33

» WarCraft 3 / Конгсвард (конкурс ландшафтеров 2020)

На карте присутствует 3 пасхалки
  1. Поены на лодках
  2. Пехотинец с деревом
  3. ...
33

» XGM Конкурсы / Terrain Contest: Reforged. Голосование

Niken, или даже несколько, а возможно помогал вообще каждому в какой-то части, но кто в этом признается =)
33

» WarCraft 3 / 4 пуля это крит

Принятый ответ
Так этот вопрос надо закрыть, ибо это продолжение старой темы
33

» XGM Конкурсы / Terrain Contest: Reforged. Голосование

Оставляю этот коммент чтобы топик светился в ленте
Ещё не голосовал, так как нахожусь в процессе оценки, может кто дать споллер-скрин текущих результатов? это ни на что не повлияет, но любопытство моё удовлетворит
33

» WarCraft 3 / Система постройки стен

Чувствую пора показать в свет возможность поворота стен при строительстве
33

» WarCraft 3 / Глубокое синее море (Конкурс ландшафта)

ScorpioT1000, По мне реф всё испортил, разница цвета скринов в рефе и в 126 очень сильно отличается
33

» WarCraft 3 / Инструменты юного обсервера v 0.03

ScorpioT1000, На всех картах с конкурса работает, все карты на гуи, просто переводим в луа и вперёд.
к сожалению я так и не потянул Jass Версию
Я убил 5 часов чтобы перегнать в Jass и сдался
33

» WarCraft 3 / [Конкурс ландшафта 2020] O Krug

SD графика, точно также не соответствует правилам конкурса, но так как эта работа вне конкурса, то всё норм
33

» XGM Конкурсы / Terrain Contest: Reforged

Проверьте свое присутствие в списке работ, плз. Никого не забыл?
Это сообщение автоматически снимает ответственность, в случае если кого-то забыл
33

» WarCraft 3 / Глубокое синее море (Конкурс ландшафта)

UPD, добавил версию, с починенной альфой на реф графике, но всё равно есть огрехи с освещением, в общем работу максимально полно можно оценить лишь на классик графике, но это уже решать организатору и другим судьям.
33

» WarCraft 3 / Система постройки стен

Система крайне ужасная как и код, закроем глаза на сиджасс:
  1. Используется ремув юнит, что может быть чревато фаталами в сочетании с другими системами
  2. Удаление и создание нового юнита без сохранения ХП, таким образом повреждённое здание при достройке будет восстановлено.
  3. Оформление: в коде нет отступов и не используется блок ((код
  4. Локации стоит заменить на координаты, а группу локальные группы заменить на 1 глобальную, ну и тогда вообще Огонь
33

» Остров доктора Dragonlor / Глубокое синее море (Конкурс ландшафта)

Под "можете помочь", я имел ввиду, что хотел попросить Вас, раз уж вы это уже делали, добавьте пожалуйста вот эту одну строчку и отправьте мне обновлённый файл, что бы его я прикрепил к ресурсу с пометкой "версия для reforged".
Другое дело, вечером скину реф версию
33

» Остров доктора Dragonlor / Глубокое синее море (Конкурс ландшафта)

Ну вот можете помочь и отключить его)
Я то могу, но другие судьи, которые не прочитают мои комменты увидят ледяную корку или же будут вынуждены переключаться на SD графику. Почему ты хочешь заставить судей страдать?
Вот подсказка, есть замечательная карта
И в ней реализована поддержка рефордж функций на 126 патче, я понимаю, что это конкурс не кода, но если из-за одной строчки кода, ваш ландшафт неприемлемый для просмотра и игры то это явно минус и ВАШИ проблемы

Насчет тумана не понял, возможно на скрине было Iseedeadpeople
33

» WarCraft 3 / Система постройки стен

Ну да, очень "полезно", была универсальной для редактора любого патча, а теперь только для jngp 126
33

» Остров доктора Dragonlor / Глубокое синее море (Конкурс ландшафта)

Надеюсь ты сделал чтобы карта работала в рефе (не было ледяной корки), или попросил кого-либо проверить, если не будет выполнено элементарное требование Работа в HD графике на поддерживающих её патчах. Даже если у тебя нет рефа, то от меня будет 0 баллов (шучу..., или нет...)

(ибо пока что всё по старому)
33

» WarCraft 3 / Дебаггер Lua

Как такими языками программирования можно пользоваться в 2020-м году? Это, типа, фича такая, чтобы люди на грабли наступали побольше?
С другой стороны всё в порядке, те единицы, что сидят на луа - знают что делают
33

» WarCraft 3 / Дебаггер Lua

Sergarr, в точку, ну как бы есть ещё тайп скрипт, там таких ошибок не будет
33

» Администрация XGM / Обновление 2020 - Stage 9

Круть, ты всё починил! Но где же список благодарностей самым активным багоискателям?
33

» WarCraft 3 / Анимации

Если у тебя нет jngp в 2020 то не о чем больше разговаривать
Загруженные файлы
33

» WarCraft 3 / Анимации

Qulore:
rsfghd:
Может это то, что ты ищешь?
native SetUnitAnimationByIndex takes unit whichUnit, integer whichAnimation returns nothing
Это че.... зачем эти анимации вообще нужны тогда, я всего лишь хотел воспроизвести анимацию на крит, на гуи не как?
На гуи ищи проиграть анимацию по индексу
33

» WarCraft 3 / Анимации

только ты столнёшься ещё с тонной проблем, ты же вроде как атакуешь и сам факт атаки вызывает случайную анимацию, нужно либо переклчать анимационный тег, либо вообще паузить юнита чтобы воспроизвести ему кастомную анимацию
33

» WarCraft 3 / Анимации

Принятый ответ
Ты не можешь вызывать просто так анимацию, её надо вызывать либо по индексу как сказал товарищ rsfghd, либо надо будет в редакторе моделей переименовать анимацию, например аттак -2 в attack slam, а вот уже attack slam можно вызывать по имени