряли героя из виду нажмите F1.
• Посещение контрольной точки (флаг на мини карте) повышает уровень героя.
• Получайте опыт за задания НПС, захват фортов и устранение врагов.
• Герой не получает опыт когда его разум снижен.
• Получайте опыт за задания НПС, захват фортов и устранение врагов.
• Герой не получает опыт когда его разум снижен.
• Всегда передвигайтесь вдумчиво и осторожно.
• Внимательно анализируйте звуки и изучайте окружение.
• Внимательно анализируйте звуки и изучайте окружение.
• Не игнорируйте обнаруженные следы!
• Обращайте внимание на окружение и предугадывайте события.
• Например найденный капкан или труп, служить индикатором опасности.
• Обращайте внимание на окружение и предугадывайте события.
• Например найденный капкан или труп, служить индикатором опасности.
• Постоянно носить с собой палатку может быть обременительно.
• Разбейте лагерь в укромном месте и используйте свитки возвращения.
• Комфортный сон в палатке у костра излечивает болезни и раны.
• Разбейте лагерь в укромном месте и используйте свитки возвращения.
• Комфортный сон в палатке у костра излечивает болезни и раны.
• Отмеченное существо можно найти по следам в течение 20 секунд.
• Отмечая R существо вы получаете информацию о его особенностях.
• Отмечая R существо вы получаете информацию о его особенностях.
• Стрельба снижает прочность луков.
• Без экипированного лука стрелять нельзя.
• Урон прицельного выстрела зависит от силы натяжения.
• Без экипированного лука стрелять нельзя.
• Урон прицельного выстрела зависит от силы натяжения.
• Шум привлекает хищников, и выдает ваше местоположение.
• Избегайте сухих растений и скопления птиц.
• Избегайте сухих растений и скопления птиц.
• Стук сердца предупреждает о затаившихся рядом врагах.
• Учащенный стук сердца подскажет что вам верное направление.
• Учащенный стук сердца подскажет что вам верное направление.
• Во время боя можно быстро сбросить тяжелые вещи F+A.
• Приготовление пищи на костре снижает риск отравления.
• Дикое животное можно отвлечь бросив ему часть провизии. F+Q
• Дикое животное можно отвлечь бросив ему часть провизии. F+Q
• В темное время суток спать на земле опасно.
• Пещеры и шахты могут стать укрытием.
• Пещеры и шахты могут стать укрытием.
• Палатка защищает от сырости, и улучшает эффективность сна.
• Расход провизии возле палатки меньше.
• Выбирайте только безопасные места для ночлега.
• Расход провизии возле палатки меньше.
• Выбирайте только безопасные места для ночлега.
• Находится в проклятых зонах небезопасно, особенно ночью.
• Там герой не может ориентироваться по карте.
• Избегайте темных частиц.
• Там герой не может ориентироваться по карте.
• Избегайте темных частиц.
• Питомец ищет полезные предметы и выполняет разведку.
• Если он несет рюкзак, то может помочь при зове на помощь.
• Если он несет рюкзак, то может помочь при зове на помощь.
• Что-бы провести ночь с пользой, займитесь крафтом или рыбалкой.
• Рыбачить лучше в местах скопления рыбы.
• Если рядом нет рыбы, то можно использовать приманку.
• Рыбачить лучше в местах скопления рыбы.
• Если рядом нет рыбы, то можно использовать приманку.
• Избегайте открытых нападений на разбойников.
• Заметив вас они вызовут подкрепление.
• Без Сигнального колокола враги не смогут поднять тревогу.
• Заметив вас они вызовут подкрепление.
• Без Сигнального колокола враги не смогут поднять тревогу.
• Если стоять в воде больше 2 сек, герой промочит ноги.
• Мокрая одежда постепенно приведет к замерзанию.
• Используйте прыжок или спринт для преодоления мелких рек.
• Мокрая одежда постепенно приведет к замерзанию.
• Используйте прыжок или спринт для преодоления мелких рек.
• Если вы разозлили союзника, попробуйте с ним поговорить.
• Найти соперников помогут:
• Следы, Чутье, Вещий Сон, Полет, Сферы в руинах, Разведка с Башен.
• Питомцы, Зелье Прозрения, Подзорная труба, Хрустальный Шар.
• Следы, Чутье, Вещий Сон, Полет, Сферы в руинах, Разведка с Башен.
• Питомцы, Зелье Прозрения, Подзорная труба, Хрустальный Шар.
• Дождь развеивает Невидимость, снижает Чутье и Добычу Древесины на 50%.
• В непогоду держитесь под укрытием или деревьями.
• Одежда также намокает, при перемещении через высокий кустарник.
• В непогоду держитесь под укрытием или деревьями.
• Одежда также намокает, при перемещении через высокий кустарник.
• Ночью шанс встретить агрессивных животных увеличивается.
• В лагере разбойников страх ночи не действует на героя.
• В лагере разбойников страх ночи не действует на героя.
• Факелом можно отогнать агрессивных животных и осветить себе путь.
• Выпейте ром, чтобы разблокировать Огненное Дыхание с факелом.
• Источники света делают вас заметнее.
• Выпейте ром, чтобы разблокировать Огненное Дыхание с факелом.
• Источники света делают вас заметнее.
• Чтобы костер горел дольше, находитесь рядом.
• Около чужого костра иногда можно обнаружить следы с помощью Чутья E.
• Зажигать костер в Хижине или от Факела дешевле.
• Около чужого костра иногда можно обнаружить следы с помощью Чутья E.
• Зажигать костер в Хижине или от Факела дешевле.
• Предотвращайте распространение пожаров!
• При возгорании земли используйте кнопку действия R для тушения.
• В обгоревших землях собирается нежить, а регенерация героя не работает!
• При возгорании земли используйте кнопку действия R для тушения.
• В обгоревших землях собирается нежить, а регенерация героя не работает!
• Накормите псов в лагере разбойников что бы успокоить их на время.
• Спокойное животное можно приручить. R
• Спокойное животное можно приручить. R
• Если вас взяли в плен, то отобранные вещи можно найти в сундуке.
• Используйте Оковы Раба, что бы проникнуть в лагерь разбойников.
• Используйте Оковы Раба, что бы проникнуть в лагерь разбойников.
• Передвигаться по болотам следует с большой осторожностью.
• Избегайте трясины и ядовитого тумана.
• Избегайте трясины и ядовитого тумана.
• Укрепленный форт поможет выжить во время волн нежити.
• Укройтесь в лагере разбойников, если нет времени на укрепления.
• Укройтесь в лагере разбойников, если нет времени на укрепления.
• Заклинания Древних табличек можно использовать в следующей игре.
• Они связаны с именем игрока, никто другой не сможет их использовать.
• Они связаны с именем игрока, никто другой не сможет их использовать.
• В закрытый город можно проникнуть через подвал или использовав тайный рычаг.
• Используйте чутье рядом с закрытыми воротами чтобы найти рычаг.
• Некоторые крепости могут быть опаснее леса.
• Используйте чутье рядом с закрытыми воротами чтобы найти рычаг.
• Некоторые крепости могут быть опаснее леса.
• Проклятые Духи видят вас только тогда, когда вы смотрите на них.
• Некоторые ингредиенты можно найти только при свете луны.
• Некоторые враги могут увернуться от скрытой атаки.
• Уклонение - дальний бой.
• Чутье - ближний бой.
• Метательные заряды игнорируют эти эффекты.
• Уклонение - дальний бой.
• Чутье - ближний бой.
• Метательные заряды игнорируют эти эффекты.
• Удар Клинком лишает врагов способности Уклонение на 25 сек.
• Усиленный выстрел с башни будет бесшумным, если убийство не заметят.
• Превращение в ворона на вышке дает 30% шанс сохранить заряд.
• Регенерация работает, только когда герой сыт и здоров.
• Удача влияет на все случайные действия и способности.
• Чутье 3 го уровня подсвечивает живых существ рядом с вами.
• Сапоги рыбака помогут избежать проблем при перемещения по болотам.
• Ясновидение увеличивает шансы обнаружить противников во время сна.
• Обучающий квест устанавливает легкую сложность игры в одиночном режиме.
Прохождения
Версия 0.88 (На данный момент это критически устарешая демка)
Ждем новых видео